Ver. |
1.3EX1 |
カードNo. |
1-3-110 |
種類 |
進化カード |
レアリティ |
VR |
名称 |
タケミカヅチ |
属性 |
黄 |
種族 |
機械 |
CP |
3 |
BP |
6000/7000/8000 |
アビリティ |
■雷式機工甲冑 このユニットがフィールドに出た時、あなたの【機械】が2体以上いる場合、 このユニット以外のあなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 |
このユニットがアタックした時、【機械】ユニットが3体以上いる場合、 対戦相手のユニット1体を選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 |
対戦相手のターン終了時、行動権消費状態のユニット1体に[【機械】×2000]ダメージを与える。 |
【機械】の進化ユニット。
コスト3で扱いやすいく、
機械デッキらしい連携のアビリティを揃えている。
CIPは汎用性の高い基本BP上昇故効果。
発動条件は自身を含めて【機械】が2体と容易で、強化自体は種族を問わない。
アタック時のバウンス効果は3体が必要となる。
条件はやや厳しいがCPなどの追加コストは無いため揃えてしまえば手軽に相手の陣形を崩せる。
タケミカヅチ自身のBPは6000スタートと低く、戦闘員としてはやや不安が残る。
他のサポートで補うか、立て直しや序盤の時間稼ぎの役割として割り切りたい。
相手ターン終了時には行動済ユニットへのダメージ、いわゆる寝焼きが発動する。
これも【機械】の数を参照し、現実的には4000~6000で中型以下のユニットは圏内に入り、
最大の10000となると大抵のユニットを除去できる。
相手が一通り動いた後の発動になるため不安定だが、状況次第では相手の攻撃に対する抑止力になる。
なおテキストでは省略されているが、これは選択効果で対象は相手ユニットのみである。
他の【機械】サポートのカードと比較すると、
展開力や持続性そのものは優秀な部類に入り、相手の対応が遅れるほど状況を有利に運べられる。
フレーバーテキスト |
雷神の名を冠する搭乗型の機工甲冑。力なき者に与えられたその拳は雷となって全てを打ち貫く。 |
+
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エラッタ |
- コスト4 > コスト3
- BP7000/8000/9000 > BP6000/7000/8000
- CIPとアタック時の【機械】を参照する発動条件がそれぞれ1体ずつ減少
寝焼き以外の条件と自身のサイズがひと回り小さくなった。
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関連項目
最終更新:2017年09月17日 00:13