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四大精霊サイクル
四大精霊サイクル
Ver.1.2で追加された進化ユニットへのメタ効果を持つユニット。
共通点として、【精霊】、コスト2、BP5000固定などがあり、
相手の進化ユニットが出た時と被PA時のカウンター効果を持つ。
抑止力として有効だが、CIP効果による直接除去には無力。
属性
カード名
被PA時
進化ユニットが出た時
赤
火弦の精サラマンドラ
相手ユニット1体に2000ダメージ
相手ユニット1体に8000ダメージ
黄
聖吹の精シルフ
相手のレベル2以上のユニットを1体を手札に戻す
相手ユニット全ての行動権を消費
青
海鳴の精ウンディーネ
捨札からランダムで1枚回収
相手に2ライフダメージ
緑
鼓舞の精ノーム
相手ユニット1体の基本BP-1000
自分ユニット1体の基本BP+1000
自分ユニット1体の基本BP+5000
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最終更新:2016年05月16日 22:17