概要
キーカード
ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。
消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。
PIG効果で相手と相打ちになれる。
パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。
ハーピーやブラフマーによって並べたユニットを破壊し、PIGを起動させてアドバンテージを取る。
ライフダメージ、ボード処理などを一手に担うキーカード。
タナトスを巻き込む事でハンデスの役割を持たせることも出来る。
基本的に以上の5つ(または虚無の現身を抜いた4つ)を基盤にデッキを組み上げる。
シナジー/コンボ
ミイラくんやシズクが特殊召喚されれれば、相手の手札やユニットを削りながらライフダメージを与えつつ自分は手札を増やせる。
当然だが効果ダメージでもジョーカーゲージは溜まるため、気持ちよくなりすぎるとジョーカーで逆転されかねない。
相手のゲージはしっかり確認しよう。
ユニット/進化ユニットカード
沈黙付与と沈黙破壊。疑似的にシズクと同じような働きが出来る。
トトは消滅札のリカバリーも出来るが、本格的な消滅デッキ相手にはスズメの涙かも。
相手ターン開始時のハンデスでサイクロプスを起動する。
また
侵撃の魔手とのコンボも強力。
相手ターンの破壊に対応して【特殊召喚】をする。
冥土の献上品などとのコンボも有効だが、消滅に弱い点は解消されないので注意。
PIGを強化するパーツ
ユニットを残しながらPIGを発動できる。
相手ターン中に盤面を一掃されても自ターン開始時に墓地から沸いて出るため、進化ユニットに繋げやすい。
【不死】ユニットと組み合わせてハンデスを行う。
ハーピーで展開して虚無の現身を撃てると強力。
除去を強化するパーツ
相手盤面が薄ければこれだけで強引に押して行ける。
冥札再臨の節約になるので回収するカードはしっかり考えよう。
後半になればなるほど強力になる。
一方的な破壊が可能な上、ブラフマーで召喚されれば高いBPを持った壁としても使える。
レイシーからツクヨミへと繋げやすく、PIGを起動させないのでミラー対決の際などに有効な除去。
トリガー/インターセプトカード
シズクを対象に取れば相手のユニットを2体削れる。
シズクでなくてもコストにするユニットには困らないのでCPは意識して残したい。
互換として
人海戦術もある。こちらはトリガーなので発動をコントロールできないのが難点だが、
処理順がインセプより早いため
セレクトショップなどで破壊されず、読まれにくいのがメリット。
ブラフマーでは1テンポ遅れるタナトスとパズズも墓地から即時再展開可能なインターセプト。
十分に墓地を肥やさないと使えないので単純にブラフマーの上位互換ではない点は注意。
ブラフマーによって5体並べることが出来るので、条件を満たすのはたやすい。
相手がジョカ警戒で3体止めしても、パズズの起動で強引に発動する事も可能。
ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。
ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。
デッキサンプル
ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6
JOKER(キャラクター)
ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。
回収のために再臨は必須。
ドロー枠。ルインでは捨て山を肥やしつつ最小コストでドローが可能。
総じてユニットのBPが低いうえ、とっさのリカバリーにはCPが嵩む。消費の大きいJKの採用は慎重に。
このデッキに対するメタの張り方、対策など
最終更新:2019年03月04日 19:06