Ver. |
1.1EX1 |
カードNo. |
1-1-064 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
C |
名称 |
タイマン |
属性 |
赤 |
CP |
2 |
アビリティ |
あなたのユニットが戦闘した時、 ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 |
赤属性では珍しい、ブロックでも使えるパンプインターセプト。
ただしタイマンだけでは相打ちに終わり、カードは2:1交換で効率が悪く、要求CPも重く扱いにくい。
戦闘除去に持ち込むことはできるため、主に効果耐性や高BPユニットの対策として使うことになる。
なお「ターン終了時まで~同じBPになる」とあるが、BPを一定値に保つという意味ではない。
これは他の戦闘補助効果と同じ処理で、正確には「今現在の相手のBPと同じになるように、一時的にBPを上昇(減少)させる」効果である。
補正が乗るのはタイマンを使ったタイミングだけであり、発動後に別のカードによって相手のBPが変動してもそれを追うことはない。
また、他のコンバットトリックとは異なり、BPが勝っている状況で発動するとBPが下がってしまうという特徴がある。
フレーバーテキスト |
決闘は力量が拮抗している時が一番面白い。闘うのが自分でなければの話だが。 |
最終更新:2014年09月23日 19:02