デッキオリジナリティポイント

概要

カード使用率のランキングにおいて、使用率の低い下位のカードに与えられるポイント、あるいはそのシステムのこと。
デッキオリジナリティボーナス(DOB)とも言う。

使用率が低いほどそのポイントは大きくなり、ポイントの大きなカードをデッキに組み込むことで、対戦終了時に特別なボーナスを得ることができる。
これにより「好きだけど弱い」と言われるデッキを使い続けるプレイヤーがフォローされるようになった。
アナログのTCGにはない、デジタルTCGならではの特徴的なシステムである。
  • この制度はVer 1.2から追加された。
  • ランキングの集計期間は約2週間である。この一区切りは俗に「シーズン」と言われている。
  • AP増減のみにしか影響しないため、純粋に「勝利」のみを競う状況(大会や店内対戦)では一切の恩恵はないので注意。ただし、「Aランク以上限定大会」なども開かれているようだ。

カードのポイント制度

カードの使用順位に応じて一定の幅でポイントが付与される。
付与されるデッキオリジナリティポイントは低い順から0、2、4、8。
カードの順位とデッキオリジナリティポイントは公式サイトやAgentLabo内で確認ができる。
  • AgentLabo内のデッキ構築ページでは、カードタイプ順やレアリティ順などの他にポイント順にカードを並び替えることができる。
  • Ver 1.3EX2まではランキングの集計が一度も行われていないカード(新規カード)は0ポイントであった。Ver 1.4からは1ポイントとなった。
    • Ver2.0からは新規カードは2pt。ポイントのつけ方が変更された影響でもある。
  • Ver2.0からはJOKERにもポイントが付与されるようになった。稼働当初は全て2ptで、しばらくしてから順位ごとに振り分けされた。

Ver2.0(2016/8/25以降)のカード順位とデッキオリジナリティポイントの関係
  • 最高DOB(8pt枠)以外はバージョンが上がるときくらいにしか変更されない。
    そのため、イベントや雑誌特典などで新規PRカードが増えると、基本的に最高DOB枠の枚数が増える。

2017/4/20以降の閾値
カード順位とデッキオリジナリティポイント
1-100位 0pt
101-300位 2pt
新規カード 2pt
301-700位 4pt
701位- 8pt

JOKER順位とデッキオリジナリティポイント
1-7位 0pt
8-15位 2pt
16-23位 6pt
24-31位 10pt

デッキのポイント制度

デッキを構築する40枚の合計ポイントによって、D~Sのランク設定が施される。
ランクに応じて、勝利した場合に得られるAPにボーナスが付く。
  • デッキオリジナリティボーナスは「エージェントのランク」がJACK10になった時から適用される。
    • このためBEGGINER1下ではミッション等も条件を達成することができない。
  • 「Dデッキ」と「Cデッキ」では強さがあまり変わらないが、勝利時に得られるAPは50%違う。
    この差は非常に大きいので、デッキ構築では最低でも「C」を目指すのが基本とされている。
    • カードの増加によって「C」と「B」の強さの差が縮んだため、「B」を基本とするプレイヤーも増加している。

デッキオリジナリティポイントの合計値と追加されるAP
ランク 必要ポイント 追加されるAP
S 160以上 +200%
A 100~159 +80%
B 60~99 +50%
C 30~59 +30%
D 0~29 なし

その他、豆知識

  • カード追加やエラッタがない時期でも環境が画一化されにくいため、プレイヤーには概ね好評である。
    「低使用率だったが実は強かった」、「今の環境に刺さっている」、「工夫すれば十分使える」、「下位互換気味だがポイントがオイシイ」など、埋もれていたカードの再評価もされやすい。
    • 「最も勝率の高いプレイヤーがランキング1位になるべき」と考えている人や、純粋に強いデッキでの対戦を求める層からは不要との意見もある。
    • 初心者~中級者プレイヤーにはやや不親切なシステムとも言える。
      無料で入手できるカードは初心者-中級者のほとんどが使うため、デッキオリジナリティポイントがカード性能と比べて低くなりがちである。
      結果、「大して強いデッキではないのにCランク」「弱いデッキなのにBランク」となってしまうことがある。

  • カードのボーナス変化が累積して「デッキのランク」自体にまで影響が及び、流行デッキが変化することがある。
    上位層では、「Bランク」のボーナスを持つ流行デッキが「Cランク」でしかまともに組めなくなった瞬間、きれいに姿を消してしまうことは珍しくない。

  • 新パックのカードは発売後の次のシーズンで高いボーナスを得る傾向があるため、それらを使った高ランクデッキが流行デッキとなることが多い。
    • 一番顕著だったのが1.3EX2発売後、最初のシーズン更新である。
      デッキオリジナリティポイントの設定が更新されなかった(=最高DOB枠が70枚増えた)ため「Sランクデッキ」フィーバーを起こした。

  • 新パックのカード使用率が下がる主な要因を挙げる。
    これらを改善するために「実装直後は2pt」、「使用制限なしイベントの開催」といった策が打たれるようになったと言えるだろう。
  1. 新パックの発売日とカード使用率集計期間は一致していないため、全体的に使用率が低く計算される。
  2. 誰の目にも明らかな強力カード以外は使用が控えられがち。「強そうだけど実は弱いカード」を使用すれば、負けを重ねてAPを失うためである。
  3. 誰もが新パックを早いうちに買い揃えるとは限らない。

  • 低コストの8ptユニットカードは、デッキをあまり弱くせずにポイントが稼げる。
    全てのユニット(進化)カードは軽減コストに使えるためである。

  • スタン落ちしたカードは新規カードと同じ2ptである。全国対戦で使用不可なのであまり意味は無いが、DOBが関わるミッションのときに使えるくらいである。スタン落ちしたカードをミッション消化用デッキに1枚でも入れておけば間違って全国対戦を選択する心配がなくなるのでデッキのDOPに余裕があれば入れてみるのもいい。

旧設定

+ Ver2.0(2016/8/25-2017/4/19)
Ver2.0(2016/8/25-2017/4/19)
1-100位 0pt
101-200位 2pt
新規カード 2pt
201-600位 4pt
601位以下 8pt

JOKER順位とデッキオリジナリティポイントの関係
1-6位 0pt
7-13位 2pt
14-20位 6pt
21-27位 10pt
+ Ver2.0(2016/6/1まで)
Ver2.0(2016/6/1まで)
使用順位 デッキオリジナリティポイント
1-30位 0pt
31-150位 1pt
新規カード 2pt
151-550位 4pt
551位以下 6pt
+ 2016/3/17以前
2016/3/17以前
  • デッキオリジナリティポイントが設定されてから、
    新パックが出るたびに1ptと2ptの枠を拡張されていった。
    そのため、最初期よりも「高いランクで強いデッキ」が作りやすくなっている。
使用順位 デッキオリジナリティポイント
1-30位 0pt
31-150位 1pt
151-550位 2pt
551位以下 4pt
ランク 必要ポイント APボーナス
S 80以上 +150%
A 40~79 +80%
B 20~39 +50%
C 5~19 +20%
D 4以下 なし

また、SSランク以降の階級維持ラインは以下の通り。
括弧内は勝率。
勝率は「敗北P/(勝利P*DOP+敗北P)」で算出。少数点以下は6位以降を切り捨て。
勝敗は「勝利P*DOB:敗北P」。左が敗戦数、右が勝利数となる。
ランク SS J4 J3 J2 J1 Q4
S 1勝3敗(25.0000%) 11勝30敗(26.8292%) 23勝60敗(27.7108%) 4勝9敗(30.7692%) 2勝3敗(40.0000%) 13勝15敗(46.4285%)
A 5勝9敗(35.7142%) 11勝17敗(39.2857%) 23勝34敗(40.3508%) 40勝51敗(43.9560%) 20勝17敗(54.0540%) 26勝17敗(60.4651%)
B 2勝3敗(40.0000%) 22勝25敗(42.3076%) 23勝30敗(43.3962%) 8勝9敗(47.0588%) 4勝3敗(57.1428%) 26勝15敗(63.4146%)
C 5勝6敗(45.4545%) 11勝12敗(47.8260%) 23勝24敗(48.9361%) 10勝9敗(52.6315%) 5勝3敗(62.5000%) 13勝6敗(68.4210%)
D 1勝1敗(50.0000%) 11勝10敗(52.3809%) 23勝20敗(53.4883%) 4勝3敗(57.1428%) 2勝1敗(66.6666%) 13勝5敗(72.2222%)
ランクがひとつ上がるごとに、維持勝率ラインが約5%下がる。
Sは一気に10%も下がるが、非常に偏ったデッキになってしまうため、常勝はおろか5割維持すら難しいだろう。
ただ、主流でないデッキが思わぬ好成績を残すこともあり、こういった制約の元でデッキを組むのもTCGの面白さの一つである。
S 100以上 +200%
A 30~99 +80%
B 10~29 +50%
C 5~9 +20%
D 4以下 なし
  • Ver1.4EX1以前は「Sランク」のボーナスは+200%(「Dランク」の3倍)であった。1.4EX2からは+150%に修整された。



コメント

  • このシステムマジで考えた奴凄いよな。戦国とか他のカードゲーでも採用して良いくらいだと思う。 - 2014-12-02 18:49:27
    • 三国志大戦の頃からあったんだよなぁ - 2014-12-02 23:12:12
      • ただ三国志大戦の場合影響あるのは兵糧のみだから大して意味無かったんだよね - 2015-01-19 17:41:03
  • ランクD~Bあたりの必要ポイント、1~100位がDOP0のままならカード増えてきたしもうちょっと増えないかな。+5増えるだけでもデッキが結構変わる気がする - 2015-03-11 22:40:27
  • システムとしては面白いけど、数値の設定は意図的なのか勝率が半分切ってもあがる設定だからJラン言うけど腕あがらなくてもAP盛れる様になってるよね。まあ気持ちよくゲームさせるのも商品のうちかね。 - 2015-03-18 16:15:59
  • カード追加分の枚数分そのまま4P枠の増加につながってカードの平均としてDOBが上がってしまってるから、ある意味ではもう破綻してきてるんじゃないか。APに価値を見出す人はうれしいかもしれないがシステム的にみたらもう・・・ - 2015-05-01 16:12:22
    • そうなったらオリボ3Pの枠ができるのだろうさ。まあ、カード増えても強いカードは強いカードのままだから0Pみたいなものの価値は不動だと思うよ - 2015-05-04 08:15:45
      • ある意味黄色とかの2CP5000系のユニットが2<>4ループが一番いい例だよね、カパびしゃジャッジあれば後は適当みたいな。 - 2015-05-07 06:15:06
  • 型にはまり気味な人間だからこれはあまり上げれなさそう。磐石なデッキにしたいんだよなぁ - 2015-05-12 18:27:03
  • ある意味一番シンプルな方法で平均DOBを下げてきたな、手法としては嫌いじゃないけど、そろそろ刺激が欲しいとも思う。 - 2015-05-31 01:47:22
  • 600位番台のカードあたりは使ったら+10%くらいつけてもいいんじゃないかそろそろ - 2015-06-09 08:01:07
  • オリボ3P枠、SとAの中間(60~79P)ランクとかあればデッキ構築にも幅が出るんじゃないかなぁ - 2015-06-17 04:40:38
    • むしろ区切らないでDOP*2%分AP上乗せくらいの方がいいような気がするけど、まあ好みの問題かな。 - 2015-06-17 13:40:01
  • あれ、これAデッキだと旨みがいがいに少ない…??? - 2015-07-16 10:42:35
    • オーバーライドやって魔法石か蝿、毘沙門、ハデスあたりの軽減コストに指せばいいだけだしな、4pユニットが循環してるだけだね。 - 2015-07-17 15:29:12
  • 1.4後j4同士 300/310 - 2015-07-23 11:09:00
  • 1.4後のj4同士 300/310 - 2015-07-23 11:09:49
  • B 22勝25敗(42.3076%) 23勝30敗(43.3962%)ここおかしい。22勝25敗は46.8085 - 2015-09-05 00:41:03
  • 生放送からの流れを考えるとたいそうな皮肉だな、イベントの星ブーストもう2・3個まとめて使わせてくれ、ついでにEN上限も - 2015-10-20 17:54:54
  • 査定も緩和とか話でてるね - 2015-10-29 20:04:27
  • 自分の場合、デッキすら組めないので話題についていけないです。 - 2015-12-03 22:03:56
  • ランクSのボーナスは、2015.12.9で250%に変更 - 2015-12-31 09:51:41
  • >DOBは「エージェントのランク」がBになった時から適用される。←もしかしてこれってミッションの条件にも該当するわけ? - 2016-07-14 19:19:05
    • 試したことはないですがC以下だとデッキランク自体が表示されないのでミッション達成はおそらく不可能ですね - 2016-07-14 19:51:48
      • サンクス。新規勢はミッションすら完走できないんだ・・・ - 2016-07-14 23:13:21
        • DOBが表示されなくてもデッキが条件満たしてるならミッション達成できるよ - 2016-09-14 20:17:58
  • 現在のVer.ではどれくらいのランクで表示されるのでしょうか? - 2017-02-12 13:29:23
  • DOPが表示されないジョーカーランクでは「デッキオリジナリティA以上のデッキで5回対戦しよう」など達成できない模様・・・ - 2017-02-28 13:12:16
  • DOPが機能するようになるのはJACK10から - 2017-03-03 12:20:43
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最終更新:2018年06月23日 13:13