Ver. |
2.0 |
カードNo. |
2-0-050 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
SR |
名称 |
神の救済 |
属性 |
無 |
CP |
0 |
アビリティ |
対戦相手のターン時、あなたのコスト2以上のユニットが戦闘によって破壊された時、 このインターセプトカードと、破壊されたユニットをあなたの手札に戻す。 |
対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によって破壊された時、 このインターセプトを手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。 |
ユニット破壊に反応してユニット回収とドローのいずれかを行うインターセプト。
最大の特徴は、神の救済自身が手札に戻り、使い回せる点。
戦闘破壊では破壊されたユニットを手札に戻す。
相性が良いのは種族サーチャーやPIG能力持ちなど。いずれも使い回すことで戦況を有利に進められる。
難点は【
貫通】とクロックアップを許してしまうこと。
効果破壊では1ドロー。地味な効果のため、保険の印象が強い。
一応、
冥土の献上品などで能動的に使うこともできる。
発動すれば手札2枚を確保でき、結果として手札破壊デッキへの対策にもなる。
ただし、それ以外のデッキに対しては返しのターンのドローを得るために手札を3枚以下に抑えなければならない。
フレーバーテキスト |
神は気まぐれである。だが、一度気に入られたならば、永遠に救いの手を差し伸べてくれるだろう。 |
最終更新:2017年04月17日 01:39