【侍】の特徴
【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。
複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。
概要
早い段階で
ジャッジメントの起点になる
開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる
心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを
三日天下で補う。
これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに
剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、
ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、
炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。
侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。
無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。
Ver.1.1(初期)
この頃の侍は、
心眼のナギと
烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。
Ver.1.1EX1
速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの
巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。
Ver.1.1EX2
赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。
初のCP1侍の
IZOや、良質な種族火力
炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。
強烈な種族フィニッシャーである
剣聖・武蔵も登場し、
無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。
Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。
Ver.1.3EX1
1.3で
開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で
赤誠の沖田が
追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。
さらにイベントにて追加された
三日天下と侍との相性は凄まじく
その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において
侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。
「Master of Agent」が行われた当時は、
赤誠の沖田は2CPユニットであり、
三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。
そのため
心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。
Ver.1.3EX2
新たに
流浪の剣士サツキ、
光鷹丸、
磯風参式が登場した。
当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると
光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。
光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、
ミイラくん、
チアデビルなど
倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。
1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、
ジャッジメントと
三日天下が修正を受けてしまった。
特に
ジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、
この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。
開眼のアヤメ、
カイムが黄色ユニットであることを生かして、
フィニッシュ用に
ジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。
不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、
三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると
返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。
最終更新:2015年06月08日 00:56