青黄ハンデス

概要

青にはなかったサーチユニット、カパエル、カイムを組み込み、青単のハンデスと比べて回転率を上げたデッキ。
また、戦闘能力も格段に上昇する。

デッキのキーカード

ハンデスインセプ→回収の連鎖を起こす。

BP、登場事効果、OC時効果全てにおいて優秀。
ハンデスのサポート、除去両方できる万能ユニット。

ハンドアドをとった上に全体除去を発動すると、完璧にマウントを取ることができる。

シナジー/コンボ

  • 【タナトス、ヒュプノス、戦神・毘沙門】
毘沙門は自分のユニットも巻き込む。それを利用し、ハンデス×回収を繰り返す。

  • 【ミイラくん、チェックメイト、冥王ハデス】
ミイラくんでチャンプアタックののち、ハンデス、除去まで行うことができる。

デッキ構築に際して

3ターン目から手札を落とし始めるようでは遅すぎるため、デッキはやや速攻気味に。
理想は軽減ヒュプノス→迷子。

採用したいカード

デッキ圧縮は間違いなく採用。

デッキサンプル

サンプル1(xxx型)

ユニット
カード名 枚数
湖畔のアリエ 3
ジャンプー 3
ルインガーディアン 2
雷龍 3
ミイラくん 3
カラスマドウ 3
中忍月影 3
ヴァイパー 3
青海のドーリス 3
インターセプト
タイタンの鉄鎖 3
ムーンセイヴァー 3
チェックメイト 3
エクトプラズム 2
迷子 3

推奨ジョーカー(キャラクター)

広げたアドバンテージと詰めをより確実にする、又はデッキの動きをある程度フォローできるものが望ましい。
DEATHTHE STARTHE EMPERORなどが候補か。

戦術

序盤から場と手札、両面からアドバンテージを取って行く。
まずはマリガンチェックを適切に行い、手札からどのような立ち回りをするか明確にしたい。
特に迷子は序盤であればあるほど有効。中忍月影チェックメイトと合わせて使っていこう。
確実にアドバンテージを取っていけば相手の動きが鈍るタイミングがあるので、上手く反撃を。
早くて4~5ターン目には決着がつく。


最終更新:2015年01月06日 11:51