火弦の精サラマンドラ

Ver. 1.2 カードNo. 1-2-009
種類 ユニット レアリティ VR
名称 火弦の精サラマンドラ
属性 種族 精霊
CP 2 BP 5000/5000/5000
アビリティ ■火弦のソナタ
対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに8000ダメージを与える。
■火の守護精霊
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに2000ダメージを与える。

Ver.1.2で各色に追加された、進化メタのアビリティを持つ【精霊】の赤。
サラマンドラはバーン効果に特化している。

進化ユニットが出ると単体を選んで8000ダメージを与える。
多くの進化ユニットを除去・弱体化できる抑止力としては他の【精霊】と比較すると強力。
高BPのヤマタノオロチや【秩序の盾】以外であればORでBPを底上げするなどの手間を強要させられる。
この効果は選択効果であるため、進化ユニットばかりに意識を割く必要はない。

PAを受けた際は選択して2000ダメージ。後続の攻撃を抑止する効果があり、有用性は高い。
横に並べた【珍獣】などの低BPユニットを焼くことでブロッカーを減らすこともできる。

フレーバーテキスト
理を超越する神が創り出した、火を司る守護精霊。
本来干渉する事のできない時間軸で、炎獄樹のヴァイオリンを奏でる。

ユニットボイス
タイミング ノーマル フォイル
■火弦のソナタ 奏でるは灼熱の調べ! 私の音撃は熱いわよ!
アタック それっ! えい!

+ エラッタ
  • ■火弦のソナタ 7000ダメージ > 8000ダメージ

関連項目

Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。
共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、
相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。

抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。

属性 カード名 被PA時 進化ユニットが出た時
火弦の精サラマンドラ 相手ユニット1体に2000ダメージ 相手ユニット1体に8000ダメージ
聖吹の精シルフ 相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す 相手ユニット全ての行動権を消費
海鳴の精ウンディーネ 捨札からランダムで1枚回収 相手に2ライフダメージ
鼓舞の精ノーム 相手ユニット1体の基本BP-1000
自分ユニット1体の基本BP+1000
自分ユニット1体の基本BP+5000


最終更新:2016年05月17日 11:01