JUSTICE

キャラクター 御巫 綾花
種類 JOKER
名称 JUSTICE
属性
アビリティ1 ■ブレイブシールド コスト/ゲージ消費量 1/中
あなたのユニット1体を選ぶ。それの行動権を回復する。
アビリティ2 ■ディバインシールド コスト/ゲージ消費量 3/大
あなたの全てのユニットの行動権を回復する。
アビリティ3 ■セイクリッドシールド コスト/ゲージ消費量 0/小
あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。



綾花のJOKERは黄属性をモチーフにした行動権回復と【加護】の付与。

行動権回復を使う場合、JOKERの活用を重視したデッキにならざるを得ない。
ゲーム開始時点でどんなデッキを使っているのかはほぼバレているので、
不意打ちでの勝利は期待しないこと。

ブレイブシールド

単体行動権回復。

「シールド」という名前がついているが、防御的な運用には向いていない。
ただし、不屈が使えない状況で全力攻撃後に防御をしたい、というときに応用可能。

Ver.2からゲージは共通になったため、ゲージ上昇速度はVer.1時代の半分程度になった。
ただし、消費量が50%になったので、差し引きすると発動可能ターンは1ターン遅くなったくらいである。

ゲージ仕様の変更によって「2回目」が撃てるようになった。
最速で決着できなかった時に背負う不利の大きさは小さくなった。

ディバインシールド

全体行動権回復。
大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。

主に連続攻撃でワンショットキルを決めるために使う。
こちらも防御的な運用に関しては頭を使う必要がある。

セイクリッドシールド

単体の基本BP+2000し【加護】を与える。
流石に全体付与はまずいと判断されたのか、単体を対象に取る効果となった。

【加護】を与える効果なので、対象を取る効果であることで困ることはない。
味方を相手の効果や自分の効果から守りたい用事があるなら積極的に採用していける。
光神・アマテラスデッキに入れればアフロディーテとのクロックアップの兼ね合いを考えなくて良くなる。


+エラッタ
  • セイクリッドシールド 追加
  • ブレイブシールドのゲージ消費量/小 >


コメント

  • セイクリッドフィールドは地味に使える - 2014-07-28 20:41:07
  • カンナ忍者デッキに行動権回復いれるとかなり鬼 - 2015-02-07 18:33:28
  • なんやかんやで、軽い上、使える機会が多いから、初心者から玄人まで幅広く使えるよね - 2015-09-03 00:33:01
  • 綾花って時点でもうどんなデッキか大体分かるからな・・・ - 2016-06-01 12:31:10
  • 次元干渉消えた… 何でや… - 2016-06-04 01:45:21
  • 使いにくいどころか獣王威光ブレイブシールドで遅いデッキ蹂躙しまくってる - 2016-06-06 10:39:21
    • ブレイブは二回使えるようになったのは強化ポイントだと思う - 2016-06-06 12:12:15
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