戦略集

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**攻撃戦略(ファーミングではなく、トロフィーをこぼさず攻める場合) ***準備 -自軍のコストを把握しておく -自クラン兵の有無をチェック -ヒーローの回復状況をチェック -スペルの在庫をチェック ***攻撃するかスキップするかの判断 -敵の資源量をチェック -敵のタウンホールLvをチェック -墓石の有無をチェック(既に誰かが攻撃したかどうかで、罠やクラン兵の有無を推測できる) -敵の防衛設備をチェック 例) Clan Castleの位置、Lv。特にリベンジ戦の場合は予め中身もチェック XBowの有無、数、色 WizardTowerの位置、Lv、数 AirDefense数、位置 -無傷で壊せそうな施設がどれくらいあるかをチェック -内部への進入路を決める Teslaの隠れてそうな場所 WBの使えそうな経路 飛行ユニットの使えそうな経路 などなど ***攻撃開始 -序盤30秒〜1分は無傷で壊せる施設の破壊に注力。特にタウンホールが壊せれば勝利確定なので優先する。 -敵の防衛設備のターゲットをHPの高い自兵に向けさせ、その間に別の兵で破壊する -出来るだけ敵の防衛設備を破壊した上で資源設備の破壊に向かう。 ---- **攻撃戦術 ***ジャイアントとヒーラー 複数のジャイアントをヒーラーで回復しながら兵器を壊す。 モルタルやウィザードタワーであればダメージを貯めずに進められる。 対空砲を序盤に破壊する必要がある。 ***肉壁 英語でもMeat Wallと呼ばれている。 ウォールブレーカーを放つ前にジャイアントなどを一匹置いて敵の防衛設備の攻撃を向けさせ、その間にウォールブレーカーが安全に壁を壊す。単独で置かれたアーチャータワーなどにも有効である。 ***ヒーロー誘導 バーバリアン・キングなどにわざと一匹発見されることで遠ざける。 ***地雷哨戒 トラップの仕込まれていそうな箇所に僅かな歩兵を先に走らせ最小限の消耗で作動させる。バーバリアン、ゴブリン ---- **防衛 ***防衛戦略 防衛戦結果は下記のように分類できる。 +破壊度100%: トロフィー100%減、シールド16時間 +破壊度90-99%: トロフィー数3分の1または2減(タウンホール次第)、シールド16時間 +破壊度50-89%: トロフィー数3分の1または2減(タウンホール次第)、シールド12時間 +破壊度40-49%: トロフィー0または3分の1減(タウンホール次第)、シールド12時間 +破壊度0-39%: トロフィー0または3分の1減(タウンホール次第)、シールド発生せず 5.はその後に別のプレイヤーに攻め込まれる可能性がある。 よって3または4でかつ資源被害を最小限化するのが望ましいという見方があり、 タウンホールを城壁外にあえて出すのにはそういう理由がある。 #comment_num2(namebr,disableurl,size=100,noname,below)
**攻撃戦略(ファーミングではなく、トロフィーをこぼさず攻める場合) ***準備 -自軍のコストを把握しておく -自クラン兵の有無をチェック -ヒーローの回復状況をチェック -スペルの在庫をチェック ***攻撃するかスキップするかの判断 -敵の資源量をチェック -敵のタウンホールLvをチェック -墓石の有無をチェック(既に誰かが攻撃したかどうかで、罠やクラン兵の有無を推測できる) -敵の防衛設備をチェック 例) Clan Castleの位置、Lv。特にリベンジ戦の場合は予め中身もチェック XBowの有無、数、色 WizardTowerの位置、Lv、数 AirDefense数、位置 -無傷で壊せそうな施設がどれくらいあるかをチェック -内部への進入路を決める Teslaの隠れてそうな場所 WBの使えそうな経路 飛行ユニットの使えそうな経路 などなど ***攻撃開始 -序盤30秒〜1分は無傷で壊せる施設の破壊に注力。特にタウンホールが壊せれば勝利確定なので優先する。 -敵の防衛設備のターゲットをHPの高い自兵に向けさせ、その間に別の兵で破壊する -出来るだけ敵の防衛設備を破壊した上で資源設備の破壊に向かう。 ---- **攻撃戦術 ***ジャイアントとヒーラー 複数のジャイアントをヒーラーで回復しながら兵器を壊す。 モルタルやウィザードタワーであればダメージを貯めずに進められる。 対空砲を序盤に破壊する必要がある。 ***肉壁 英語でもMeat Wallと呼ばれている。 ウォールブレーカーを放つ前にジャイアントなどを一匹置いて敵の防衛設備の攻撃を向けさせ、その間にウォールブレーカーが安全に壁を壊す。単独で置かれたアーチャータワーなどにも有効である。 ***ヒーロー誘導 バーバリアン・キングなどにわざと一匹発見されることで遠ざける。 ***地雷哨戒 トラップの仕込まれていそうな箇所に僅かな歩兵を先に走らせ最小限の消耗で作動させる。バーバリアン、ゴブリン ---- **防衛 ***防衛戦略 防衛戦結果は下記のように分類できる。 +破壊度100%: トロフィー100%減、シールド16時間 +破壊度90-99% タウンホール壊滅: トロフィー数3分の2減、シールド16時間 +破壊度90-99% タウンホール生存: トロフィー数3分の1減、シールド16時間 +破壊度50-89% タウンホール壊滅: トロフィー数3分の2減、シールド12時間 +破壊度50-89% タウンホール生存: トロフィー数3分の1減、シールド12時間 +破壊度40-49% タウンホール壊滅: トロフィー数3分の1減、シールド12時間 +破壊度40-49% タウンホール生存: トロフィー増、シールド12時間 +破壊度0-39% タウンホール壊滅: トロフィー数3分の1減、シールド12時間 +破壊度0-39% タウンホール生存: トロフィー増、シールド発生せず 9.はその後に別のプレイヤーに攻め込まれる可能性がある。 よって4〜8でかつ資源被害を最小限化するのが望ましいという見方があり、 タウンホールを城壁外にあえて出すのにはそういう理由がある。 #comment_num2(namebr,disableurl,size=100,noname,below)

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