リザードナイト

Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-116
種類 ユニット レアリティ C
名称 リザードナイト
属性 種族 戦士
CP 4 BP 6000/7000/8000
アビリティ ■カウンター・クロック
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
■竜兵の底力
対戦相手のターン開始時、あなたの【戦士】ユニットの基本BPを+1000する。
■竜兵の力
あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それにターン終了時まで【強制防御】を与える。

【戦士】をサポートするシステムユニット。

■カウンター・クロックと基本BPサポートで【戦士】を強化しつつ、
【戦士】がアタックした時の【強制防御】付与でユニット除去も補助できる。

アビリティを活かすには、【貫通】による点取りや【スピードムーブ】による奇襲性も合わせたい。
CPの問題はあるが、星輝神ヌトと合わせるのも悪くない。

欠点は【スピードムーブ】を持つ【戦士】が限られることや、【加護】に対しては無力であること。
これらを解決するために、インペリアルソードや対象を取らない除去方法も用意しておきたい。

  • イラスト: 猫囃子

フレーバーテキスト
竜族の屈強さと人族の知能を併せ持つ、優秀なプログラム。
空間内の時間軸歪曲事故に触れた影響か、特殊な能力も持ち合わせている。

ユニットボイス
タイミング ノーマル/フォイル共通
効果発動時 ハァア!
■竜兵の底力 ヤァアァア!!
アタック タッ!

+ エラッタ
  • あなたのCPが1以上の場合、ターン終了時まで自身のBPを+1000 > 緑属性ユニットのBPを+1000
2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05)
  • コスト3 > コスト4
  • CPが1以上の場合、緑ユニットのBPを+1000 > CPの条件が削除、【戦士】ユニットの基本BPを+1000
  • ■竜兵の力 が追加
    前回からちょうど2年越しで、CoJPと同様の内容への修正となった。

関連項目



最終更新:2018年09月01日 20:36