Ver. |
1.3EX1 |
カードNo. |
1-3-116 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
C |
名称 |
リザードナイト |
属性 |
緑 |
種族 |
戦士 |
CP |
4 |
BP |
6000/7000/8000 |
アビリティ |
■カウンター・クロック あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 |
■竜兵の底力 対戦相手のターン開始時、あなたの【戦士】ユニットの基本BPを+1000する。 |
■竜兵の力 あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。 それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 |
【戦士】をサポートするシステムユニット。
■カウンター・クロックと基本BPサポートで【戦士】を強化しつつ、
【戦士】がアタックした時の【
強制防御】付与でユニット除去も補助できる。
アビリティを活かすには、【
貫通】による点取りや【
スピードムーブ】による奇襲性も合わせたい。
CPの問題はあるが、
星輝神ヌトと合わせるのも悪くない。
欠点は【スピードムーブ】を持つ【戦士】が限られることや、【
加護】に対しては無力であること。
これらを解決するために、
インペリアルソードや対象を取らない除去方法も用意しておきたい。
フレーバーテキスト |
竜族の屈強さと人族の知能を併せ持つ、優秀なプログラム。 空間内の時間軸歪曲事故に触れた影響か、特殊な能力も持ち合わせている。 |
ユニットボイス |
タイミング |
ノーマル/フォイル共通 |
効果発動時 |
ハァア! |
■竜兵の底力 |
ヤァアァア!! |
アタック |
タッ! |
+
|
エラッタ |
- あなたのCPが1以上の場合、ターン終了時まで自身のBPを+1000 > 緑属性ユニットのBPを+1000
2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05)
- コスト3 > コスト4
- CPが1以上の場合、緑ユニットのBPを+1000 > CPの条件が削除、【戦士】ユニットの基本BPを+1000
- ■竜兵の力 が追加
前回からちょうど2年越しで、CoJPと同様の内容への修正となった。
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関連項目
最終更新:2018年09月01日 20:36