キャラクター |
山城 軍司 |
種類 |
JOKER |
名称 |
THE CHARIOT |
属性 |
緑 |
アビリティ1 |
■ターミネートコマンド |
コスト/ゲージ消費量 |
0/小 |
あなたのユニットを2体まで選ぶ。 それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 |
アビリティ2 |
■マッシヴサージ |
コスト/ゲージ消費量 |
0/大 |
あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 |
アビリティ3 |
■エイミングクラッシュ |
コスト/ゲージ消費量 |
0/小 |
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 |
軍司のジョーカーはユニットのBP操作と戦闘に有利なアビリティの追加。
ユニットがいないと使えない効果のため、事前にユニットを並べておく必要がある。
スターターデッキレベルだとユニットの処理方法は戦闘に頼りがちで対処が難しい。
ジョーカーを撃った瞬間にほぼ決着になる試合もあるので、初心者には扱いやすいだろう。
ターミネートコマンド
ライフを取れるユニットを置きつつ、【
強制防御】と合わせればユニット除去にも繋がる。
マッシヴサージ
自分の全ユニットの基本BP+5000し【
不屈】を付与。
基本BPの上昇は戦闘だけでなく効果ダメージにも耐性を付けられる。
速度面では
大自然の仲間達のような全体強化インターセプトに後れを取る。
欠点は
始世姫ジョカや
天空神機ゼウスなどBPに依存しない全体除去。
Ver.2以降では2つのジョーカーを使えるため、もう片方とのバランスを見ておきたい。
上位帯の対戦相手がこのジョーカーが選んでいた場合、
宝石獣カーバンくんなどを育成するデッキであることが多い。
エイミングクラッシュ
相手ユニット1体に【
強制防御】を与えてお互いのCPを補充する。
最大の長所はCP0で発動できること。
CP補充の方をメインと見て、序盤では展開の難しい大型ユニットを出すために使える。
+
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エラッタ |
- ゲージ消費/中 > 小
- 相手ユニット2体 > 1体
- 「基本BP-2000する」が追加
2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06)
- 「お互いのCPを+1する」が追加
- 「基本BP-2000する」が削除
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最終更新:2019年03月06日 23:02