赤はCoJにおける属性色の一種。

ユニットはビートダウンを旨とした速攻性に優れたわかりやすい性能のものが揃い、これらをサポートする火力やトリガーゾーンへの干渉が特徴。
スピードムーブ】を保有することからとにかく攻めることを得意とし、また火力による場の制圧力の高さと【固着】及び【無我の境地】による攻防の邪魔をさせない居座り能力から序盤の立ち上がりをはじめ、終盤の詰めまで動きが単純明快でわかりやすい。
これらの特色からウィニーやファッティといったビートダウン、火力によるコントロールといった多様に渡る構築が想定され、初心者から上級者まで幅広く扱いやすい色に仕上がっている。

ユニットのモチーフは力強さをイメージした戦士や炎といった性質が色濃く、【侍】や【悪魔】が多く属している。

色の特徴

長所
  • ユニットアタック時に効果を持つユニットが多く、攻勢に向く。
  • アタック時に大型化することが出来るユニットが多い。
    • よって、行動権回復をもつ黄属性などと連携を取ることでさらなる大型化が可能。
  • 相手トリガーゾーンのカードに干渉することが出来る。
    • 相手のトリガーゾーンの設置数しだいで発動する効果を持ち、青属性のトリガーハンデスとの相性も良い。
  • 火力によるブロッカーの除去や戦闘におけるサポートが豊富。

短所
  • 防御手段の乏しさから守勢時に思い通りにならない事が多く、常に攻め続ける事が求められる。
  • 平常時のBPが低く、相手の火力や基礎BP低下による除去に弱い。
  • 単純な攻めを強みとしている為、質の高い緑ユニットや、黄や青の高性能な除去に弱い。
  • 得意分野の対抗能力「秩序の盾」「攻撃禁止」で対策されるともろくなる。

保有スキル


最終更新:2015年10月04日 09:26