風精ウィンディ

Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108
種類 ユニット レアリティ UC
名称 風精ウィンディ
属性 種族 精霊
CP 2 BP 5000/6000/7000
アビリティ ■フォース<ウィルス・護>
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。
その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、
対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。

フォースサイクルの1体。
黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。

ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。
他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。

Ver.2.1現在ではJOKERセイクリッドシールドマジョルカの存在もあり、
混色デッキでの【加護】付与はこれらの方が優先して採用されている。

フレーバーテキスト
繁栄の花風から生まれた風妖精。
本来司っていた風の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。

ユニットボイス
タイミング ノーマル フォイル
■フォース 風を感じて えれめん☆ウインド!
アタック そーれ ふわっと

関連項目

Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。

コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。
【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。

これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。
このサイクルの対策として、盗賊の手文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。

なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、
カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。

属性 カード名 フォース
火精フレイミー <ウィルス・焔>
風精ウィンディ <ウィルス・護>
水精アクア <ウィルス・溢>
緑精リーフ <ウィルス・貫>


最終更新:2016年05月11日 15:12