聖吹の精シルフ

Ver. 1.2 カードNo. 1-2-023
種類 ユニット レアリティ VR
名称 聖吹の精シルフ
属性 種族 精霊
CP 2 BP 5000/5000/5000
アビリティ ■聖吹のシンフォニー
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、
対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。
■光の守護精霊
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の黄。
シルフは黄属性の特色である行動権消費とバウンス効果を持つ。

相手の進化ユニットのCIPに反応して相手全体の行動権を消費する。
相手のアタックを後続も含めて阻止できる効果。
ただし【無我の境地】はもちろん、効果処理順の都合で
進化ユニットがレベル3で展開された場合にはOCによる行動権回復で無効化される点に注意。

被PA時にはレベル2以上のユニットを1体手札に戻す。
条件は厳しいが、クロックアップを戦術の中心に組み込んだデッキに対しては強い。
また、自分のフィールドに■カウンター・クロック が先に出ていれば、
能動的に任意のユニットを手札に戻すこともできる。

具体的な所では光翼神ホルス炎の魔導師ヒトミ
PAでクロックアップする白夜刀のカンナケロルド・ハンゾウ
進化の系譜ヒートドラゴンを擁する赤単などに有効。
星輝神ヌトにも効果を発動させやすいが、【スピードムーブ】で逆用されやすい点、
ヌト自身が進化である点を考慮するとリスクは半々といったところ。
手札に戻す関係上、繰り返し再利用されてしまう危険も考えたい。

フレーバーテキスト
理を超越する神が創り出した、光を司る守護精霊。
本来干渉する事のできない時間軸で、光陽樹のフルートを奏でる。

ユニットボイス
タイミング ノーマル フォイル
効果発動時 (なし) (なし)
アタック 行くわよ! それっ!

+ エラッタ
  • ■聖吹のシンフォニー 相手ユニット2体の行動権消費 > 相手全ユニットの行動権消費

関連項目

Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。
共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、
相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。

抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。

属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時
火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ
聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費
海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ
鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000
自分ユニット1体の基本BP+1000
自分ユニット1体の基本BP+5000


最終更新:2019年01月23日 09:04