金山[Gold Mine]

・ゴールドを採取する設備。内部に小さな保管容量スペースがありタップすることで金庫に移動させられる。(金山内は空になる)

・攻撃を受けた場合金山から略奪される比率が高いので、こまめに金庫に移動させるべき。

・設備のHPは他の非防衛設備に比べやや高めで、壁の外に置いて壁替わりに用いることもできる。

・中盤は戦闘による略奪量のほうが高くなるのでアップグレードの重要性が下がるが、上位になれば戦闘での資源消費が高くなり、地味にアップグレード需要が上がる。

・2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加

・2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日)
 

基本情報
サイズ
3x3


 

設置数上限
Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
設置数上限 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7



 Lv別ステータス

  Lv Elixir建造コスト 建築時間 建造経験値 Gemブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv
1 Elixir150 1m 7 N/A 500 200/hr HP 400 2h30m N/A 1
2 Elixir300 5m 17 N/A 1,000 400/hr HP 450 2h30m 5m 1
3 Elixir700 15m 30 N/A 1,500 600/hr HP 500 2h30m 30m 2
4 Elixir1,400 1h 60 N/A 2,500 800/hr HP 550 3h7m30s 3h 2
5 Elixir3,000 2h 84 Gem4 10,000 1,000/hr HP 590 10h 8h 3
6 Elixir7,000 6h 146 Gem5 20,000 1,300/hr HP 610 15h23m5s 20h 3
  Lv Elixir建造コスト 建築時間 建造経験値 Gemブースト費用 保管容量 生産能力 建物HP 満タンまでの時間 損失回復時間 必要TH Lv
7 Elixir14,000 12h 207 Gem6 30,000 1,600/hr HP 630 18h45m 2d4h 4
8 Elixir28,000 1d 293 Gem7 50,000 1,900/hr HP 660 1d2h18m57s 5d8h 4
9 Elixir56,000 2d 415 Gem8 75,000 2,200/hr HP 680 1d10h5m28s 12d16h 5
10 Elixir84,000 3d 509 Gem9 100,000 2,500/hr HP 710 1d16h 22d 5
11 Elixir168,000 4d 587 Gem11 150,000 3,000/hr HP 750 2d2h 20d 7

「建造による損失回復時間」とは

アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。

(1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量
(2)アップグレードせずに回収し続けた量
が等しくなるのに必要な時間になります。
その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。
アップグレードに必要な資源は考慮されていません。

Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、

Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、

Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、

P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1)

The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade.