タイマン

Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-064
種類 インターセプト レアリティ C
名称 タイマン
属性 CP 2
アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、
ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。

赤属性では珍しい、ブロックでも使えるパンプインターセプト。

ただしタイマンだけでは相打ちに終わり、カードは2:1交換で効率が悪く、要求CPも重く扱いにくい。
戦闘除去に持ち込むことはできるため、主に効果耐性や高BPユニットの対策として使うことになる。

なお「ターン終了時まで~同じBPになる」とあるが、BPを一定値に保つという意味ではない。
これは他の戦闘補助効果と同じ処理で、正確には「今現在の相手のBPと同じになるように、一時的にBPを上昇(減少)させる」効果である。
補正が乗るのはタイマンを使ったタイミングだけであり、発動後に別のカードによって相手のBPが変動してもそれを追うことはない。

また、他のコンバットトリックとは異なり、BPが勝っている状況で発動するとBPが下がってしまうという特徴がある。

フレーバーテキスト
決闘は力量が拮抗している時が一番面白い。闘うのが自分でなければの話だが。


最終更新:2014年09月23日 19:02