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「システム3」(2014/02/01 (土) 14:36:38) の最新版変更点
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&bold(){【R-18】コミュ障のやんねぇ香は仲間を求めるようです のシステム情報です}
このスレは人と話すと吃るやんねぇ香が、仲間を作るため冒険者の街で
四苦八苦しながら生きていくスレです
当スレは平然と【キャラが死んだり】、【レイプされたり】、【メアリー・スー】がいたりします
そういうものがお嫌いな方は、見ないことをおすすめします
*基本ルール
1日3回行動で、安価で行動を決定します
**ステータスの成長
ステータスは仕事や訓練、料理を食べることなどで成長します
料理については上昇範囲に上限・下限があります
・仕事 判定に使用した能力
・訓練 ERO以外で任意
・質問 INT
・食事 料理ごとに対応する能力
#center(){
|>|>|>|>|秋山飯店メニュー|
|料理名|値段|上昇量|限界値|必要肉|備考|
|からあげ|20|STR+0.5|40|なんでも||
|タームのソテー|50|STR+1.0|30|ターム肉||
|タームのステーキ|80|STR+0.3|45|ターム肉||
|肉団子スープ|10|STR+0.1|50|なんでも||
|カマの塩焼き|30|DEX+0.2|30|魚肉||
|牡丹鍋|100|STR+0.5|45|猪肉||
|イノシシサンド|20|STR+1|30|猪肉||
|||||||
}
食材持ち込みで増える可能性あり
**NPCについて
NPCの怠惰等の性格のスキルは行動に影響を及ぼします
神威にシティアドベンチャーしようぜーっていうと、断られたり。
怠惰なキャラクターと連続で仕事をしようとすると断られたり。
NPCのステータスは毎月1日と15日に各キャラの設定に従って一定量上昇します。
それ以外にもやんねえ香とかかわって行動をすると上昇します。
*判定周り
**判定について
メインキャラクターと最大2人のサブキャラクターで判定を行えます
メインキャラクターは選択したステータスの値を
サブキャラクターはステータスを半分(切り捨て)にした値を加算します
判定に入った時点のHPで、判定値を決定します。
(判定内でスキルを使用し、HPが減ってもその分は計算しない)
&bold(){【判定時にトリップが通常と同じ場合は3扱いです】}
**戦闘について
勝率基礎値は50%です
戦闘で使用できるステータスは、STR、DEX、MAGで
STR>DEX>MAG>STR という三すくみになっており
敵味方が異なるステータスを選択した場合
有利のステータスを選択した側に勝率+30%のボーナスが入ります
選択された、ステータスの値を単純に比較し、その差分だけ勝率が追加されます。
またスキルや、状況によって勝率が変動します
最終的に100分率の判定を行い、勝敗を決します
戦闘に負けると、LPが1消費されます。
また戦闘の勝敗にかかわらず (100-成功率)/5 (小数第一位切り上げ)分がHP消費されます
成功率が100%を超えている場合、回復とはならずHP消費0となります
**HPについて
HPは体力です。HPが0になると、LPが1消費されます。
また、HPが5減るごとに、判定値が-1されます
会話や移動以外でHPを使う行動をすることで最大HPが上昇します
コミュ障のやんねぇ香は、人と話すとHPが減ります
スキルの使用にHPを消費するので管理を気をつけてください
1日経過すると、宿で寝ている場合はHPが10回復します
安全が確保できている場所で寝ていると、HPが5回復します
**LPについて
LPは命です。0になると死亡し、通常の方法では回復できません
また、一部のタイミングでLPを消費してHPを全快することができます
&bold(){【R-18】コミュ障のやんねぇ香は仲間を求めるようです のシステム情報です}
このスレは人と話すと吃るやんねぇ香が、仲間を作るため冒険者の街で
四苦八苦しながら生きていくスレです
当スレは平然と【キャラが死んだり】、【レイプされたり】、【メアリー・スー】がいたりします
そういうものがお嫌いな方は、見ないことをおすすめします
*基本ルール
1日3回行動で、安価で行動を決定します
**ステータスの成長
ステータスは仕事や訓練、料理を食べることなどで成長します
料理については上昇範囲に上限・下限があります
・仕事 判定に使用した能力
・訓練 ERO以外で任意
・質問 INT
・食事 料理ごとに対応する能力
#center(){
|>|>|>|>|>|秋山飯店メニュー|
|料理名|値段|上昇量|限界値|必要肉|備考|
|からあげ|20|STR+0.5|40|なんでも||
|タームのソテー|50|STR+1.0|30|ターム肉||
|タームのステーキ|80|STR+0.3|45|ターム肉||
|肉団子スープ|10|STR+0.1|50|なんでも||
|カマの塩焼き|30|DEX+0.2|30|魚肉||
|牡丹鍋|100|STR+0.5|45|猪肉||
|イノシシサンド|20|STR+1|30|猪肉||
|||||||
}
食材持ち込みで増える可能性あり
**NPCについて
NPCの怠惰等の性格のスキルは行動に影響を及ぼします
神威にシティアドベンチャーしようぜーっていうと、断られたり。
怠惰なキャラクターと連続で仕事をしようとすると断られたり。
NPCのステータスは毎月1日と15日に各キャラの設定に従って一定量上昇します。
それ以外にもやんねえ香とかかわって行動をすると上昇します。
*判定周り
**判定について
メインキャラクターと最大2人のサブキャラクターで判定を行えます
メインキャラクターは選択したステータスの値を
サブキャラクターはステータスを半分(切り捨て)にした値を加算します
判定に入った時点のHPで、判定値を決定します。
(判定内でスキルを使用し、HPが減ってもその分は計算しない)
&bold(){【判定時にトリップが通常と同じ場合は3扱いです】}
**戦闘について
勝率基礎値は50%です
戦闘で使用できるステータスは、STR、DEX、MAGで
STR>DEX>MAG>STR という三すくみになっており
敵味方が異なるステータスを選択した場合
有利のステータスを選択した側に勝率+30%のボーナスが入ります
選択された、ステータスの値を単純に比較し、その差分だけ勝率が追加されます。
またスキルや、状況によって勝率が変動します
最終的に100分率の判定を行い、勝敗を決します
戦闘に負けると、LPが1消費されます。
また戦闘の勝敗にかかわらず (100-成功率)/5 (小数第一位切り上げ)分がHP消費されます
成功率が100%を超えている場合、回復とはならずHP消費0となります
**HPについて
HPは体力です。HPが0になると、LPが1消費されます。
また、HPが5減るごとに、判定値が-1されます
会話や移動以外でHPを使う行動をすることで最大HPが上昇します
コミュ障のやんねぇ香は、人と話すとHPが減ります
スキルの使用にHPを消費するので管理を気をつけてください
1日経過すると、宿で寝ている場合はHPが10回復します
安全が確保できている場所で寝ていると、HPが5回復します
**LPについて
LPは命です。0になると死亡し、通常の方法では回復できません
また、一部のタイミングでLPを消費してHPを全快することができます