エリクサーポンプ Lv11 |
・地下に無限に埋蔵されたエリクサーを採取し、プレイヤーがエリクサータンクに移動させるまで保存する設備。エリクサーポンプ内の保管容量がいっぱいになると採取を停止する。 ・採取量及び保管容量はLvにより上昇する。タンク内のエリクサーの貯まり具合を見ると、エリクサーポンプ内の保存量が推し量れる。 ・3x3の面積を占有する。 ・アップグレードすると、自動的に保管していたエリクサーをタンクに移動させる。もし金庫がいっぱいの場合は超過分は採取できずロストするので注意。アップグレード中は採取が停止する。 ・Lv5以上になればエメラルドによるブーストが利用できる。ブーストは1日間採取量が2倍になる。Lvによってブースト費用は変わる。 |
基本情報
設置数上限
タウンホールLv |
TH1 |
TH2 |
TH3 |
TH4 |
TH5 |
TH6 |
TH7 |
TH8 |
TH9 |
TH10 |
設置数上限 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
- 2013年6月24日 TH10の最大保有数6から7に増加
- 2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日)
防衛関連
- 壁の外に置いて、敵兵を引き付けるのが良い。
- 攻撃側は保存量の50%まで略奪できる。タンクへの移動を怠ると、敵にとって魅力的な標的となってしまう。
- アップグレード中のエリクサーポンプが破壊されても、エリクサーポンプ内は空なのでエリクサーは略奪されない。アップグレード中は尚更のこと壁の外に置くべき。
攻撃関連
- たいていは無防備で特に高Lvになればなるほど儲かるので、攻撃する際はエリクサーポンプの位置をよく把握しよう。防衛設備に守られていないエリクサーポンプはアーチャー1体で破壊できる。
- 略奪可能量がキリのいい数字だと、大抵はタンクではなくポンプを狙ったほうがいい。前回の略奪でタンクは空になり、シールドを経て再度ポンプが一杯になっている状態がよくある。
Lv別ステータス
|
Lv |
建造コスト |
建築時間 |
建造経験値 |
ブースト費用 |
保管容量 |
生産能力 |
建物HP |
満タンまでの時間 |
損失回復時間 |
必要TH Lv |
|
Lv1 |
150 |
1分 |
7 |
N/A |
500 |
200/時間 |
HP 400 |
2時間30分 |
N/A |
TH1 |
|
Lv2 |
300 |
5分 |
17 |
N/A |
1,000 |
400/時間 |
HP 450 |
2時間30分 |
5分 |
TH1 |
|
Lv3 |
700 |
15分 |
30 |
N/A |
1,500 |
600/時間 |
HP 500 |
2時間30分 |
30分 |
TH2 |
|
Lv4 |
1,400 |
1時間 |
60 |
N/A |
2,500 |
800/時間 |
HP 550 |
3時間7分30秒 |
3時間 |
TH2 |
|
Lv5 |
3,500 |
2時間 |
84 |
4 |
10,000 |
1,000/時間 |
HP 590 |
10時間 |
8時間 |
TH3 |
|
Lv6 |
7,000 |
6時間 |
146 |
5 |
20,000 |
1,300/時間 |
HP 610 |
15時間23分5秒 |
20時間 |
TH3 |
|
Lv7 |
14,000 |
12時間 |
207 |
6 |
30,000 |
1,600/時間 |
HP 630 |
18時間45分 |
2日4時間 |
TH4 |
|
Lv8 |
28,000 |
1日 |
293 |
7 |
50,000 |
1,900/時間 |
HP 660 |
1日2時間18分57秒 |
5日8時間 |
TH4 |
|
Lv9 |
56,000 |
2日 |
415 |
8 |
75,000 |
2,200/時間 |
HP 680 |
1日10時間5分28秒 |
12日16時間 |
TH5 |
|
Lv10 |
84,000 |
3日 |
509 |
9 |
100,000 |
2,500/時間 |
HP 710 |
1日16時間 |
22日 |
TH5 |
|
Lv11 |
168,000 |
4日 |
587 |
11 |
150,000 |
3,000/時間 |
HP 750 |
2日2時間 |
20日 |
TH7 |
豆知識
- エリクサーポンプを最大Lvにするには10日21時間21分かかる。
- アップグレード費用の割に、建築時間は比較的長い。
- 金山とエリクサーポンプにまつわる建築費用、生産能力、保管容量は、Lv5のアップグレード費用を除き全て同じである。
- 2013年6月24日TH10プレイヤー向けに金山とエリクサーポンプが一つ追加された。
「建造による損失回復時間」とは
アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。
(1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量
(2)アップグレードせずに回収し続けた量
が等しくなるのに必要な時間になります。
その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。
アップグレードに必要な資源は考慮されていません。
Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、
Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、
Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、
P(n) x (T(n+1) + t(n+1) ) = P(n+1) x t(n+1)
The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine hasequaledthe total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource required to perform the upgrade.
- いいね
-- 2014-07-22 20:46:30
- ×「○○Lvにアップグレードすると自動でエリクサーをタンクに移動する機能が追加される」
-- 2013-12-11 16:29:03
- ○「アップグレードを開始すると、その時点で吹き出し未満でたまってた分が自動的にタンクに移動される」
-- 2013-12-11 16:28:53
- [
-- 2013-12-11 16:22:38
- うそじゃないよ、ほんとだもん
-- 2013-12-06 05:25:09
- 「もし金庫がいっぱいの場合は」は「もしタンクがいっぱいの場合は」です。
-- 2013-11-30 09:32:46
- ・アップグレードすると、自動的に保管していたエリクサーをタンクに移動させる←これウソだよね
-- 2013-11-29 15:56:55
最終更新:2013年09月04日 09:42