バージョン履歴

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#contents ---- *1.3 ・GameCenter経由でのco-opマルチプレイを追加しました!(4人まで同時にプレイ出来ます。) ・co-opでもマップを共有/ダウンロードしてゲーム開始時に使用できるようになりました。 ・新しい地形 湿地帯(Swamp)とツンドラ(Frozen Tundra)が追加されました。それぞれ青、白のレア鉱石が取得出来ます。 ・GameCenterのリーダーボードに新しい2種類の地形、平地(Flat Plains)、co-opに対応するリーダーボードが追加されました。 ・長距離射程のsniper botと無料のlight bot、新しい2つのBOTが追加されました。 ・新しいストレージcrate boxが追加されました。(マルチプレイヤーゲーム内でリソースを格納して転送するのに便利です) ・セーブデータをアップロード/ダウンロードする機能が調整され、前のバージョンよりも早くなりました。 ・落下し始めると射撃が停止するバグを修正しました。 ・地雷(Land Mine)にプレイヤーかBOTが接触すると爆発するバグを修正しました。 ・ショットガンが弾を一つしか発射していなかったバグを修正しました。 ・いくつかの地形で角のブロックが欠落し、その上を歩くと地下深くまで落下してしまうバグを修正しました。 ある条件でサポートブロックを削除すると近くのサポートブロックが落下してしまうバグを修正しました。 ・敵が水の中に落下してスタックしてしまうバグを修正しました。 ・ヘビープラズマ(heavy plasma)のリロード時間が増加しました。 *1.2.2 いくつかのバグを修正するための最後のアップデートです...この後にco-opマルチプレイを追加することを私達は約束します! ・移動時に視点が動いてしまうバグを修正しました。 ・Orbital Laser(軌道レーザー)が敵を高く打ち上げてしまうバグを修正しました。(数分後に落ちてくる状況になっていました。) ・Depth Charge(機雷)とMine(地雷)ロードしたゲームでは機能していなかったバグを修正しました。 ・Tactical light modのバグを修正しました。 ・BOTがお金を集める範囲が広くなりました。 ・他の細かいいくつかのバグを修正しました。 *1.2.1 これはわずかな新しいバグに対する修正です。: ・MIRVとMotorの爆発が行方不明になるバグを修正しました。 ・フリーズタレットとクライオ(Cryo)ガンは再び敵をスタンさせるようになりました。 ・サポートボットがシールドモードで近くにプレイヤーがいる時は必ずシールドを発生させるようになりました。 ・ジャンプパックのmodを追加及び修正 ・フレアブロックのバグを修正 ・小さないくつかのバグを修正 次のアップデートでco-opマルチプレイが追加されます! *1.2 ・7つの異なるロボットの仲間が追加されました。あなたが戦いを生き残るために役立ちます。 ・新しい装備[ジェットパック]が追加され、戦場を高く飛ぶことができます。 ・武器の命中精度を増加させるMODが追加されました。 ・大規模なメモリ最適化を行いました。これは複雑な基地で起こるクラッシュに対する助けになります。 ・iCloud同期バグを修正しました。 ・少なくとも一回サバイバルモードでLV20に到達すると、新しくサバイバルモードを始めるときに、LVをスキップして始めることができるようになりました。 ・高レベルでは敵がさらにタフになり、攻撃力も増加します。 ・ゲーム内のコントロールの一部の位置を調整しました。 ・サンドボックスモードで基地の土台ブロックを削除できるようになりました。 ・サンドボックスモードで昼か夜に固定している時に天気が変わるようになりました。 ・ロードしたゲームでテレポートが正しくリンクされないバグを修正しました。 ・ゲームをロードした時に時々基地がマップの隅に表示されるバグを修正しました。 ・大規模な基地で起こるレンダーのバグを修正しました。 ・ゲームをロードした時に時々ブロックのコストが誤って計算されていたのを修正しました。 ・アップロード/ダウンロードウィンドウのUIの問題を修正しました。 ・軌道レーザー(orbital lasers)の説明を修正 (最大ダメージの上限はあるが, 発射数の上限はない) ・たくさんの最適化、クラッシュ修正、および調整。 *1.1 ・サンドボックスモードで拠点をアップロードして共有するためのシステムを追加しました ・シャドーを検知することができる新しいモーションセンサーブロックを追加 ・平野の地形を追加 ・サンドボックスモードで地形ブロックを設置することが出来るようになりました。 ・サンドボックスモードで、昼と夜を切り替えることが出来るようになりました。 ・地雷や爆雷が爆発するたびに起きていたクラッシュを修正 ・シャドーが攻撃しないで延々と歩き回るバグを修正 ・"ガイド"セクションのリンクに公式IGNのwikiを追加しました! ・敵が強さによって複数のコインを出すようになりました) ・敵のコインが消えるまでの時間を増加 ・FPSモードの時にブロックや敵の選択距離が大幅に増加しました。 ・いくつかの改造が削除されたときにステータスが誤った表示になるバグを修正 ・一部不正確なmodの説明を修正 ・ヘビープラズマのROF modをreload modに変更 ・建築モードで上下の矢印を押しっぱなしで高さを調整出来るようになりました。 ・視点の反転を入れ替え(正しく動作するようになりました。) ・アイコンを微調整 ・建築モードの時に敵が生きているバグを修正 ・そしていくつかの他のもの *1.0.1 まず最初にBlock Fortressをダウンロードしてくれたみんな、ありがとう! 私たちはストアでのアップデートについてのたくさんのコメントをすべて読んでいます。 大きな変更を入れる前に、いろいろな人に言われている一般的な問題に対処するためにこの修正をすぐに出すことにしました。 ・ いくつかのユニットが地下に生成されていまう原因となるバグを修正。 サバイバルモードで全ての敵を倒せない状況を防ぎます。 ・ 時折メモリクラッシュすることについての主要な最適化。 ・ いくつかの他のクラッシュバグを修正。 ・ サバイバルモードに難易度イージーを追加。 (詳細はGuideの"About Survival Mode"を見てね。) ・ 射撃時や周りを見渡すときに、画面が飛ぶのを修正しました。 ・ 射撃時専用の感度オプションを追加しました。 ・ ポーズウィンドウからもゲームオプションに行けるようになりました。 ・ iCloudをサポートしました。オプション画面から操作出来ます。保存されるものはキャラクターレベル、クラフトの状態、レア鉱石数です。 ・ 情報プロンプトにチュートリアルボタンを追加しました。 ・ 上下を見る時の角度が広くなりました。 ・ 地形ブロックのHPが大幅に増加しました。 ・ ほとんどの砲台の発射角度をわずかに増加。 ・ ワイドスクリーンのデバイス上での攻撃ボタンを再配置 ・ 低い世代のデバイスでデータ保存時に発生していたメモリクラッシュを修正するため、データ構造を修正しました。 もうちょっと待っててね!他にもたくさんの物がもうすぐ来ます!
#contents ---- *1.3 ・GameCenter経由でのco-opマルチプレイを追加しました!(4人まで同時にプレイ出来ます。) ・co-opでもマップを共有/ダウンロードしてゲーム開始時に使用できるようになりました。 ・新しい地形 湿地帯(Swamp)とツンドラ(Frozen Tundra)が追加されました。それぞれ青、白のレア鉱石が取得出来ます。 ・GameCenterのリーダーボードに新しい2種類の地形、平地(Flat Plains)、co-opに対応するリーダーボードが追加されました。 ・長距離射程のsniper botと無料のlight bot、新しい2つのBOTが追加されました。 ・新しいストレージcrate boxが追加されました。(マルチプレイヤーゲーム内でリソースを格納して転送するのに便利です) ・セーブデータをアップロード/ダウンロードする機能が調整され、前のバージョンよりも早くなりました。 ・落下し始めると射撃が停止するバグを修正しました。 ・地雷(Land Mine)にプレイヤーかBOTが接触すると爆発するバグを修正しました。 ・ショットガンが弾を一つしか発射していなかったバグを修正しました。 ・いくつかの地形で角のブロックが欠落し、その上を歩くと地下深くまで落下してしまうバグを修正しました。 ・ある条件でサポートブロックを削除すると近くのサポートブロックが落下してしまうバグを修正しました。 ・敵が水の中に落下してスタックしてしまうバグを修正しました。 ・ヘビープラズマ(heavy plasma)のリロード時間が増加しました。 *1.2.2 いくつかのバグを修正するための最後のアップデートです...この後にco-opマルチプレイを追加することを私達は約束します! ・移動時に視点が動いてしまうバグを修正しました。 ・Orbital Laser(軌道レーザー)が敵を高く打ち上げてしまうバグを修正しました。(数分後に落ちてくる状況になっていました。) ・Depth Charge(機雷)とMine(地雷)ロードしたゲームでは機能していなかったバグを修正しました。 ・Tactical light modのバグを修正しました。 ・BOTがお金を集める範囲が広くなりました。 ・他の細かいいくつかのバグを修正しました。 *1.2.1 これはわずかな新しいバグに対する修正です。: ・MIRVとMotorの爆発が行方不明になるバグを修正しました。 ・フリーズタレットとクライオ(Cryo)ガンは再び敵をスタンさせるようになりました。 ・サポートボットがシールドモードで近くにプレイヤーがいる時は必ずシールドを発生させるようになりました。 ・ジャンプパックのmodを追加及び修正 ・フレアブロックのバグを修正 ・小さないくつかのバグを修正 次のアップデートでco-opマルチプレイが追加されます! *1.2 ・7つの異なるロボットの仲間が追加されました。あなたが戦いを生き残るために役立ちます。 ・新しい装備[ジェットパック]が追加され、戦場を高く飛ぶことができます。 ・武器の命中精度を増加させるMODが追加されました。 ・大規模なメモリ最適化を行いました。これは複雑な基地で起こるクラッシュに対する助けになります。 ・iCloud同期バグを修正しました。 ・少なくとも一回サバイバルモードでLV20に到達すると、新しくサバイバルモードを始めるときに、LVをスキップして始めることができるようになりました。 ・高レベルでは敵がさらにタフになり、攻撃力も増加します。 ・ゲーム内のコントロールの一部の位置を調整しました。 ・サンドボックスモードで基地の土台ブロックを削除できるようになりました。 ・サンドボックスモードで昼か夜に固定している時に天気が変わるようになりました。 ・ロードしたゲームでテレポートが正しくリンクされないバグを修正しました。 ・ゲームをロードした時に時々基地がマップの隅に表示されるバグを修正しました。 ・大規模な基地で起こるレンダーのバグを修正しました。 ・ゲームをロードした時に時々ブロックのコストが誤って計算されていたのを修正しました。 ・アップロード/ダウンロードウィンドウのUIの問題を修正しました。 ・軌道レーザー(orbital lasers)の説明を修正 (最大ダメージの上限はあるが, 発射数の上限はない) ・たくさんの最適化、クラッシュ修正、および調整。 *1.1 ・サンドボックスモードで拠点をアップロードして共有するためのシステムを追加しました ・シャドーを検知することができる新しいモーションセンサーブロックを追加 ・平野の地形を追加 ・サンドボックスモードで地形ブロックを設置することが出来るようになりました。 ・サンドボックスモードで、昼と夜を切り替えることが出来るようになりました。 ・地雷や爆雷が爆発するたびに起きていたクラッシュを修正 ・シャドーが攻撃しないで延々と歩き回るバグを修正 ・"ガイド"セクションのリンクに公式IGNのwikiを追加しました! ・敵が強さによって複数のコインを出すようになりました) ・敵のコインが消えるまでの時間を増加 ・FPSモードの時にブロックや敵の選択距離が大幅に増加しました。 ・いくつかの改造が削除されたときにステータスが誤った表示になるバグを修正 ・一部不正確なmodの説明を修正 ・ヘビープラズマのROF modをreload modに変更 ・建築モードで上下の矢印を押しっぱなしで高さを調整出来るようになりました。 ・視点の反転を入れ替え(正しく動作するようになりました。) ・アイコンを微調整 ・建築モードの時に敵が生きているバグを修正 ・そしていくつかの他のもの *1.0.1 まず最初にBlock Fortressをダウンロードしてくれたみんな、ありがとう! 私たちはストアでのアップデートについてのたくさんのコメントをすべて読んでいます。 大きな変更を入れる前に、いろいろな人に言われている一般的な問題に対処するためにこの修正をすぐに出すことにしました。 ・ いくつかのユニットが地下に生成されていまう原因となるバグを修正。 サバイバルモードで全ての敵を倒せない状況を防ぎます。 ・ 時折メモリクラッシュすることについての主要な最適化。 ・ いくつかの他のクラッシュバグを修正。 ・ サバイバルモードに難易度イージーを追加。 (詳細はGuideの"About Survival Mode"を見てね。) ・ 射撃時や周りを見渡すときに、画面が飛ぶのを修正しました。 ・ 射撃時専用の感度オプションを追加しました。 ・ ポーズウィンドウからもゲームオプションに行けるようになりました。 ・ iCloudをサポートしました。オプション画面から操作出来ます。保存されるものはキャラクターレベル、クラフトの状態、レア鉱石数です。 ・ 情報プロンプトにチュートリアルボタンを追加しました。 ・ 上下を見る時の角度が広くなりました。 ・ 地形ブロックのHPが大幅に増加しました。 ・ ほとんどの砲台の発射角度をわずかに増加。 ・ ワイドスクリーンのデバイス上での攻撃ボタンを再配置 ・ 低い世代のデバイスでデータ保存時に発生していたメモリクラッシュを修正するため、データ構造を修正しました。 もうちょっと待っててね!他にもたくさんの物がもうすぐ来ます!

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