計算式について

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**計算式について レート増減分 = (1-(1-c)^(max(m,n)/X)) * (-A + B + d*(n-m)*e) / 2 A:自分のレート B:相手のレート n:自分の勝利本数 m:相手の勝利本数 X:連戦本数設定、デフォルトは50設定 c:収束係数、通常は0.5に設定。 c=0.5+c_1+c_2 c_1:相手が1戦目-0.4、2戦目-0.3、3戦目-0.2、4戦目-0.1、5戦以上0.0 c_2:自分が1戦目+0.4、2戦目+0.3、3戦目+0.2、4戦目+0.1、5戦以上0.0 d:レート変動幅、デフォルト20設定。 e:変動幅係数 50先(X:連戦本数設定のデフォルト)でない場合に係数c,m,nとの整合をとるため本係数を設定。 e = X / 先取本数 *参考 ・[[ACぷよぷよ通 レーティング計算式について>>http://www.geocities.co.jp/lockitjapan/puyo_rating/about_rating.html]]の方式を使用しています。
**計算式について レート増減分 = (1-(1-c)^(max(m,n)/X)) * (-A + B + d*(n-m)*e) / 2 A:自分のレート B:相手のレート n:自分の勝利本数 m:相手の勝利本数 X:連戦本数設定、デフォルトは50設定 c:収束係数、通常は0.5に設定。 c=0.5+c_1+c_2 c_1:相手が1戦目-0.4、2戦目-0.3、3戦目-0.2、4戦目-0.1、5戦以上0.0 c_2:自分が1戦目+0.4、2戦目+0.3、3戦目+0.2、4戦目+0.1、5戦以上0.0 d:レート変動幅、デフォルト20設定。 e:変動幅係数 50先(X:連戦本数設定のデフォルト)でない場合に係数c,m,nとの整合をとるため本係数を設定。 e = X / 先取本数 数式:test_lockit *参考 ・[[ACぷよぷよ通 レーティング計算式について>>http://www.geocities.co.jp/lockitjapan/puyo_rating/about_rating.html]]の方式を使用しています。

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