碧羅のエレメント・コア

Ver. PR カードNo. PR-038
種類 インターセプト レアリティ PR
名称 碧羅のエレメント・コア
属性 CP 2
アビリティ ■碧羅のエレメント・コア
あなたのターン開始時、
あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、
あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。
あなたのユニットがフィールドに出た時、
あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、
あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、
あなたの捨札にある進化ユニットカード以外の
コスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

エレメント・コアサイクルの緑。
アビリティはターン開始時の基本BP強化か、CIPでの【特殊召喚】となる。

基本BP強化は緑属性であれば大自然の仲間達などで代用できるものが多く、
無属性でも三日天下の存在があり、扱いにくい印象が強い。

捨札からの【特殊召喚】は緑属性では珍しい効果だが、
対象はコスト3以下と広く、モロクの確定召喚などには向かない。

CP効率は悪いが状況によって使い分けられる利点があり、
盤面を固めたい・ユニットを多く展開したいデッキで採用が検討できる。

  • 初出: カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)
    • 読者考案企画によってデザインされたもの

関連項目

2種類の発動タイミングを持つインターセプト。
共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、
同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。

当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。
Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。

属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合
あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時
火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、
相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※)
光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える
水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える
碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する
闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える
(※)この効果のみ属性数の条件は必要ない


最終更新:2015年09月08日 23:23