ターボベリアルデッキ

●デッキの概要

早い段階から1CPユニットでハウリングサプライズボックスなどを起動してカードを引き、
3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。

●デッキのキーカード

蛮王ベリアル
相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、
その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。
ただし、相手側が3~4CPクラスのユニット多数並べている状況では
ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。
その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをLv3バク・ダルマン重ねることが必要となる。

●シナジー&コンボ

【多数の1CPユニット+ハウリングorサプライズボックス+新品の鎧&何でも屋の陳列台
1CPユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーを
どんどん使うことができ、コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。

【多数の1CPユニット+追い風
上記と同様。
CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。

バク・ダルマンorアースクエイク+蛮王ベリアル
バク・ダルマンは1CPで全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。
アースクエイクは2CPで全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、
CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。

●デッキ構築に際して

●必須のユニット&進化カード

蛮王ベリアル
バク・ダルマン
多数の1CPユニット

●必須のトリガー&インターセプトカード




デッキサンプル

サンプル1

ユニット
(搭載枚数) No レア度 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族
(3) 1 C ユニット ブラッドハウンド 1 1000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに3000ダメージを与える。
(3) 2 C ユニット ソードファイター 1 3000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士
(3) 3 UC ユニット バク・ダルマン 1 3000 このユニットがOCした時、
対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。
珍獣
(3) 13 SR 進化 蛮王ベリアル 6 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。
このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
巨人
(3) 40 UC ユニット ハッパロイド 1 1000 このユニットがフィールド出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣
(3) 41 C ユニット フォクスコマンドー 1 1000 このユニットがOCした時、あなたは手札を2枚捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。
(3) 43 R ユニット グラインドビートル 3 5000 このユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。 機械
(3) 45 R ユニット リーフィア 3 6000 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士
トリガー
(1) 57 UC トリガー サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く -
(3) 61 UC トリガー 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 -
(3) 62 UC トリガー 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 -
インターセプト
(3) 96 UC インターセプト 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 -
(3) 97 UC インターセプト 追い風 4 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+6する。 -
(3) 99 R インターセプト ハウリング 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 -
ユニット(27)トリガー(7)インターセプト(9) 総CP数(63 p)

推奨JOKER(キャラクター)

高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、
JOKERはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。
DEATHTHE CHARIOTTHE MAGICIANなどが鉄板。

戦術

とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、
マリガンを適切に行い、序盤を進めたい。

最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「1CPユニット」が手札に必要で、
またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。

最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、
4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、
対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは
戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。

このデッキに対するメタの張り方、対策など

少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、
2013/9/6のパラメータ調整により、安定度が下がったため与し易くなった。

リーフィアユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに
BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。

相打ちが取れるエクトプラズムもまぁまぁ有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。

また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、
1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。

なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に
相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、
クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。
ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。


編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。
  • 作成。バクダルマン1本に賭けてアースクエイクを抜いてリリムやらユニットを増やすとか、そういうタイプも有ると思います。デッキサンプルはあくまでデッキサンプルということで、ご了承を。 - 名無しさん 2013-08-07 02:06:42
    • ご苦労様です。「こういう感じのデッキ」というのが伝わってくるので派生やパーツに関しては気にしなくていいと思います - 名無しさん 2013-08-07 07:02:52
    • 連投、あと現ルールでは、ギャザで言う「ライブラリーアウト(ランアウト)」(ドロー加速のデメリット)がないことを併せて書いてもいいかもです - 名無しさん 2013-08-07 07:19:31
  • このデッキって世間は「高速ベリアル」と呼ばれているようなので、名称を高速ベリアルに変えますか? - 名無しさん 2013-08-09 01:59:29
  • 追い風ベリアルとも - 名無しさん 2013-08-09 14:38:28
  • 追い風と箱弱体化でオワコン化 - 名無しさん 2013-09-05 17:33:06
  • 追い風修正は実はそんなに痛くない気がするが - 名無しさん 2013-09-06 17:13:32
  • あ - 名無しさん 2014-05-22 22:46:35
  • 今日このデッキと初めてあった 理不尽だった - 名無しさん 2014-09-26 23:15:33
  • 懐かしいな3000が生存権ない時代だったな今では5000で順調にインフレしてるな。EX2早くでないかなー - 名無しさん 2015-03-15 19:13:26
  • 追い風→ベリ→3000→チェイン→5000→合計8000焼き 良くね? それでも焼け残ったやつはベリのダメージブレイクで4000でとどめ - 名無しさん 2015-03-17 01:54:49
    • そんな複雑で安定感のないコンボするなら単色で済む毘沙門でいいじゃんって感じ。 - 名無しさん 2015-03-17 10:44:12
  • アザゼルチェインですね、判ります - 名無しさん 2015-03-17 10:50:56