・エリクサーを採取する設備。内部に小さな保管容量スペースがありタップすることでタンクに移動させられる。(ポンプ内は空になる)
・攻撃を受けた場合ポンプから略奪される比率が高いので、こまめにタンクに移動させるべき。
・また設備のヒットポイントは他の非防衛設備に比べやや高めで、壁の外に置いて壁替わりに用いることもできる。
・中盤は戦闘による略奪量が高くなるのでアップグレードの重要性が下がるが、上位になれば戦闘での資源消費が高くなり、地味にアップグレード需要が上がる。
・2013年6月24日
TH10の最大保有数6から7に増加
・2013年8月9日 ブースト費用値下げ、効果時間延長(6時間→1日)
サイズ |
3x3 |
Town Hall Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
設置数上限 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Lv別ステータス
Lv | 建造コスト | 建築時間 | 建造経験値 | ブースト費用 | 保管容量 | 生産能力 | 建物HP | 満タンまでの時間 | 損失回復時間 | 必要TH Lv | |
1 | 150 | 1m | 7 | N/A | 500 | 200/hr | HP 400 | 2h30m | N/A | 1 | |
2 | 300 | 5m | 17 | N/A | 1,000 | 400/hr | HP 450 | 2h30m | 5m | 1 | |
3 | 700 | 15m | 30 | N/A | 1,500 | 600/hr | HP 500 | 2h30m | 30m | 2 | |
4 | 1,400 | 1h | 60 | N/A | 2,500 | 800/hr | HP 550 | 3h7m30s | 3h | 2 | |
5 | 3,000 | 2h | 84 | 4 | 10,000 | 1,000/hr | HP 590 | 10h | 8h | 3 | |
6 | 7,000 | 6h | 146 | 5 | 20,000 | 1,300/hr | HP 610 | 15h23m5s | 20h | 3 | |
Lv | 建造コスト | 建築時間 | 建造経験値 | ブースト費用 | 保管容量 | 生産能力 | 建物HP | 満タンまでの時間 | 損失回復時間 | 必要TH Lv | |
7 | 14,000 | 12h | 207 | 6 | 30,000 | 1,600/hr | HP 630 | 18h45m | 2d4h | 4 | |
8 | 28,000 | 1d | 293 | 7 | 50,000 | 1,900/hr | HP 660 | 1d2h18m57s | 5d8h | 4 | |
9 | 56,000 | 2d | 415 | 8 | 75,000 | 2,200/hr | HP 680 | 1d10h5m28s | 12d16h | 5 | |
10 | 84,000 | 3d | 509 | 9 | 100,000 | 2,500/hr | HP 710 | 1d16h | 22d | 5 | |
11 | 168,000 | 4d | 587 | 11 | 150,000 | 3,000/hr | HP 750 | 2d2h | 20d | 7 |
「建造による損失回復時間」とは
アプグレ完了後何時間たてば、アプグレしなかったときより収入が上回るかという時間です。
(1)新たにアップグレードされた金山/ポンプが回収する資源の量
(2)アップグレードせずに回収し続けた量
が等しくなるのに必要な時間になります。
その時間以降は、アップグレードした場合の収入が上回ります。
アップグレードに必要な資源は考慮されていません。
Lv(n) の金山/ポンプの単位時間あたりの資源回収量をP(n)、
Lv(n)から(n+1) へのアップグレード時間をT(n+1)とし、
Lv(n+1)にアプグレする際の損失回復時間をt(n+1)とすると、
The "Catch Up Point" is the time at which the newly upgraded mine
hasequaledthe total production of the mine had it not been
upgraded - this does not consider recovering the cost of the other resource
required to perform the upgrade.