【 アーク・エンジェル 】
Ark Angel EV(ラ・ロフの劇場 BF「アーク・ガーディアン4」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 116
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
「虚ろなる闇」を消滅させるためにジラートが作り上げた5体の人工生命体。それぞれが虚ろなる闇の5側面のいずれかに対応しており、EVは「驕慢」に特化している。

Ark Angel EV(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン4」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 170(とてもやさしい)・200(やさしい)・300(ふつう)・370(むずかしい)・420(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 70% 貫通 100%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70%
上位BFバージョン。キャラクターの設定を活かし、闇には強いが光に弱いという変更が加えられた。
また5体それぞれに個性を持たせるべく、EVには雷耐性が追加された。
上位BFでは難易度別に共通した魔防が採用されているが、EVは白魔道士であるためジョブ特性の魔防20が上乗せされている。

Ark Angel GK(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン5」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100%
硬化 85% 切断 70% 振動 85% 収縮 70%
「憎悪」に特化したアーク・エンジェル。土に強くなっている。

Ark Angel HM(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン1」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 70% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70%
「無知」に特化したアーク・エンジェル。火に強くなっている。

Ark Angel MR(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン3」)
被魔法ダメージ + 25% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 100%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 70%
「嫉妬」に特化したアーク・エンジェル。風に強くなっている。
シーフタイプであるため極めて高い回避率を有しているが、その代償に被魔法ダメージが大きくなっている。

Ark Angel TT(ラ・ロフの劇場 BF「★アーク・ガーディアン2」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100%
硬化 70% 切断 85% 振動 70% 収縮 70%
「怯懦」に特化したアーク・エンジェル。TTのみ氷と水という二つの属性に強くなっている。

【 オートマトン 】
Troll's Automaton(ゼオルム火山)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115%
硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 115%
アトルガン皇国が製造した自動人形。蛮族との戦いに投入されたため、そのうちの何機かがトロール傭兵団に鹵獲されている。

【 コロナイズ・レイヴ 】
Knotted Root(ヤッセの狩場)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 100
溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130%
硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130%
東ウルブカの大地に張り巡らされた世界樹ユグドラシルの根。地下の大冥宮から噴き出してくる闇の瘴気を抑え込んでいる。
『アドゥリンの魔境』の主要コンテンツの一つ「コロナイズ・レイヴ」の破壊対象であり、大きなダメージカットこそ有しているものの各耐性値は低い。

【 シージ・ターレット 】
Orcish Turret(ブンカール浦〔S〕)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 150
溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70%
硬化 50% 切断 70% 振動 100% 収縮 70%
水晶大戦時にデーモン族が建造した攻城兵器。オーク帝国軍、クゥダフ兵団、ヤグード教団軍に支給され、それぞれの軍勢ごとに意匠が異なる。
Orcish Turret はオーク帝国軍向けの仕様で、耐性はカンパニエのオーク族と同じである。

Quadav Turret(ロランベリー耕地〔S〕)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 150
溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70%
硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70%
クゥダフ兵団仕様。闇の王親衛隊もこの機体を使用する。耐性はカンパニエのクゥダフ族と同じである。

Yagudo Turret(ソロムグ原野〔S〕)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 150
溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 70%
硬化 85% 切断 50% 振動 70% 収縮 70%
ヤグード教団軍仕様。耐性はカンパニエのヤグード族と同じである。

【 シード・クリスタル 】
Seed Crystal(天輪の場 BF「天よ聴け 魂の返歌」)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 160
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
エメリーヌの悪夢が『石の記憶』と共鳴する事で具現化した幻。自我を持ち、ヴァナ・ディールの真世界化を企むが、あくまで幻であり、本物のシード・クリスタルではない。

【 ジラート 】
Exoplates(宿星の座 BF「★宿星の座」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85%
Eald'narche(宿星の座 BF「★宿星の座」)
被魔法ダメージ + 0%(HP40%時 + 20%・HP30%時 + 60%・HP20%時 + 80%) 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85%
一万年前に栄えたジラート王国の第一王子。現在はジュノ大公カムラナートの補佐官を演じつつ「神の扉計画」を再開させようとしている。
戦闘時には専用のフライングプラットフォームに乗り込み、攻防一体の装甲板 Exoplates を展開して戦う。
Exoplates にはヘイトの概念がなく Eald'narche にリンクするのみで、これを破壊しない限り Eald'narche にダメージを与える事はできない。
Exoplates、Eald'narche 共に耐性は一律85%で突出した弱点はないが、プラットフォーム破壊後の後半戦では被魔法・被ブレスダメージが増大するため、より追い込みやすくなっている。

Kam'lanaut(天輪の場 BF「★デルクフの塔再び」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 164(とてもやさしい)・194(やさしい)・294(ふつう)・364(むずかしい)・414(とてもむずかしい)
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60%
硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60%
一万年前に栄えたジラート王国の第二王子にして現ジュノ大公。
ジョブタイプが赤魔道士であるため、上位BFに共通の魔防にそれぞれ14ずつプラスされている。
各耐性は一律で突出した弱点はないが、約30秒毎に火神剣・氷神剣・風神剣・土神剣・雷神剣・水神剣のいずれかを使用して、その間のみ同属性のダメージを吸収する。
更にHP50%からは技名が神剣から魔剣へと変わり、同属性の魔法陣 Esoteric Scrivening を一基その場に設置するようになる。
魔法陣は移動も攻撃もしないが、狭めの状態異常スフィアを展開する。
魔法陣が破壊されないままそれと同属性の魔剣を Kam'lanaut が再使用すると、その魔法陣は Kam'lanaut のコピー体に変化する。
コピー体は魔剣は使用しないが、本体が特殊技を使うと必ず連動して同じ技を使用する。コピー体がいる間は同属性の魔法陣はもう設置されないため、コピー体の同時出現数は6までとなっている。

Mammet-22 Zeta(海獅子の巣窟 BF「畏れよ、我を」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 112
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
ジラートが開発した機械兵。服装こそアルマター機関員と同じ黒装束だが、顔には仮面が取り付けられている。
一定時間ごとに武器を持ち替え、使用する特殊技を変える。また両手棍に持ち替えた場合のみ精霊魔法を使用する。
マメットの体液である「イエローリキッド」を使用すると武器の持ち替え時間を延長する事ができる。精密機械ゆえ雷に弱い。mammet とは偽りの神・偶像、転じて人形の意。

Proto-Omega(アポリオン BF「アポリオンCN」)
被魔法ダメージ - 0~90% 魔防 168
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5%
一万年前にジラートが開発した機械兵。近東では「伝説の機獣」として知られる。アル・タユと共にルモリアへ時空点転移したが、のちにプロミヴォンに飲み込まれた。
2分ごとに4足モード(被物理ダメージ-90%)と2足モード(被魔法ダメージ-90%)を切り替え、使用する特殊技を変える。また2足モード移行時に腹部からスフィアロイド族 Gunpod を射出する。
形態はHP25%からは特殊な2足モード(被ダメージ-50%)に固定される。プロミヴォンの環境に晒され続けたため闇に強く、精密機械ゆえ雷に弱い。
デザインは雷弱点である事も含め、FF5のオメガを踏襲している。

Omega(海獅子の巣窟 BF「畏れよ、我を」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 114
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
現代に蘇ったジラートがロストテクノロジーとなっていたオメガを再現したもの。使用する特殊技が少なく、2足モードもない。

Proto-Ultima(テメナス BF「テメナス中央塔4階」)
被魔法ダメージ - 30% 魔防 219
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
一万年前にジラートが開発した機械兵。近東では「伝説の機士」として知られる。アル・タユと共にルモリアへ時空点転移し、現在もウ・パトの交霊塔に格納されたままになっている。
オメガと異なり形態変化はしないが、HPの減衰に伴って使用する特殊技を変えてゆき、最終的には光ダメージの「シタデルバスター」のみを使用するようになる。精密機械ゆえ雷に弱い。

【 神族 】
Ifrit Prime(灼熱の回廊 BF「火の試練」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 吸収 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5%
硬化 5% 切断 5% 振動 150% 収縮 5%
真世界の神々「神獣」の一柱。火の力を操る。耐性は弱点である水以外殆ど通用しないという極端なものになっている。

Shiva Prime(凍結の回廊 BF「氷の試練」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 150% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5%
硬化 吸収 切断 5% 振動 5% 収縮 5%
真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。氷の力を操る。

Garuda Prime(突風の回廊 BF「風の試練」)
被魔法ダメージ + 0%(風吸収) 魔防 100
溶解 5% 炸裂 吸収 衝撃 5% 貫通 5%
硬化 150% 切断 5% 振動 5% 収縮 5%
真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。風の力を操る。

Garuda Prime(突風の回廊 BF「★風の試練」)
被魔法ダメージ - 0~30%(風吸収) 魔防 150(とてもやさしい)・180(やさしい)・280(ふつう)・350(むずかしい)・400(とてもむずかしい)
溶解 30% 炸裂 吸収 衝撃 30% 貫通 30%
硬化 100% 切断 5% 振動 30% 収縮 30%
上位BFバージョン。氷以外の属性にもそこそこ融通が利くようになった。
敵の魔法詠唱中、及び特殊技中にPCがWS・魔法・アビ・ペット技を当てると「!!」が出て弱点を突く事ができる。
効果はWS(赤)が魔法カット解除、魔法(黄)が遠隔カット解除、アビ(青)が通常攻撃の追加風ダメージの減少、ペット技(白)が近接カット解除となっている。
これらの弱体効果は定期的に使用するエリアルブラストの度に消去されるが、その後は弱点も再度突けるようになる。

Titan Prime(震動の回廊 BF「土の試練」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 5% 炸裂 150% 衝撃 5% 貫通 5%
硬化 5% 切断 吸収 振動 5% 収縮 5%
真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。土の力を操る。

Ramuh Prime(雷鳴の回廊 BF「雷の試練」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 吸収 貫通 5%
硬化 5% 切断 150% 振動 5% 収縮 5%
真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。雷の力を操る。

Leviathan Prime(海流の回廊 BF「水の試練」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 150% 貫通 5%
硬化 5% 切断 5% 振動 吸収 収縮 5%
真世界で誕生した神々「神獣」の一柱。水の力を操る。

Siren(ユタンガ大森林)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 50% 炸裂 吸収 衝撃 50% 貫通 5%
硬化 70% 切断 5% 振動 50% 収縮 70%
ヴァナ・ディールの大自然を司る大いなるもの。暗闇の雲に意識を支配され、無の渦を拡散しようとしたが、PCに倒されて正気を取り戻した。風土光に強く、氷闇に弱い。

Bahamut(リヴェーヌ岩塊群サイトB01 BF「帝龍降臨」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 162
溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 30%
真世界がヴァナ・ディールへと零落したのちに誕生した神々「霊獣」の一柱。真龍族の長にして「天空の覇者」の異名を持つ。
全人類が合体すると男神プロマシアが復活してしまうため、それを阻止すべく一族を率いて人類を滅ぼそうとしている。
火属性の精霊魔法を多用し、更に本作では「メガフレア」が火属性という事もあって、高めの耐火を獲得しているが、それよりも更に闇に強い。

Fenrir(満月の泉 BF「月の導き」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 130%
硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 5%
真世界がヴァナ・ディールへと零落したのちに誕生した神々「霊獣」の一柱。「星月の導き」の異名を持ち、星月の力を操る。

Diabolos(異界の口 BF「笑み曲ぐ夢魔と」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 50%
真世界がヴァナ・ディールへと零落したのちに誕生した神々「霊獣」の一柱。「夢の使者」の異名を持ち、夢の力を操る。

Alexander(ナイズル島 BF「白き神」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 120
溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 5%
硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 40%
アストラル界の神。ヴァナ・ディールに直接降臨する事ができず、機械人形に憑依するという形で現れる。
天晶元年に鉄巨人アルザダールに憑依してオーディンと死闘を繰り広げた。またアトルガンミッションの最終BF「少女の決意」では最新型の機関巨人に憑依してPCと戦った。
光に強く、弱点となる属性は特にない。

Alexander Image(ナイズル島 BF「白き神」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 70
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 5%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 150%
機関巨人の子機。アレキサンダーが「懺悔の間」を使用すると1体出現する。同時出現数は3体まで。
特殊技を持たないが、アレキサンダーのディアガII、バニシュIII、バニシュガIII、ホーリーに連動して同じ魔法を詠唱する。

Odin Prime(ハザルム試験場 BF「冥路の磁針」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 50%
硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 5%
冥府ヴァルハラの神。ヴァナ・ディールに直接降臨する事ができず、依り代に叙任した人間に憑依するという形で現れる。
天晶元年にイフラマド王国の全国民を依り代として降臨し、アレキサンダーと死闘を繰り広げた。
闇に強く光に弱いが、いずれの属性もレジスト保障値に達しており魔法はダメージソースになりにくい。

Odin Image(ハザルム試験場 BF「冥路の磁針」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 70
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5%
グングニルの刃先にオーディンの兜をあしらったかのようなオーディンの神像。オーディンが「ユッグ」を使用すると1体出現する。同時出現数は3体まで。
特殊技や魔法は使用せず、通常攻撃のみを行う。

Promathia(天象の鎖 BF「暁」)
被魔法ダメージ - 20% 魔防 130~160
溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100%
硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 5%
真世界の神。別名「黄昏の男神」。虚ろなる闇を飲み込み自決を図ったが、アルタナによって蘇生させられ、記憶を失った数多の分霊「人間」へと分かたれた。
のちにアル・タユ臣民が次元上昇して融合を果たしたために往時の記憶を取り戻し、「プロマシアの器」として蘇った。
倒されると光輪を展開して第二形態になり、魔防が上昇。更に使用する精霊魔法・特殊技が増える。虚ろなる闇と同化しているため、闇に強く光に弱い。

Metus(天象の鎖 BF「ローディング」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 120
溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100%
硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 5%
未来のPCが自らの光と闇を分かった結果生まれた、闇側の半身。当初は暗闇の雲に意識を支配されていたが、センパーンに力を与えられ「闇の神の器」として覚醒した。
耐性値は Promathia と同じだが、固有技の「オズモチックウェーブ」を使用する。metus とはラテン語で恐怖の意。

Shinryu(アビセア-天象の鎖 BF「神竜」)
被魔法ダメージ - 0~30% 魔防 170
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30%
硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 30%
並行世界アビセアのプロマシアがセルテウスらを取り込み変異した姿。ルモリアからアビセアへ落下しようとしたが、セルテウスらの抵抗で軌道をずらされ月面に不時着させられた。
3分毎に翼を広げたモードと閉じたモードを切り替え、
広げたモードでは「特殊技使用中および魔法詠唱中に被ダメージ吸収」、
閉じたモードでは「被ダメージ-30%」「クイックマジック」のプロパティを得る。依然として闇に強く、母なる光を取り込んだ結果、光にも強くなった。

Sempurne(デスエチア-天象の鎖 BF「未来を導く」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30%
硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 30%
並行世界デスエチアの神竜。センパーンと呼ばれる。デスエチアの人類を全て取り込む事に成功し、完全な闇の神として死の床に就こうとしていた。
名前はインドネシア語で「完全な」を意味する sempurna を改変したものだと思われる。
翼を広げたモードしかないが、固有技の「ペカントタイフーン」を使用する。

Provenance Watcher(真界 BF「水晶の龍」)
被魔法ダメージ - 0~30% 魔防 170
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 30%
硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60%
シード・クリスタルによって生み出された真界の番人。砕け散ったシード・クリスタルを元に戻すべく全並行世界の統合を画策する。
約30秒毎に魔法を詠唱し、その属性に対応した Crystal Fetter を時々1つ設置する(同時最大出現数は3つまで)。
Crystal Fetter はHP約5000で、時間では消滅せず、破壊しない限り Provenance Watcher に被ダメージカットが付与される(1つで-50%、2つで-80%、3つで-99%)。
HP半ばで4枚の翼を広げて被ダメージ-30%の状態になり、魔法詠唱時に Crystal Fetter を必ず設置するようになる。
突出した弱点はなく、母なる光による直接の被造物であるため光に強い。

Sajj'aka(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 120
溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 5%
硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 150%
タルタロス出身の白龍。アドゥリンの人々からは大災神と呼ばれて畏れられている。
かつてハデスに幽閉されていたが、約千年前にオーグストの手で解放されてハデス討伐に協力した。以来オーグストを「我が王」と崇め、東ウルブカとアドゥリンを見守り続けている。
開発段階では七支公の長的な存在とされ、他の七支公が司っていない最後の精霊八属性である光を操る。それゆえ光に強く闇に弱い。

Cloud of Darkness(醴泉島の祠 BF「勾玉の輝き」)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 100
溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 70%
硬化 15% 切断 15% 振動 15% 収縮 5%
シード・クリスタルが誕生する遥か以前より存在し続けてきた多元宇宙そのもの。恣意なくたゆたう黒色の流動体であり「暗闇の雲」と呼ばれる。
雲の支流同士が頻繁に交わる箇所はやがて固体化し、一つの物質宇宙を形成するが、
それもやがては別の支流に飲み込まれて崩壊し、再び流れ出す、という循環を繰り返してきた。
永らく存続してきた物質宇宙の一つ、ヴァナ・ディールを飲み込もうとしたが、PCが生み出した「時の風」によって打ち払われ、
クリスタルにしがみついた最後の一塊も、フェニックスの霊力で物質化された上で破壊された。
設定上は光でも闇でもない無と呼ばれる存在だが、暗闇の雲という名に則り、闇連携系に強く、光連携系に弱い。

【 石像 】
Serjeant Tombstone(デュナミス-バルクルム)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 162
溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 115%
硬化 85% 切断 115% 振動 130% 収縮 115%
夢世界デュナミスに取り込まれたオーク族が長い年月を経て変化したと思われる存在。
防御力と魔法防御力に優れるが、鈍足でHPが低い。耐性はデュナミス内のオーク族と同じである。

Adamantking Effigy(デュナミス-バルクルム)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 212
溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115%
硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115%
クゥダフ族バージョン。耐性はデュナミス内のクゥダフ族と同じである。

Manifest Icon(デュナミス-バルクルム)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 262
溶解 115% 炸裂 85% 衝撃 115% 貫通 115%
硬化 130% 切断 85% 振動 115% 収縮 115%
ヤグード族バージョン。耐性はデュナミス内のヤグード族と同じである。

Goblin Replica(デュナミス-ザルカバード)
被魔法ダメージ + 0% 魔防 212
溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130%
硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85%
ゴブリン族バージョン。耐性はデュナミス内のゴブリン族と同じである。

【 ベルフリー 】
Confederate Belfry(ロランベリー耕地〔S〕)
被魔法ダメージ - 65% 魔防 200
溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85%
硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85%
獣人血盟軍の戦鐘楼。戦闘力を持たないが、専用の獣人を召喚する。

【 メモリー・レセプタクル 】
Memory Receptacle(プロミヴォン-ヴァズ)
被魔法ダメージ - 50% 魔防 100
溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100%
硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100%
プロミヴォンの住人であるエンプティ類の一種。移動や通常攻撃は行わず、特殊技「エンプティシード」のみを使用する。memory receptacle とは「記憶の器」の意。