緑精リーフ

Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-118
種類 ユニット レアリティ UC
名称 緑精リーフ
属性 種族 精霊
CP 2 BP 5000/6000/7000
アビリティ ■フォース<ウィルス・貫>
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。
その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、
対戦相手のフィールドに<ウィルス・貫>を1体【特殊召喚】する。

フォースサイクルの緑。

後続のユニットに【貫通】を与え基本BPも+1000する。
同サイクルと比べて即効性に欠けるが、進化を含めた【スピードムーブ】でカバー可能。
BP上昇で守りにも効果があり、全体除去・【沈黙】にさえ気を付ければ次ターン狙いでも問題ない。
緑はドローやインターセプト利用で捨札にカードを集めやすいのも利点である。

フレーバーテキスト
再生の萌芽から生まれた緑妖精。
本来司っていた緑の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。

ユニットボイス
タイミング ノーマル フォイル
CIP お日様ぽかぽか! えれめん☆ガーデン!
アタック それー ぐんぐん!

関連項目

Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。

コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。
【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。

これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。
このサイクルの対策として、盗賊の手文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。

なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、
カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。

属性 カード名 フォース
火精フレイミー <ウィルス・焔>
風精ウィンディ <ウィルス・護>
水精アクア <ウィルス・溢>
緑精リーフ <ウィルス・貫>


最終更新:2016年05月11日 15:20