【英雄】の特徴
多くは歴史上の実在した人物を元にしたユニットであるが、
等の例外もある。
概要
デッキ構築
種類は増えたものの緑の進化がメインの種族なため、他種族から低コスト緑ユニットを借りてくる必要がある。
戦闘くらいしかあまりやることはないのでパンプも必要だろう。
デッキのキーカード
【英雄】をサーチし、【英雄】が召喚した際にCP+1してくれるユニット。
BPが5000と貧弱なため、何らかの方法で強化できると場持ちするかもしれない。
【英雄】サポートトリガー。
【英雄】以外を召喚した時には【英雄】をサーチドロー、【英雄】の召喚時にはそのユニットの基本BP+2000と【
不屈】付加。
2.0スタンダード環境では【不屈】を持っていない【英雄】は緑以外の【英雄】とランスロットと
剣聖・武蔵である。
基本的にランスロットか
神域のジャンヌあたりで発動していきたい。
ユニット/進化ユニットカード
緑アグロのエースであり、このデッキの主な戦闘要員兼ドロー要因。
受け継がれし英雄譚の第二効果やアテナの強化をもらうとよいだろう。
緑ではないが、マリガン事故を減らすのには使える。
ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。
ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。
黄ユニットが立ってると1体指定で【
呪縛】を与えてくれる。
トリガー/インターセプトカード
基本BP強化。採用はお好みで。【不屈】メインなら三日天下が一番硬いかもしれない。
デッキサンプル
(未作成)
このデッキに対するメタの張り方、対策など
(未作成)
最終更新:2016年05月30日 12:45