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過去ログ2
セガのカードゲームの黎明期にはよくあること。(もしかして:蟻デッキ) - 2013-08-16 01:37:57
アヴァロンの鍵ver1は酷かったね。初心者の乱入=ライフ回復手段だったからね。乱入後2ターンでオーバーキルは普通の光景だったしw - 2013-08-16 22:34:18
今日ガイドブック買ってきたんだけど、この中にあるデッキでお勧めのデッキってありますか? - 2013-08-16 10:50:14
このwikiの初心者向けデッキを参考にとりあえず作ると良いよ。ガイドブックはツッコミ所満載だったから信じ込み過ぎないこと - 2013-08-17 11:35:07
このwikiのデッキも割とつっこみ所満載だから信じすぎないようにな - 2013-08-17 11:49:30
突っ込み加味すればまともなデッキが出来るんじゃない?まぁ、作りもしないで他人の上げ足とって偉そうにしてる奴もいるから判断は微妙だけど。 - 2013-08-17 23:16:13
レスどもです。とりあえず二つデッキ作れるので一つはここの初心者デッキ。もう一つに残り2色(黄色 - 2013-08-18 00:56:22
(続き)黄青デッキを組みたいと思います…ちなみに、黄青デッキ組む時のポイントとかありますか? - 2013-08-18 00:57:13
通したい攻撃とガードして欲しい攻撃(レベル調整)を明確にすることかもね。色はともかく目的次第かと。 - 2013-08-18 03:05:12
どうでもいいが竜巻あっても向こうがジャッジ打たず毘沙門出るまでウロウロされたら結局劣勢なんだなと思ったり。 - 2013-08-16 20:52:43
実習生リーナとりたいんですが、いまから取るのって無理ですかね? - 2013-08-17 10:34:00
もらえるから公式行け。公式見てもわからんなら諦めろ。 - 2013-08-17 17:44:29
見てもわからんとか、どんだけ理解力が無いこと前提だよ・・・。ってここでググらず質問してきてる時点でそうもいえないか。 - 2013-08-17 23:20:21
うむ、ここで質問する前に公式ページ観ればちゃんと書いてあるし、ゲームプレイすればログイン画面とかでも出てくる。 - 2013-08-17 23:37:17
スマン、デッキ添削頼みたいんだが、誰か突っ込んでくれ。 カラスマドウx3 見習い魔導士リーナx2 フレスベルグx3 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 リーフィアx3 ダルタニャンx2 ジャンヌダルクx3 ■トリガー(4枚) サプライズボックスx2 何でも屋の陳列台x2 ■インターセプト(14枚) ダーク・アーマーx2 タックルx3 追い風x3 ハウリングx3 逆転の大竜巻x3 - 2013-08-17 23:21:33
カウンター狙いと安易なガードをタックルで狩るデッキか。いいと思うけど、トリガー4枚ならいっその事サプライズ抜いて何でも屋3枚にしてダルタニャン3枚とかがいいんじゃないかな。 - 2013-08-17 23:41:34
ありがとう。実は同じように悩んでいたのとジークフリード入れるかどうかで悩んでた。CPもそこそこ溜まる後半に活かしきれる自信が無い。青トリガーに寄せるかでまだ悩み中 - 2013-08-18 00:49:03
■ユニット(27枚:内進化6枚) ミイラくんx3 カラスマドウx3 見習い魔導士リーナx3 ユーベル・ヘルメスx3 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 リーフィアx3 ダルタニャンx3 ジャンヌダルクx3 ジークフリートx1 ■トリガー(0枚) ■インターセプト(13枚) リミッター解放x2 ダーク・アーマーx3 タックルx2 ハウリングx2 逆転の大竜巻x3 ヘルメスを入れることでジャンヌの強化に回してみた。トリガーは全部吹っ飛んだけど、そもそも速攻デッキでもないし2~3ターン目にヘルメス、ジャンヌ、ジークがくればいいのでキーを強引に引く必要も無いかな、と思う。よく箱鎧台は絶対3積みみたいな人がいるけど、そういう人とはデッキの組み方がそもそも自分は違うんだろうなと思うわ。 - 2013-08-18 01:22:45
例えば毘沙門とかベリアルとかジャッジとかそういう出したらほぼ安定して勝てるような強いカードをいかに相手より速く引くか、ということならそれでいいと思う。つまり、ドローで引けないとかちょっとしたアクシデントで事故ったら、その時点で敗北必至みたいなさ。ただ自分みたいに出しても勝負は決まらないが、その後の立ち回りで安定して戦いたい、となると必要なカードの種類が増えるから、そこまでは入らないと思う。 - 2013-08-18 01:27:45
台の誤反応で負けたorz汗が原因だと思うんだけど、タッチペンとかでも反応しますかね? - 2013-08-17 23:38:49
水分で認識してるから、素材による。画面を拭いた方がいい。タオルがあるといいが、面白いのは削ってない鉛筆の消しゴム部分。魔法のステッキみたいで個人的には好き。近くのゲーセンは常備してくれている。 - 2013-08-17 23:41:15
そんな方法があったのかw明日やってみるよ、ありがとう - 2013-08-17 23:50:39
速攻デッキが流行る以上突き詰めていくと結局先攻取ったもん勝ち、出したもん勝ちになっていくんだろうなぁ。先攻2ターン目で毘沙門出された瞬間やる気無くなる。 - 2013-08-18 15:38:51
セガの盆休み今日までだろうから、もう少し待ってたら追い風のに弱体修正入れてくれるよ!多分 - 2013-08-18 22:42:52
むしろ6コスト級は1枚制限ないし2枚制限でいいんじゃないのか?相手が何のデッキか関係もなく、自分のデッキの引きの良さだけが勝利の鍵になっていて、問答無用で襲い掛かる・・・。相手の気持ちや顔は関係なくて、自分の快楽の踏み台にする。自慰強姦だよな、やってる事は。 - 2013-08-18 22:54:24
ここ数日連敗中。てか、新しいカードが手に入らない。2000円前後くらい払ってエクトやリーフィア0枚でハデスが3枚連続して出てくるとか嬉しいはずなのに嬉しくない(笑) - 2013-08-18 17:19:34
トレードしようぜ! - 2013-08-18 21:02:04
全部で七枚あるからいくらかいいかも・・・てか、ハデスが七枚って時点でもう既に俺の嫁と化しているwwww - 2013-08-19 15:13:03
デッキ作ろうヨw - 2013-08-18 22:38:59
JOKERカードJUSTICEの欄なのですが、2行目の『白の停止系アビリティ』とありますが、これはCOJの黄色のことであっていますよね?もしそうなら修正できる方お願いします - 2013-08-18 20:43:46
修正しました。 - 2013-08-18 22:44:44
修正をお願いした者ですが、対応ありがとうございました - 2013-08-19 17:48:16
高速ベリアルをヒントに、高速クララリリムを作ってみた。■ユニット(20枚:内進化4枚) ブラッドハウンドx3 バク・ダルマンx3 ランサーx3 拷問官アーテーx2 バルキリークララx3 魔槍のリリムx3 蛮王ベリアルx1 湖畔のアリエx2 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(11枚) アーマーブレイクx3 インペリアルソードx3 ニードルヘルx2 アースクエイクx3 せっかくだしベヒも入れたいんだが、もう余裕が・・・。 - 2013-08-18 22:42:10
↑いくらなんでも重すぎる。BP競り勝てることが基本無いんだからアスクエ抜いて棚2、マネゲ2のがいいと思う。速攻ベリアル毘沙に耐性0だけどな! - 2013-08-19 00:17:19
速攻ベリアル毘沙事態、そうそう対策立てれないからもう諦めた。もう少し軽量化に勤めてみるよ。 - 2013-08-19 00:32:09
運用したけど、アカンわ、このデッキ・・・。先攻とって2~3ターン、4ダメぐらいは安定するけれど、虫とか緑娘とか象でた瞬間に焼ききれずに積む。5000↑なんて猫1匹でも苦戦するっての。早速泣きながら解体したわ。 - 2013-08-19 23:33:53
焼かないという発想はどうだろうか?リリムを捨てて、黄色に寄せて除去 - 2013-08-20 11:36:30
途中送信スマソ。除去はエンジェルフェザーでやればワンチャンあるんじゃないか?フィニッシャーはジャッジメントと合図にすればいい。 - 2013-08-20 11:40:26
やってみたが結局除去しきれない、ということで終わった。カブトムシ級ウジャウジャは辛い。あとジャッジや黄色入れると、もうクララも焼きもイラネーだろ、アタックどうせ通るし、と本末転倒。 - 2013-08-20 19:53:08
言いだしっぺ+やってみたかったのでやってみた。黄緑ウィニージャッジwithクララ(追い毘沙門の毘沙門をクララに変えただけ)でやってみたが、結構怪しい動きをしてて面白かった。B3環境で5割ちょい勝てるくらい(まあほとんどはジャッジで勝ったみたいなもんだが) - 2013-08-21 00:33:48
ベリアル相手で後攻はほぼ詰みだけどそれ以外は割りとどうにかなるし、しばらくメインデッキにするつもりだわ。アイデアありがとうございました。 - 2013-08-21 00:44:57
白状なさいな、毘沙門のが安定かつ便利だよねって(ニヤニヤ 冗談抜きで狐アリエで同じことが出来る以上、クララ要らんわw - 2013-08-21 23:21:46
今日一日でそれと全く同じこと思ったわorzまた青緑使ってきます。 - 2013-08-22 00:07:31
お試し - 2013-08-20 00:44:00
残念です。青の - 2013-08-20 00:46:21
残念です。青は敵9体ユニットを簡単に消せる。赤、黄、緑の積み重ねがすへて無意味です。ゲームの根本のゲームバランスを崩壊させています。 - 2013-08-20 00:53:08
恐ろしいデッキを考えてたんだが、低確率だけど先攻で下手する2ターンで勝負が付くデッキが作れそうなんだが。2ターンでハメ殺せるデッキ ■ユニット(20枚:内進化2枚) アワだっくんx3 金色の狛犬x3 湖畔のアリエx3 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 ダルタニャンx3 ジークフリートx2 ■トリガー(12枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 何でも屋の陳列台x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(8枚) 突撃の合図x2 ジャッジメントx3 追い風x3 アタックを2ターン目に通して追い風とマネゲで12貯めれるんだよな?ジャッジで5、合図で3、さらにユニットを消して出して合図で7ダメージまでいけそうなんだが・・・。 - 2013-08-20 01:46:48
って待て。よく考えたらアリエだけいれば、相手がユニット1体だとしたら全部通るから・・・・。ちょっとまて、急に糞ゲーの匂いがしてきた。ジークを狐に変えて、合図増やして - 2013-08-20 01:53:35
■ユニット(19枚:内進化4枚) アワだっくんx3 金色の狛犬x3 湖畔のアリエx3 九尾の妖狐x3 戦神・毘沙門x1 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(12枚) 突撃の合図x3 ジャッジメントx3 追い風x3 ハウリングx3 ・・・俺、なんか気が付いてはいけないことに気が付き始めてる。 - 2013-08-20 01:58:14
それを使ってSEGAにカードの調整をさせる気にする。とか - 2013-08-20 22:49:44
検証してみた 最終的に必要なのは 場:ユニット2枚 トリガー:マネーゲーム 手札:アリエ、突撃、0コス4枚 流れは初期手札ハッパ2サプライズ1アリエ1だったとして、 サプライズ→ハッパ(マネー、鎧、0コスをそれぞれドロー)→鎧→ハッパ(突撃と0コスをそれぞれドロー)→ターンエンド→ターンドロー(0コス2枚)→アリエ→マネーゲーム→ハッパアタック(マネーゲーム発動)→ハッパアタック→ハッパ2枚撤退→0コス3枚展開→突撃→0コス展開(突撃発動)→5体でアタック 無駄なドローはできないので、ちょっと難しいかな・・・ - 2013-08-21 11:35:51
ジャッジメントを使おうとする場合、必要なのは 場:ユニット3枚(うち1枚は黄色) トリガー:マネーゲーム2枚 手札:追い風、ジャッジメント、突撃、0コス3枚、1コス以下1枚 流れは初期手札ハッパ1サプライズ1鎧10コス1だったとして、 サプライズ→鎧→ハッパ(サプライズ、鎧、追い風、ハッパをそれぞれドロー)→サプライズ→鎧→ハッパ(サプライズ、鎧、ジャッジメント、0コスをそれぞれドロー)→サプライズ→鎧→0コス黄色(マネーゲーム2、合図をそれぞれドロー)(この時点で手札6枚)→マネーゲーム2枚セット→ターンエンド→ターンドロー(0コス、1コス以下をドロー)→追い風→0コス(追い風発動)→ジャッジメント→ユニット3体アタック(ジャッジメント発動)→マネーゲーム×2発動→アタックしたユニット撤退→ユニット2体展開→突撃→ユニット1体展開(突撃発動)→4体でアタック こっちは更に厳しい - 2013-08-21 11:48:14
もっと単純でいい。ユニットが1体の場合、アリエ1匹、ヒヨコ2匹、他ユニット2匹と合図で積む。また、アリエでなくとも狐でもジャンプーでも同じことが出来る。相手が2体以上なら他ユニット>アリエで成立。 - 2013-08-21 23:09:18
ちなみに回っていないことを前提に例を作ると、 1ターン目 サボテン マネーゲームか追い風で合計3枚をトリガーへ。本来はユニットで出た方がアタックがいいが、あえてユニットが出なかったとする。当然2ターン目に引いてきてもいいし、箱からならもっと手札は増える。 2ターン目 アリエ > サボテンアタック >CP6溜まる (ゲームマネーと追い風で6CP作る。ここまで、6CPの確率は高速毘沙門と同じ) ヒヨコ2体と1体出す 合図で7ダメージ ひよこ部分の変わりに黄トリガーでも可。ユニットたらない場合CP余るのでハウリング可。さらにいうと【2ターン目で最大7ダメージ】なので、極端な話3ターン目でも出来るし、6ダメージでも通れば毘沙門で勝利確定 - 2013-08-21 23:15:38
さらに追記するが、当然ヒヨコが仮に引けなかったとしても上記のルートでも確定する。 - 2013-08-21 23:25:34
ヒヨコ忘れてる。 - 2013-08-21 23:24:28
ちなみに絶対確定1ターンキルは毘沙門から同じことをやればいい。行動権回復のジョーカーカードと組み合わせるとさらに分かりやすいだろうか。 - 2013-08-21 23:27:29
下にも書いたが不穏な霧でも黄色ユニットをトリガーに送るだけで、毘沙門後に3コストはキープできる。(勿論マネーゲームも確定)つまり、マネーゲーム、追い風のどれか1枚+黄色ユニットトリガー+突撃の合図さえ完成すれば、後は召喚ユニット分ダメージは確定(ヒヨコは2ダメージ)するという凶悪な環境。ベリアルで焼かれてからでも7ダメージは夢ではないね。 - 2013-08-22 20:01:57
PRカードの青がバランスブライカーです。 - 2013-08-20 12:38:56
全力で釣られるがそれは無い。それを言うなら追い風とかべリアルとか頭おかしいレベルになる - 2013-08-20 12:50:19
頭おかしいレベルですが何か。 - 2013-08-20 19:50:09
ジョーカーのカードでcp5払ってランダムで2体撃破。青は最低2cpで好きなときに必要なユニットを2体撃破。十分バランスブレイクしている。 - 2013-08-20 14:27:29
新しいPRカードでも出るのか? そうじゃないなら2CPで二体撃破とかカードの効果読めとしか - 2013-08-20 14:40:33
一応、ジョーカーのほうはカード一枚で5CP、RPのほうはカード4枚必要で4CPなんだからまだマシだろう - 2013-08-20 20:30:16
ムーンセイヴァー2枚のことを言ってるのだと思ったけど まあ、それでも4枚必要だからなぁ - 2013-08-21 11:16:30
最低2cpで9体以上 - 2013-08-21 21:22:21
余りにも早くゲームバランスを壊してだらしがないとしか言えない。 - 2013-08-20 16:19:03
残念です。 - 2013-08-20 16:20:52
あぁ、確かにバランス崩壊した糞ゲーとして楽しめてるな。まさか先攻2ターン目で7ダメージ与えられるとは思っても見なかった。あるカードが揃えばユニット0からでも防ぐことが絶対できずに7点ダメージ与えれて勝利できる方法も発見したし、もう十分だと思った。 - 2013-08-20 19:49:27
たかが2ターンキル(それも低確率)を発見した位でクソゲー扱いw じゃあ1ターンキル(しかもこれよりは高確率)がある他のTCGはどうなるんですかね?というかTCGにバランス求めすぎじゃないですか?そりゃバランスが取れてるに越したことはないし、強すぎるカードはいずれ調整されるべきだとは思うけど、こんな低確率の2ターンキルでバランス崩壊とか言われましても・・・クソゲーとか言う前にちょっとはTCGについて知っとけよ - 2013-08-21 08:04:09
1ターン目にどうやって殺せるんだよ。大抵のTCGじゃアタック不可だろうが。仮に出来たらそれも糞ゲーだろう?自分が何もしていないのに290GP奪われるとか意味分からんわ。普通のTCGと違って金取ってる分タチが悪い。 - 2013-08-21 22:53:16
考えても見ろ。2ターンかどうかはともかく、金を出した人間のみが麻雀ならWリーチで役満の打ち合いっこ、ポーカーならロイヤルストレートフラッシュの出し合いっこを金を出してやってんだよ、これは。そんなゲームが面白いと思うか?ちなみにTCGはアクエリ、モンコレ、アヴァロン - 2013-08-21 22:56:06
ガンダム、遊戯王、ギャザなど昔から他多数やってるが、1ターン目で殺せるTCGがそんなに多いのか?今まで見たことも無いがな。 - 2013-08-21 22:57:14
ちなみに試算したが2ターン目キル率は3%程度だった。理不尽と思う麻雀の人和でさえ33万分の1だから、この数字がいかに糞かを物語ってる。 - 2013-08-21 22:58:44
あえて聞くが、お前はこれが他のTCGと比べても、先行取ったもん勝ち、出したもん勝ち、相手のデッキに関与しないオナニーゲーでも糞ゲーでもなくてバランスと心理戦に優れ、プレイヤーの技術を問うのに適した優良なゲームだと胸を張って言えるのか?そういうデッキを使ってるのか? - 2013-08-21 23:06:59
もう少し言っとくと、恐らくお前は2ターン目キルと2ターンキルを勘違い(用語の使い方として混同)している。1ショットキルを1ターンキルというほうが他のTCGでは主流。
http://yugioh-wiki.net/?%A3%B1%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%AD%A5%EB-
2013-08-21 23:41:28
お互いライフ1で、 ガシャドクロと貫通の打ち合いになったら、引き分けになるんだろうか? - 2013-08-21 00:54:45
FAQにあるけど処理の優先順位がある。順番は貫通>ガシャ>タックルの順だそうだ - 2013-08-21 05:29:58
ただ、このとき引き分けになるかどうかは要検証なのでどなたか情報提供してくださると助かります - 2013-08-21 11:15:36
ゲームセンターに合ったTCGにすべき。 - 2013-08-21 10:30:56
具体性の無い糞意見乙 - 2013-08-21 23:36:52
ゲームセンターに合ったTCGにすべき。とは当然のこと。 - 2013-08-22 00:04:42
だから何がどうなればゲームセンターに合うと思うんだ? - 2013-08-22 00:13:13
初心者から上級者まで楽しめるゲームにすればゲームセンターに合うゲームになります。 - 2013-08-22 22:47:44
本当に具体性の無い奴だな。誰でも楽しめるゲームがポンポンできれば苦労しない。それが出来ないから各メーカーがそれっぽいイージーシステムを入れるんだが、結局初心者は勝てない、勝っても自力じゃないから嬉しくない、上級者からすればやりがいのない糞ゲーとして多くのゲームが腐ってんだよ。どうすればそんな夢のようなゲームが出来るのかを具体的に言ってくれ。でなければナンセンスだわ。 - 2013-08-23 17:38:58
じゃあ、君は何を求めているの。 - 2013-08-26 22:28:49
流れをジャッジメントして、現状の先攻ゲーを是正するためにはどうすれば良いと思う? 1.後攻ドローを二枚に 2.後攻CPを3スタートに 3.後攻ライフ8に のどれか辺りかと思うがどうだろう? - 2013-08-21 13:17:25
その三つの中なら1か2だと思う。個人的には追い風、ハウリングの環境をどうにかしてほしい - 2013-08-21 17:33:07
1ha - 2013-08-21 20:06:10
1は自分も考えた。あと、6ターン目まではカードの効果があってもCPの上限を超えないようにするとかな。自然に7に達したら上限解除ってな - 2013-08-21 20:09:39
結局その路線だと後攻1ターン目で毘沙門ベリアル出るぞ?それでバランス取れるとか思ってるのか、と。先攻が強い最大の理由はいきなり爆発的な戦闘力が生み出せるからで、逆に言うと例えば提案されたCP制限や最初がCP2からではなくCP0からスタート、という方向なら総じてデフレかつ長期戦になり、先攻と後攻の差が低くなっていく。 - 2013-08-21 23:02:15
開幕の引き直し時間を減らす - 2013-08-21 21:11:27
あおは2枚で1体撃破を9回出来るからゲームバランスを崩壊させています。 - 2013-08-21 21:25:36
先生、べリアル以外と戦いたいです……… - 2013-08-21 23:14:43
ドイツもコイツも自分の引き次第、相手関係無しの糞デッキしか使わないからねぇ。B以上は諦めるんだね。 - 2013-08-21 23:28:39
Bで10数戦やってきたけど、ほとんどベリアル。たまにビシャとジャッジがいるがその辺も1~2回見たかどうか。追いベリの何が糞いって追いベリ以外のデッキで後攻引いたら相手がミスら無い限り負け確なところだわな - 2013-08-22 00:05:41
同意。ビシャもジャッジも決まればほぼ勝ちというコンセプトから見ればどっちも似たり寄ったり。 - 2013-08-22 00:12:08
俺はベリアル持ってないから、苦肉の策で追い風髑髏を研究してる。出したら勝ちと思われがちのベリアルを、出したら負ける状況を先に作っちまうという発想でね。全然うまく機能しねえけどwww - 2013-08-22 01:09:12
発想は好きだがコストが重いし所詮ライフー1。即座に大量生産しても限界がある。 - 2013-08-22 01:12:17
現状の課題は、いかにして序盤(2~3ターンで)に4点削るかなんだよねぇ…あ、後攻とったらオシマイです っつか一枚でいいからベリアルをくれ…99種類は揃ってんだ… - 2013-08-22 01:16:16
ジャッジ毘沙門でも作ればいいと思うよ。考えることは一緒だし、それと競うことに充実感が見出せるならそれでいいと思う。ただ骸骨で頑張っている君の方がカッコイイと私は思うけどね。 - 2013-08-22 01:19:44
RPGゲームで言えばバグであり、格闘ゲームで言えば永久コンボ。お互いハメ殺し合うぐらいなら、正攻法で負けて乱入しないのが私の考え。 - 2013-08-22 01:22:28
毘沙門使ってたんだけど、いかんせん追いベリは「味方に損害がない」せいでダメージで負けちゃってねぇ…大型対策のジャンプーもベリには不利だし、ジャッジはベリが出た瞬間せっかく並べた小型が全滅して…さて、って考え付いたのがコレだったワケよ、発想の方向が変なのは承知してる - 2013-08-22 01:37:06
MTGならチャネルボール、MOMA、リアニメイトで1キル。遊戯王なら巨大化とかリミッター解除、ガンダムはプロモG3とか三連星、ビグザムで1ショット可(制限とか修正あり)、アヴァなら入った瞬間に蟻とかカリバーに狩られて終了なんてザラだったけど? - 2013-08-21 23:39:23
元GWプレイヤーだけど、ターボコロニーなんて言う1キルデッキも存在してだな・・・ - 2013-08-21 23:43:06
確かに存在するが、だからこそ糞ゲーとして評価が落ちていったり、そう呼ばれないように修正されてるんだろ?つまり、今の時点でこのゲームは糞ゲー。 - 2013-08-21 23:51:34
遊戯王は常に世紀末だからな、他のゲームの追従を許さない。 - 2013-08-23 09:16:04
新品の鎧だけ2枚の方が良いのは何で?初心者でスイマセン - 2013-08-22 19:24:37
デッキの内容によるが、箱が2ドローに対して鎧や台は1ドローだから少なかったり場合によっては入らないこともある - 2013-08-22 19:54:35
今更気が付いたが、不穏な霧を利用すれば毘沙門後の展開が恐ろしい事になるんだな。マネーゲームも確定するし、ほんとこのゲーム腐ってるわ。 - 2013-08-22 19:56:59
ゲームセンターに新しいジャンルを提供したことに称賛です。 - 2013-08-22 21:05:04
何がどう新しいのか詳しく。TCGをゲーセンに、なら今まで腐るほど出てるし、そのほとんどが最後は腐ってサービス終了してる。このゲームも何枚も諭吉はたいた人もいるだろうが、バランスぶっ壊れたまま次回の修正や新情報も無いまま1ヶ月が経過、最悪Ver1のままサービス終了するぞ。金だけ使わせて遊ばせない(ゲーセン撤去)、やらずぶったくり疑惑のゲームを賞賛できるお前が羨ましいわ。 - 2013-08-22 21:11:20
よく考えると他TCGと違い、辞めるときや撤去後も、カードを店や誰かに売り払えないからコイツと共に投資した財産も消滅するのか、とかんがえるとそれはそれで萎える。 - 2013-08-22 22:09:38
TCGゲームって他にありましたか?負ける時相手 - 2013-08-22 22:58:21
アクエリアンエイジオルタネイティブは黒歴史。 - 2013-08-22 23:12:23
ゲームセンターのTCGには強すぎるカードはいらない - 2013-08-23 00:13:34
議論が白熱しているところ失礼します。とりあえずここのやりとりの一部を過去ログ化しました。それと、開発に意見があるならここに送るといいですよttp://coj.sega.jp/usersupport/contact/ - 2013-08-22 21:45:25
保管乙です。意見はSEGA本体だと効果が薄いと思い、カード案募集の方で具体的に送りました。 - 2013-08-22 22:06:47
ランキング発表前だからあえて言うが、 先行有利追い風糞ゲーという側は確かに理論的根拠を ある程度述べているのに対して、どうにかなる派は、 特別何をどうすればいい、とか具体的な話はしないよね。 プレイングでどうにかなる、お前が下手だからだ、と言うなら それなりの根拠を持ってこいと思うわ。 - 2013-08-22 23:08:31
察してやれよ。それを素で言っちゃう程度なんだよ - 2013-08-23 13:24:42
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最終更新:2013年09月21日 21:39