新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
コードオブジョーカー WIKI
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
コードオブジョーカー WIKI
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
コードオブジョーカー WIKI
◆メニュー
トップページ
ターミナル
サテライト
AgentLabo
キャラクター情報
JOKER
ゲームルール
ランク
デッキオリジナリティポイント
称号一覧
プレイボーナス一覧
初心者指南
FAQ
用語集
デッキ集
小ネタ
バージョン履歴
エラッタ一覧
マンスリートーナメント
イベントバトル
◆カードリスト
JOKER
+
スタン落ちパッケージ
Ver 1.0
Ver 1.0EX
Ver 1.1
Ver 1.1EX1
Ver 1.1EX2
Ver 1.2
Ver 1.2EX
Ver 1.3
Ver 1.3EX1
Ver 1.3EX2
Ver 1.4
Ver 1.4EX1
Ver 1.4EX2
Ver 1.4EX3
Ver 2.0
Ver 2.0EX1
Ver 2.0EX2
Ver 2.0EX3
Ver 2.1
Ver 2.1EX
Ver.2.2
Ver.2.2EX
Ver.2.3
Ver.2.3EX1
Ver.2.3EX2
PR
SP
使用不可カード
◆その他
雑談&攻略掲示板
設置店舗情報掲示板
◆設置店舗情報
設置店舗情報掲示板
店舗情報一覧
北海道
道央・
札幌市
道央・
札幌市以外
道南
道北
道東
東北
関東・甲信越
東京都23区東部
東京都23区西部
東京都23区外
神奈川県
埼玉県
千葉県
関東その他
東海・北陸
愛知県
岐阜県
三重県
静岡県
富山県
石川県
福井県
近畿
大阪府
大阪市
京都府
兵庫県
滋賀県
奈良県
和歌山県
中国・四国
中国
香川県
徳島県
愛媛県
九州
福岡県
九州その他
雑談&攻略掲示板
>
過去ログ3
「緋神 仁」の項目にプロフィールを追加したのですが、これは転載NGだったでしょうか。もし問題あれば消してくださっても構いません。あとボイスその他については皆に任せる方向で。 - 2013-08-25 12:17:29
しがないBCルーパーだけどC落ちしたら途端に勝率6~7割とマッチしまくってワロタ・・・もう先が短いな - 2013-08-26 17:13:29
勝率6~7割と言うのは単純に養分クラスの雑魚を何人殺せるか、だからCで勝率が高い人が多いのが当たり前なんだよね。ぶっちゃけ毘沙門ベリアルジャッジメントとか1枚も持ってません、なんてほぼ養分と一緒だと思ってる。 - 2013-08-26 19:53:21
そこそこ勝ってる奴のデッキとプレイング覗けて良いんじゃない?と言うのはプラス思考過ぎか - 2013-08-27 12:41:01
お互いライフ1でお互いガシャドクロを出してる状態で毘沙門天出したらどうなるの? - 2013-08-27 23:22:20
FAQの処理条件がほぼ捏造臭いので、実験してみないと分からん。ただ貫通の例から考えるにダブルKOの可能性は高そう。 - 2013-08-27 23:34:19
解答ありがとう、今度時間があれば店内で試してみるよ - 2013-08-28 00:57:41
FAQでタックルと貫通能力について記載したのは自分なんですが、発動タイミング一緒でしたか?違ったように記憶していたんですが、勘違いだったら申し訳ありませんでした - 2013-08-28 05:02:28
その時がどうだったかなんて今更確認する術も無いし、少なくとも今はダブルKOになる。それでいいじゃない。ところでガシャドクロのページはまだ貫通が勝つってなってるけど誰か直せる? - 2013-08-28 22:28:46
修正したぉ。まさかFAQ以外にも書かれていたとは・・・。 - 2013-08-28 22:55:37
このゲームの最大の問題は追い風とハウリングと不可侵とハッパとビートルが同じ色にいることだと思うんだ・・・・。使い勝手の良さが抜けすぎてる - 2013-08-28 02:58:40
戦った相手が黄緑しか居ない今日この頃(´Д` ) - 2013-08-28 14:19:30
4戦やって内3戦がまりね黄緑だった。ちょっと異常だよね - 2013-08-29 18:33:48
TCGだから偏るのはしょうがないともいえるけど、いい加減にしてほしいですよね。個人的にはジョーカーは選択制にしてほしいですわ。いい加減ばばーんばばーんうるせえw - 2013-08-30 17:09:19
設置店情報についてですが、公式サイトでは「東海」という区分けがないので、このサイトの「東海」は「中部」に統合したほうが良いのでは? - 2013-08-29 18:35:50
つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16:16:52
つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16:22:47
とりあえずメニューの区分だけ編集した、各ページについてはどうしようか?少ない所をまとめて表記してあるんだけれども各県ごとに分化する? - 2013-09-01 06:07:01
シルフの騎士の説明文がブロッカーではなく「部ロッカー」になってますよー - 2013-08-30 16:16:44
修正加筆しました。 - 2013-09-01 10:30:51
全国対戦選んだら店内の人と当たったww
実習生リーナがバランスブライカーです。早く修正して - 2013-09-01 19:29:01
たいしたことない内容を簡単に - 2013-09-01 21:44:54
消すな。 - 2013-09-01 21:47:00
都合が悪いのですか。 - 2013-09-01 21:49:13
記載した内容を戻して下さい - 2013-09-01 21:51:48
御巫 綾花のジョーカーカードの説明で「メタには出来ない。」の「メタ」ってどういう意味ですか?ご存知の方、レスいただけると助かります。 - 2013-09-02 02:55:53
『このwikiの該当のページ』では「対策する」って意味で使われてるな。ttp://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF、遊戯王の用語集だが。次からは自分で調べような - 2013-09-02 04:27:03
どうもありがとうございました。もちろん自分で調べても「高次の~」「超~」「~を含む」「~の間の」「~についての」とあって、どれもシックリ来なかったので・・・やっぱり質問して良かったと思います。 - 2013-09-02 13:22:49
今週金曜にカードパラメーターの調整が入る模様、内容は先行して発表されてますね。
箱と追い風に調整が入ったのはでかいな。箱弱化で単にドローが1枚減るだけでなく鎧台等の圧縮トリガーやマネゲ等のCP増加トリガーも引きづらくなり、追い風弱化でCPも増やしづらくなる。結果として高速ターボデッキは使いづらくなり、その影響で今回調整が入ってない毘沙門、ベリアル、ジャッジメント等も結果間接的にいい感じに弱体化するだろうね - 2013-09-02 20:32:37
箱弱体化は戦闘が長引き面白くなりそう。ただ、青が強さが割り増しになったきがします - 2013-09-02 22:01:38
追い風は弱体化っつーか単なる調整に過ぎないけどなぁ。3ターン目にCP1ユニット→追い風→ベリアルってパターンが出来たからターボベリアルはまだ残りそう。てかハウリングが無修整だから緑が絡むターボは未だ強いだろうね、箱弱体化は大きいけど。サプライズ→サプライズだとデッキ圧縮にはなるけど以前のようなデッキアウトは狙えないから多少は変わるかな - 2013-09-03 16:27:02
3ターン目に与えられるCPが4だから、CP0のユニットじゃないと追い風できない気が。それだけを狙う構築だと青系のデッキに喰われるかもな。 - 2013-09-03 18:42:46
COJがようやっとゲームになったか - 2013-09-02 22:59:41
ちょ、蛙強w - 2013-09-02 22:00:11
とりあえず調整はいいかなぁ・・・アリエは2CPのほうがよかった気がするけど仕方なしかな? - 2013-09-03 18:34:00
アリエはCP1なら対象をランダムにするべき - 2013-09-04 14:30:08
laboでのデッキ編集でデッキ選択のプルダウンが選べないのはなんでだろう? - 2013-09-05 19:16:48
今回の調整で結局青一強に戻るだけな気がするなぁ - 2013-09-06 00:40:17
戻るだけって青一強の時代なんてあったっけか? - 2013-09-06 16:36:48
無かったと思うけどなぁ - 2013-09-06 19:23:41
ほら、アレだよ、青信号は何色か分かるだろ、な?お前等も気を遣ってやれよ。あっただろ?ジークさま最強伝説って。(苦笑 - 2013-09-06 19:47:40
相変わらず人いないけどね…もう終わりました - 2013-09-06 22:33:58
FAQ読んでもわからなかったことがあるんだが、BP3000のユニットに移動要塞掛けて相手がOBしたジークフリートを出した場合、相手のターン終了時にこっちのユニットは死ぬの? - 2013-09-07 02:58:38
死ぬ。何故ならジークフリートの効果は「基本BP」を-3000なのでBP3000ユニットにジークの効果が発動して基本BP0になっているから、ターンエンド時に「基本BP」に戻るため0になる、よって破壊される。 - 2013-09-09 16:12:40
移動要塞は相手のターンの開始時に、相手のターン終了時までBPを+1000。だから相手のターン開始時にBPが3000のユニットに、移動要塞→ジークフリートの効果発動した場合。ということだよね?つまり相手のターン開始時にBP3000なのはその時点での基本BPが3000てことと解釈してみた。 - 2013-09-09 16:16:17
ああ、やっぱり死ぬのね。回答ありがとうございます - 2013-09-10 23:06:11
ちなみに、アーマーブレイク等3000のダメージだった場合は死にません。基本BP3000に戻る。という処理がされます - 2013-09-12 11:27:09
気付けばジャンヌが6枚…こいつ中心でデッキ組みたいのに他のカードが当たらない… - 2013-09-10 23:41:32
竜巻当たらずジャッジメントに泣く日々。でもアタッカーは十分ある - 2013-09-11 00:48:42
公式に次弾の新カード2枚公開。性能ザケンナw いきなりインフレです、もう終焉ですかね。 - 2013-09-11 10:45:20
人いないとか終わりましたとか言ってる人じゃん、終わったとか言いつつ心の中では盛り上がっちゃうタイプ? - 2013-09-11 22:24:06
ゲームとしてはそこそこ好きだが、出来が悪いので何とかして欲しいと思いつつも、その望みを諦めちゃうタイプ。終わったとか言いつつ終わって欲しくはないけど終わってる事実は認めてしまう人。 - 2013-09-11 22:44:29
ドロー加速ゲーをさらに助長させたいらしいですなwww冥姫、手札7枚の時のみ墓場行きならなんとかwじゃ・・・ジャンプーつおいし(震え声) - 2013-09-11 16:51:01
現状のフィニッシャークラスの重さで増強しかできないんじゃゲーム速度自体はあまりあがらない気が・・・ - 2013-09-12 02:58:00
レックスは微妙、CP7で次の自分のターン発動だからジャンプーや青の破壊コンボがきつい、追い風使うならベリアルや毘沙門出して即座に場の有利取ったほうがいいと思ってしまう - 2013-09-12 06:59:28
最近、COJにハマり始めたが、Aクラスの人っているの? - 2013-09-12 22:10:19
いる。 - 2013-09-12 22:13:37
今、B5にいるんですが、相手に青がいると後手後手に回るハメになり、勝てない事が多いです。このwikiに公開されてるデッキ集はAクラスの方のですか?参考にしていいのか、基準として考えていいのか迷ってます。 - 2013-09-12 22:52:08
このwikiにあるレシピは9/6調整以前のレシピばっかりだからあまりあてにしないほうが良い。デッキ構築ならサイドメニューにもある「デッキシミュレーター(外部)」が便利 - 2013-09-13 00:53:20
各色には得意な色、苦手な色がいるのはわかりますか? 例えば、緑はユニットで攻めるのに特化しているため、ユニット破壊に長けた青が凄く苦手です。一方、トリガーゾーンのカードを壊したり直接ユニットを焼ける赤や、戦闘せずに相手のライフを削れる黄を青は苦手としています。青に勝ちたい「だけ」なら、黄赤のデッキを組んでみるといいですが、今度は緑メインのデッキに勝ちにくくなるでしょう。どのデッキに勝ちたいのかとかよく考えて、使う色やらを決めて下さいね。 - 2013-09-13 01:00:51
ありがとうございます。参考になる助言をありがとうございます。今の自分のデッキは緑のBPupメインで、バルキリークララを攻撃に使う感じでやってますが、もう一度、デッキを練り直してみます。、 - 2013-09-13 11:13:57
ラジオボタン押し忘れて、レスへの感謝が伝わってないと申し訳ないので、改めて、ありがとうございます! - 2013-09-12 23:06:26
ありがとうございます! - 2013-09-12 22:42:37
新カードの一筋の光明は箱が猛威を振るっていた時代を考えると、SRとしての価値を疑いたくなる。勿論現在の環境だから強いんだけど、どうせランダムだろうしハウリングでも・・・。 - 2013-09-13 21:40:34
ライフ4からのジャッジで発動機会すら得られない可能性。ドロソを高レアリティはマジ勘弁 - 2013-09-14 00:59:59
インターセプト・カードで、インターセプト・カードをドローする時。「すでにデッキ」にない場合は、(1)引けない?(2)次の新(40枚)デッキになる? - 2013-09-15 00:17:03
(1)。トリガーが無い時に箱を使ってもトリガーは引けない。デッキが0枚になった時に限り捨札が0になり新しくデッキが組まれる。 - 2013-09-15 07:31:00
ありがとう。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07:55:13
1枚のAiMiカードへ、複数の「デッキ」を登録して使いたい。(AgentLab使用)できますか?どうやれば? - 2013-09-15 00:24:59
C4で2つ目のデッキが作れるようになり、B5で3つ目のデッキが作れるようになる。 - 2013-09-15 07:33:34
ありがとう。ようやくカードが82種になった超初心者です。 AiMiが3枚あるので、これで切り替えます。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07:57:33
今、デッキに青を組み込んだモノを考えてますが、赤青は無いですか? - 2013-09-17 20:52:40
攻めで割りや焼きを行う赤とユニット破壊が肝心な青だから、攻撃力はかなりのもの。しかし脆い、CP調節が難しい、などの重い欠点も。ざっくり言うと「ハメれば強い」 - 2013-09-17 22:53:10
一度、組んで対戦してみましたが、一度だけ、除去とマネーゲームなどでCP管理しながら、大勝しましたが、思うように動けず、展開早い相手にボコボコにされました。(-_-) - 2013-09-18 22:21:32
全国で極稀にいる程度。赤で焼けない高BP - 2013-09-17 22:57:54
途中で送っちゃった。(高BP)を青で除去出来るのは理に適ってるよね。文章だけ見れば強そうなんだけど現実は厳しい気もするな - 2013-09-17 23:00:41
展開の早いとCPの差で置いてかれました…_| ̄|○。 - 2013-09-18 22:24:30
実際にやるとわかるけど、赤と青のどちらを優先するかのバランスが非常に難しい。単色のほうがマシ、って思ったら構築に問題あり。 - 2013-09-18 20:46:37
赤青はもう少し練ってみます。今は赤ベリアルと黄毘沙門と緑で組んだデッキでB3までは行けました。 - 2013-09-18 22:26:45
今頃思ったんだけど、コードネームって買った順に上書きで、任意に変更する方法が無い? - 2013-09-18 20:47:13
購入済みの物も再選択できるぞ - 2013-09-18 21:19:05
おお、ありがとう! - 2013-09-21 10:40:33
ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23:21:28
ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23:21:29
懺悔します。叩き込めば勝てたタイミング、オートアタックしようとしたらターン終了を押してしまった。対戦相手には不可解な思いをさせて申し訳無いです… - 2013-09-18 23:48:16
お前は一昨日の俺か - 2013-09-19 01:47:41
新カードのダークスラッシュいいね。レベル3以上除去だけど、コストが0で扱えるのが嬉しい。ムーンセイヴァーとどっち使うか迷うね。 - 2013-09-19 12:14:48
デッキの方向性による。挑発リーナハデス方面なのか、フレス方面なのか。ただ月剣のが汎用性はあるし、開始直後のたかだか1cpが何の苦痛になるやら、と。 - 2013-09-19 20:52:36
ん?戦術の幅は広がりませんか? - 2013-09-20 01:25:47
除去、という「戦術」に搾って行っている以上「戦術」の幅はさほど変わらない。強いて言えばどっち使うか、ではなく両積みするか、なら言い分は分かる。片積みなら前途の理由で月剣で十分。 - 2013-09-20 20:48:24
両積みの方が柔軟性ありますね。レベル3は行動権復活させてしまうデメリットがある。ダークスラッシュ挑発で0コストで敵を除去出来るので、使わなかったコストをユニットなりに使えるじゃないかなーと思いました。 - 2013-09-20 23:43:54
最近ドロー運なさすぎだ・・・。不可侵防壁3枚来てるのに、5ラウンド目でKOされるまで緑ユニット来なかったり、手札唯一のユニットでハウリング発動させて来たのが箱二枚とか切れそうになった。今回追加されたカードで少しはマシになるだろうか・・・。 - 2013-09-19 20:43:36
一昔前の箱デッキ並に高速環境が流行ってるから大丈夫じゃない?デッキ3周とかできるぐらいだし。 - 2013-09-19 20:53:28
追加カード環境からのこの寂れっぷり。2chでは完全にクソゲー炎上してる。カード追加編集しようかなと思ってきたけど、流石に擁護できないから誰かに託します。 - 2013-09-19 20:51:06
戦闘時、インターセプトカードを使うタイミングは攻撃と守りではどちらが早いんですか? - 2013-09-20 00:12:07
攻撃→防御の順に処理してたはず - 2013-09-20 21:03:00
ありがとうございます! - 2013-09-20 23:44:49
追加カードは時期が早すぎる。 - 2013-09-20 00:58:39
赤の焼きが、楽しいw - 2013-09-20 19:59:55
新カードでライフ3以下が発動条件だから、ジョーカーゲージと同時に気にした方がいい。今日、やって思った… - 2013-09-20 21:13:42
@coj_sega: 【使用停止カードのお知らせ】9/21午前7時より・No.118「意気投合」・No.124「ライトステップ」の2枚をプレイ環境向上の為に以下のカードを一時使用停止カードとします。あわせて、この2枚のカードの排出を停止します。プレイ環境向上の為ご理解の程お願い申し上げます。 #coj - 2013-09-20 23:15:11
「出す前に調整してくれ、できないならアドバイザー雇え。割とマジで」ってのを凄くオブラートに包んだ意見を送っとこう(・ω・`) - 2013-09-21 03:36:28
今日プレイしたら相手が使ってきて、自分もデッキ変えて使ったら使えたんだが?どうなってるの??? - 2013-09-21 21:20:59
ウチも使われた。以前のエラッタでも、適用当日は適用されてなかったなぁ。1日遅いのかね? - 2013-09-21 21:45:28
1日遅かったようです。今日は使用できませんでした。 - 2013-09-22 17:41:57
どういう不具合ですか?(1)システムをダウン?(2)システムを破壊?(3)ゲームの中だけ強くなりすぎ?弱くなりすぎ? - 2013-09-22 01:03:34
ただ単に強すぎなだけ意気投合は相手が7枚ならこっちが2枚ドローライトステップは3枚のカードを損失無しに入れ替えるカードで両方コスト0。おかしいレベル - 2013-09-23 09:40:12
AgentLabの新機能「店舗情報」の初期化? この機能で「他の店舗でもプレイできる?」 - 2013-09-21 01:25:03
他の店舗でもプレイは元々出来る。ランキングで表示される店舗を変えるってことだと思う - 2013-09-21 10:33:01
TOPにしたらば掲示板へのリンクも張ってくれないか? - 2013-09-21 10:38:01
追加しました。 - 2013-09-21 20:33:58
さんきぅ! - 2013-09-22 07:49:05
やっと7人のエージェントが出た… - 2013-09-21 20:16:28
過去ログ送りしました。カードページ手伝ってくださる方大募集です。意気投合とライトステップはページ作る方針です - 2013-09-21 21:41:19
ベリアルに対してのメタはリーフィア+不可侵?今、B2にいるんですが、赤がいると当たり前のようにベリアルが出て来る… - 2013-09-21 23:53:29
緑ならフルーツも可、青ならユベ闇鎧エクト、黄は出される前に即効で殺す。 - 2013-09-22 00:50:23
ありがとうございます。青の方が対応が確実ですね。そうなるとデッキを根本から変えなければ…w - 2013-09-22 11:48:54
新カードは早すぎ。ただの強いカードの出し合いゲームに、成り下がってしまっている。強すぎるカードはいらないです。 - 2013-09-22 21:32:44
100種類はデッキの幅が少ない&あっという間に買ってくれなくなるからね仕方ない - 2013-09-23 09:35:06
その100種類で相手の持ち駒も予想出来て、その読み合いが割と楽しかった… - 2013-09-23 11:03:47
あー・・・○○バージョンのみの大会とか出来るといいね - 2013-09-23 20:51:35
強すぎたカードは調整出来るまで禁止になってるし、ベリアル、毘沙門とか前から強いカード出し合うゲームだろ - 2013-09-23 12:41:36
やっぱり、先攻有利過ぎる気がする… - 2013-09-23 11:28:06
「過去ログ3」をウィキ内検索
最終更新:2013年10月20日 12:38