Ver. |
2.0EX3 |
カードNo. |
2-0-305 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
VR |
名称 |
閃槍・ブリューナク |
属性 |
赤 |
種族 |
武身 |
CP |
5 |
BP |
7000/8000/9000 |
アビリティ |
■武身転生 相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、 デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 |
■閃槍の決起 あなたの【武身】に【無我の境地】を与える。 |
このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、 あなたの全てのユニットのレベルを+1する。 あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 |
クロックアップとキーワード能力付与を行う大型の【武身】。
主にアタッカーが十分に用意された状態での連続アタックや、レベル2のアタックでブロックを躊躇させる目的で使われる。
また、■武身転生 によってレベルが1に戻る性質を逆手に取られ、
チャンプブロックでライフを守るという【武身】全般の対策を潰せることも利点である。
CU効果は【武身】以外にも及ぶため、レベルコントロールや速攻型のデッキへのタッチ採用も検討できる。
ブロックを躊躇させる目的であれば、コストが1つ重い
護剣・アロンダイトでも近い動きができる。
これらを状況によって使い分けるか、属性などの調整ができるのであれば2枚を合わせて使うのも良い。
【
無我の境地】付与は黄系のデッキに対してのみ機能するおまけの効果。
横に並べた【武身】を一手で無力化できる
ゴールドクラウンなどからライフを守れる。
相性が悪いのはレベル参照破壊が豊富な青系のデッキ。
ユニット全体をCUするため、容易に更地にされる恐れが高い。
また、本来【武身】と相性が良い
アフロディーテとの組み合わせも悪い。
採用する際はこのリスクを理解し、場に出したターンで大量得点が得られるよう様々なケアに気を配りたい。
- イラスト:ぽしー
- モデルはケルト神話に登場する太陽神ルーの武器。
日本では様々なファンタジー要素が追加され、ブリューナクの名で知られている。
フレーバーテキスト |
赤き閃光を放つ槍の化身。自分と関係のない戦にすら参加したがるほどの暴れん坊。 今日も強敵を探し、戦場を闊歩する。 |
ユニットボイス |
タイミング |
ノーマル |
フォイル |
■閃槍の決起(CIP) |
ままごとはお仕舞いだぁ! |
テメーは俺を怒らせた! |
その他効果発動時 |
熱くなってきたな! |
音をあげんじゃねえ! |
アタック |
照らせぇ! |
貫けぇ! |
+
|
エラッタ |
- コスト6 > コスト5
- BP6000/7000/8000 > BP7000/8000/9000
- コスト6以上7以下の【武身】 > コスト5以上6以下
- ■武身転生・閃槍の決起 のアビリティ名が分割化
- 【無我の境地】付与効果が追加
- 相手のターン開始時の効果が追加
- 「相手の全ユニットに2000ダメージ」が削除
- 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 > 4体以上
|
関連項目
- コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット
- コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット
最終更新:2019年02月18日 12:52