キャラクター |
御巫 綾花 |
種類 |
JOKER |
名称 |
JUSTICE |
属性 |
黄 |
アビリティ1 |
■ブレイブシールド |
コスト/ゲージ消費量 |
1/中 |
あなたのユニット1体を選ぶ。それの行動権を回復する。 |
アビリティ2 |
■ディバインシールド |
コスト/ゲージ消費量 |
3/大 |
あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 |
アビリティ3 |
■セイクリッドシールド |
コスト/ゲージ消費量 |
0/小 |
あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 |
綾花のジョーカーは黄属性をモチーフにした行動権回復と【
加護】の付与。
行動権回復を使う場合、ジョーカーの活用を重視したデッキにならざるを得ない。
そのためゲーム開始時点で相手にデッキの傾向を読まれてしまい、不意打ちでの勝利は期待できない。
ブレイブシールド
単体の行動権回復。
「シールド」という名前がついているが、防御的な運用には向いていない。
一応【
不屈】が使えない状況で全力攻撃後に防御をしたい、という応用は可能。
Ver.2ではゲージ仕様の変更によって二回目が撃てるようになった。
これにより最速で決着できなかった時に背負う不利の大きさは小さくなった。
ディバインシールド
主に連続攻撃でワンショットキルを決めるために使う。
こちらはゲージの消費量の大きさもあって、ブレイブシールドよりも防御的な運用に向いていない。
セイクリッドシールド
単体の基本BP+2000し【
加護】を与える。
Ver.1から類似効果が存在するが、流石に全体付与はまずいと判断されたのか単体のみの効果となった。
味方を相手の効果や自分の効果から守りたい用事があるなら積極的に採用していける。
光神・アマテラス主体のデッキに入れれば
アフロディーテとのクロックアップの兼ね合いを考えなくて良くなる。
最終更新:2019年03月04日 22:37