課金について


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エメラルド費用(2013年8月時点)

ゲーム内のショップから以下の5通りの単位で購入可能。

  Gem500単位 Gem1200単位 Gem2500単位 Gem6500単位 Gem14000単位
価格 450円 850円 1700円 4300円 8500円
Gem1あたりの単価 0.90円 0.71円 0.68円 0.66円 0.61円

 

購入資源量に対する目安の費用(2013年8月時点)

購入資源量 エメラルド価格
/Elixir1 -100 Gem1
/Elixir100~1,000 Gem1 + /Elixir100超過分 資源225毎にGem1 (端数切り上げ)
/Elixir1,000~10,000 Gem5 + /Elixir1000超過分 資源450毎にGem1 (端数切り上げ)
/Elixir10,000~100,000 Gem25 + /Elixir100超過分 資源900毎にGem1 (端数切り上げ)
/Elixir100,000~1,000,000 Gem125 + /Elixir100超過分 資源1894.7毎にGem1 (端数切り上げ)
/Elixir1,000,000~10,000,000 Gem600 + /Elixir100超過分 資源3750毎にGem1 (端数切り上げ)

 

購入資源量 エメラルド費用 Gem500単位 Gem1,200単位 Gem2,500単位 Gem6,500単位 Gem14,000単位
/Elixir500,000 Gem337 303円 239円 229円 223円 205円
/Elixir1,000,000 Gem600 540円 425円 408円 397円 364円
/Elixir2,000,000 Gem867 780円 614円 590円 574円 526円
/Elixir3,000,000 Gem1,134 1021円 803円 771円 750円 689円
/Elixir4,000,000 Gem1,400 1260円 992円 952円 926円 850円
/Elixir5,000,000 Gem1,667 1500円 1181円 1134円 1103円 1012円
/Elixir6,000,000 Gem1,934 1741円 1370円 1315円 1279円 1174円
/Elixir7,000,000 Gem2,200 1980円 1558円 1496円 1455円 1336円
/Elixir8,000,000 Gem2,467 2220円 1747円 1678円 1632円 1498円

 

時間短縮に対する目安の費用(2013年8月時点)

  エメラルド費用 Gem500単位 Gem1200単位 Gem2500単位 Gem6500単位 Gem14000単位
60秒 (1分) Gem1 1円 1円 1円 1円 1円
3600秒 (1時間) Gem20 18円 14円 14円 13円 12円
86400秒 (1日) Gem260 234円 184円 177円 172円 158円
604800秒 (1週間) Gem1000 900円 708円 680円 662円 607円

 


2ch本スレで話題になった課金ロジックについての翻訳です。(2013.7.31翻訳)

情報元Forum URL http://forum.supercell.net/showthread.php/23028-Gem-calculation-formulas

 

エメラルド費用は階層的基準値に基づいて計算されます。購入資源量や短縮時間の基準値が段階的に設定され、

それぞれにエメラルド基準値が定まっており、実際の費用計算にはその前後の基準値・エメラルド基準値が用いられます。

 

ゴールド・エリクサーを購入する場合の基準値・エメラルド基準値

基準値 エメラルド基準値
/Elixir100 Gem1
/Elixir1,000 Gem5
/Elixir10,000 Gem25
/Elixir100,000 Gem125
/Elixir1,000,000 Gem600
/Elixir10,000,000 Gem3000

 

計算式

「資源購入に必要なエメラルド」

=(「購入したい資源量」‐「一つ前の基準値」) ÷ ( (「一つ後の基準値」-「一つ前の基準値」)÷(「一つ後のエメラルド基準値」-「一つ前のエメラルド基準値」) ) + 「一つ前のエメラルド基準値」

5,000のゴールド又はエリクサーを購入したい場合、/Elixir1000と/Elixir10,000 の基準値を使って計算します。

(5000 - 1000)/((10000 - 1000)/(25 - 5)) + 5
= 4000/(9000/20) + 5
= 4000/450 + 5
~14 gems
 

下記2点は例外処理となります。

1.購入したい資源量が100以下の場合 → いかなる場合もGem1

2.購入したい資源量が最大貯蔵量(現状8,001,000)を超える場合 → 単純に必要量に到達するまで積算する(※10,000,000の基準値があるのでこれに該当しない気がします。。。(管理人) )

 

ダークエリクサーを購入する場合の基準値・エメラルド基準値
基準値が100分の1になります。

 

基準値 エメラルド基準値
Dark elixir1 Gem1
Dark elixir10 Gem5
Dark elixir100 Gem25
Dark elixir1,000 Gem125
Dark elixir10,000 Gem600
Dark elixir100,000 Gem3000

ゴールド・ダークエリクサーとの違いは最大基準値が最大貯蔵量より小さいということです。最大基準値より多く買いたい場合は最大の価格帯が適用されます。

15万のダークエリクサーを購入したい場合


(150000 - 10000)/((100000 - 10000)/(3000-600)) + 600
= 140000/(90000/2400) + 600
= 140000/37.5 + 600

~4333 gems

以下の計算でも算出可能

(150000 - 100000)/((100000 - 10000)/(3000-600)) + 3000
= 50000/37.5 + 3000
~4333 gems

 

時間短縮に対する基準値
 

基準値 エメラルド基準値
60秒 (1分) Gem1
3600秒 (1時間) Gem20
86400秒 (1日) Gem260
604800秒 (1週間) Gem1000



違いとしては、常に端数が切り捨て計算されるということです。

もしアーチャータワーをLv11にアップグレードしたい場合7日かかり、Gem1000かかるのですが、1秒たてばGem999に下がります。

以下は実際の公式Wiki上でのJavaスクリプトです。

function doCalcResourceToGems (resources) {
   var ranges = [100,1000,10000,100000,1000000,10000000];
   var gems = [1,5,25,125,600,3000];
   var storagemax = 8001000;

   if (isNaN(resources)) return("???");

   if (resources < 0) return("???");
   else if (resources == 0) return(0);
   else if (resources <= ranges[0]) return(gems[0]);

   for (var i = 1; i < ranges.length-1; i++)
      if (resources <= ranges[i])
         return(Math.round((resources - ranges[i-1])/((ranges[i] - ranges[i-1])/(gems[i] - gems[i-1])) + gems[i-1]));

   if (resources <= storagemax)
      return(Math.round((resources - ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1] - ranges[ranges.length-2])/(gems[gems.length-1] - gems[gems.length-2])) + gems[gems.length-2]));          
   else
      return(doCalcResourceToGems(resources % storagemax) + Math.floor(resources/storagemax)*doCalcResourceToGems(storagemax));

   return("???");
}