鼓舞の精ノーム

Ver. 1.2 カードNo. 1-2-051
種類 ユニット レアリティ VR
名称 鼓舞の精ノーム
属性 種族 精霊
CP 2 BP 5000/5000/5000
アビリティ ■鼓舞のワルツ
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。
それの基本BPを+5000する。
■木の守護精霊
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それの基本BPを-1000する。
あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+1000する。

Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の緑。
ノームは緑属性らしい基本BP操作を行う。

進化ユニットが出た時は味方1体の基本BPを+5000する。
永続強化であるため壁ユニットを作るほか、システムユニットの補強にも使える。

被PA時には相手のユニットの永続弱体化と味方ユニットの永続強化。
低BPの【珍獣】などの除去やアタッカーの弱体化に役立つ。
なお、テキストには書かれていないが、いずれかのユニットが【加護】によって選べない場合はアビリティが発動しない。

同サイクルのユニットと比較すると、ノームは確実に盤面への影響が発生するため使いやすい部類に入る。

フレーバーテキスト
理を超越する神が創り出した、木を司る守護精霊。
本来干渉する事のできない時間軸で、世界樹のドラムを奏でる。

ユニットボイス
タイミング ノーマル フォイル
■鼓舞のワルツ 響け!! 揺れろ!!
■木の守護精霊 えい!! よいしょ!!
アタック はっ!! やぁ!

関連項目

Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。
共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、
相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。

抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。

属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時
火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ
聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費
海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ
鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000
自分ユニット1体の基本BP+1000
自分ユニット1体の基本BP+5000


最終更新:2015年09月27日 07:39