概要
ウイニーとは、MTGのデッキ用語。軽量ユニットを素早く展開し、早い段階で殴り倒す戦法を取る。
広義で捉えた場合、CoJでは
OC珍獣デッキもウイニーと言えるが、ここでは別物として扱う。
デッキ構築
CP1~3までの緑属性ユニットで揃え、序盤でライフを削りきれるデッキ構成にする。
上手く運用できれば3~4ターンで勝つことができる。
逆に、5ターン以内で削りきれなかった場合、その後の対応が厳しくなるため、サレンダーが推奨される。
緑アグロに近いデッキ構成になるが、コスト4以上のシステムユニット(
軍神アテナ、
ユグドラシルなど)をほとんど採用しない。
【
貫通】を主軸とした速効型デッキ構成になるため、コントロール系のデッキと相性が良い一方、赤や緑のバーンやビートに弱い。
ユニット/進化ユニットカード
強力なアタッカーを呼び出す基本のコンボ。
先行・後攻を問わずにアサルトエンジェルをマリガンで手札に加える。
【
貫通】を持つ中型の進化ユニット。
特にランスロットのレベル2召喚と【
強制防御】を合わせたコンボを狙いたい。
小型の進化ユニット。CP補充やBPサポート効果を持つ。
デッキ圧縮と進化素材要員。
トリガー/インターセプトカード
【強制防御】を付与するインターセプト。
ライオンハートガールと役割がかぶるため、採用枚数は要調整。
シンプルな
呉越同舟や、相手のBPに干渉する
武器破壊など、デッキに合わせて調整する。
3種類を7枚程度あると対応しやすい。
捨札回収をするインターセプト。
トリガー軽減で手札が0枚になることが多く、発動条件を満たしやすい。
デッキサンプルと運用
サンプル1
このデッキに対するメタの張り方、対策など
序盤に展開させないように立ち回り、相手の展開を息切れさせるのが重要となる。
ただし、デッキの構築上、ウィニー、緑アグロ、緑ビートの見分けはやや難しい。
注目するのは
JOKERと初手の動き。
JUSTICEと後攻初手でのアサルトエンジェルとアイテールの展開が見えた場合、ウィニーの可能性が高い。
具体的な対策としては、【
強制防御】を付けられない【
加護】、
アイテールや伏羲が殴れなくなる
ユグドラシル、小型ユニットを一掃する
天帝インドラなど。
ミューズも安定するが、【強制防御】とパンプで破壊されるため、油断はできない。
最終更新:2016年02月26日 01:17