「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。
もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、
様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
物理魔法混在型(物理%・魔法固定) 打撃攻撃と追加魔法攻撃を行う直接攻撃タイプ
槍をを使用する物理型、棒を使用するチェイサー型に分かれる
立ち回り
まず最初に言うと、立ちコンに絶望を覚える
ソロプレイならば適当にぶちまけながらコンボ数を維持して戦えば良いのだが、PTとなると気を使わなければならない
PTでも容赦無く暴れているとポンチチみたいに嫌われるぞ チチッチチッチチットゥァーwww
散らさず出来るだけ集めながら、スキルのキャンセルを考え、ここぞというタイミングで火力を叩き込むのが理想
武器選択
槍 |
物理攻撃主体、物理クリティカルが火力に直結する 手数が特別多い訳では無いが、意外とバランスよくスキルが用意されている 時にスタックが恐い |
棒 |
チェイサースキル主体、固定攻撃力がメイン 物理より少々MP消費が多いなどあるが、安定した火力が望める 命中が高いが、強いて言うならシャープアイポーションの恩恵が受けられない |
ロッド |
魔法攻撃力が高いことから一部のバトルメイジが所持していたが 今では【棒マスタリー】のパワーアップにより要らない子になってしまった 大人しくエレマスやサモナーで活躍してくれ |
チェイサー
バトルメイジは、一定の攻撃を行った場合にチェイサーを生成する
チェイサーは敵を攻撃した際に一定の時間内に射出スキルを発動することで敵に向かい爆発する
チェイサーは5種類存在し、それぞれ生成手段や属性、効果が様々である
属性 |
生成手段 |
ヒット時 |
Buff効果 |
インチャンテッド碎覇効果 |
無 |
通常攻撃3段目 |
ダウンしない |
移動速度上昇 |
全ての属性抵抗減少 |
水 |
竜牙 |
鈍化/ダウンしない |
物理防御上昇 |
魔法防御減少 |
光 |
天撃 |
打ち上げ |
攻撃速度上昇 |
移動・攻撃速度減少 |
火 |
落花掌 |
吹き飛ばし |
力・知能上昇 |
物理防御減少 |
闇 |
円舞棍突き刺し |
引き寄せ/貫通 |
物理、魔法クリティカル率上昇 |
敵を倒した場合HP・MPを吸収 |
基本的には、火や闇をMにするのが主体
勿論、プレイスタイルやSP次第と相談すれば他のチェイサーを振るのも構わない
スキル
名称 |
分類 |
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天撃 |
物理 |
基本スキル 他の職と違いHAが付かないが、使用時に上下に滑りながら使用することが出来る 【光チェイサー】を生成するため、すぐに射出すると敵が凄く高く浮く しかしあの持ち方であの打ち上げ方・・・腕が折れそうである |
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竜牙 |
物理 |
突き攻撃 命中時に【天撃】、【落花掌】、【碎覇】、【インチャンテッド碎覇】にキャンセルすることが出来る(インチャのみ空振りからキャンセル可能) コンボの始動であり、【水チェイサー】の生成も行うため、気軽にコンボ数を稼げる スタックしたら基本的に御通夜、決闘ならお空の旅なので注意 |
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落花掌 |
物理 |
掌底攻撃 掌底を受けて吹き飛んでいる敵に他の敵が触れた場合、巻き込みながら吹き飛ばす クールが短く、火力になり、【火チェイサー】を生成する役割を持つ |
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オーラシールド |
物/魔 |
一部のダメージをMPで肩代わりしてくれるスキル バトルメイジ専用スキル【集中のオーラシールド 】の恩恵を受けるため、是非ともM振りしたい しかし、「当たらなければどうということはない」と言える自身があるなら切っても良いんじゃないかな? オスススメはしないよ? |
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位相変化 |
物/魔 |
変り身の術 攻撃を受けた際に、デコイを置いて少し離れた位置へワープする デコイは拾うことが出来、スキルレベルに応じて拾った人(または精霊)にバフを掛ける 「当たらなければry」ならば切っても良いが、最低1は欲しいところ |
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古代の図書館 |
魔 |
MP回復、知能アップ クールタイムが少々長いが、MP枯渇の心配が減り火力増加に繋がる チェイサー型はSPと相談して振るべし |
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ディスエンチャント |
魔 |
バフ解除スキル 解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える チェイサー型はSP相談であるが、青龍大会で便利なために物チェ問わず1振るのもありだとか |
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古代の記憶 |
魔 |
知能アップ 【チェイサープレス】、【黄竜天空】、【テアナ変身!】の火力を直接的に上げる 効果、SPの数字が割に合うか合わないかは人それぞれなので、よく考えて振ろうZE |
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物理クリティカル |
物 |
装備、アバター、エンブレム、クリーチャー等の数字を全て計算した上で、47%になるように調整して振る シャープアイポーションが販売しなくなったため、M振りもありか? |
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魔法クリティカル |
魔 |
チェイサー型なら大人しくM振り |
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物理バックアタック |
物 |
補助装備のブーストのために1だけ取るのもあり しかし優先度は低い |
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魔法バックアタック |
魔 |
同上 |
名称 |
分類 |
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各チェイサースキル |
物/魔 |
生成スキルの使用頻度、バフの効果内容をよく考え、それぞれ0、1、Mと振るべし チェイサー型はどれをMにするか考え、物理はとりあえず全部1にすると何かと役に立つかも |
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槍マスタリー |
物 |
物理攻撃力、物理クリティカル率が増加 これを振らないならなんの為に槍を振り回すというのだ |
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棒マスタリー |
魔 |
物理攻撃力と的中率、魔法クリティカル率が増加 これをry |
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円舞棍 |
物 |
武器を相手に突き刺してバックドロップをお見舞いする 投げスキルであり、掴んだ敵を自分の後ろに持っていくために使いどころはしっかり考えて 闇チェイサーを生成するスキルである 突き刺しとバックドロップの2回に判定があるので、チェイサーを2回射出することも可能 チェイサー型でも、緊急回避に1あると便利便利 |
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ダブルスイング |
物 |
地面に武器を2度叩きつける 2発目は大きな衝撃波を放ち、合計で3Hitする 主に、ダウンしている相手の追撃に使うと美味しい チェ型で1あれば、このスキル中に2回チェイサーを射出することも出来る |
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タイマーボム |
魔 |
相手の体に武器を突き刺し、体内に爆弾を捻じ込むスキル オオ、コワイコワイ 爆弾を仕込まれた敵は1秒毎に爆発し、12回目の爆発で大きく爆発する 突き刺しを含めて13Hitするので、手軽にコンボを稼げる |
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オートチェイサー |
魔 |
一定時間毎、またはテクニックやスタイル得点を貰える時に一定確立でチェイサーを生成する 生成されるチェイサーは最も新しく生成されたチェイサーと同じ種類 【雷連撃】や【真・雷連撃】と組み合わせて大量のチェイサーを流し込むと凄いことになる チェ型では【チェイサープレス】のクールタイムを考えて使用すると火力が跳ね上がる |
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フュージョンチェイサー |
魔 |
古いチェイサー二つを組み合わせて掌底で攻撃する 同属性、反属性、その他 の3パターンで火力が異なるため、使いこなすのに少々難あり |
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碎覇 |
物 |
ヤッチャー! 物理の花形スキルその1 持っている武器で大きく横に薙ぎ払う 取得レベル、消費MPに対して、縦に強くアホな単発火力という巫山戯たスペックスキル 物理なら是非とも強化含めてM振りしたいところ |
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雷連撃 |
物 |
Qスキル オリャリャリャリャリャリャリャリャ、ヤッチャー!! ひたすら武器で突き攻撃をし、最後に薙ぎ払いモーションで敵を大きく吹き飛ばす 突き攻撃はHit数が多いため、大量のチェイサーを流し込むことも可能 状況判断でCキーでキャンセルも出来ると一人前 物チェ共に最低1、物理は火力にするならMもあり |
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チェイサープレス |
魔 |
Qスキル チェ型の花形スキルその1 生成されているチェイサー全てを武器に集め、一気に地面に叩きつける 強化、ガチ装備スイッチングでトンデモ火力になる 99万?ハハッ笑わせる |
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強襲流星打 |
物 |
Qスキル 物理の花形スキルその2 一言で言えばスーパー落花掌 オーラを纏いながらチャージした後に壁さえ貫通しながら凄まじい勢いで進んで敵を吹き飛ばす これまた燃費云々のレベルじゃない火力を持ち、敵を遥か高く真上に吹き飛ばすという頭の悪いスペックのスキル 物理ならMにせずどうする、黙って振りんしゃい |
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黄竜天空 |
魔 |
Qスキル チェ型の花形スキル 黄金の槍を前に突き出し、近くの敵を集束→拘束した後にチェイサーが大爆発する 物理なら拘束スキルとして1、チェ型なら火力として強化+Mが望ましい チェプレ特化なら1でも構わないかも |
名称 |
分類 |
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バトルグルーブ |
物/魔 |
コンボ数に応じて力と知能と回避が増加する 物チェ問わずに優秀なため、文句無しのM |
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テアナ変身! |
物/魔 |
覚醒スキル チェイサー4個を消費し、テアナに変身する 力>知能 ならば力が適用され、知能>力 なら知能が適用される 攻撃力、制圧力、全てに措いて優秀なスキル 弱点はこのスキルに割くSPが大きすぎること 物理なら1、3、6 チェ型ならMが良いだろう |
テアナLv3 |
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HP/防御力/移動速度の増加 |
テアナLv6 |
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蒼天撃のクールタイム減少、天地砕覇の攻撃量増加、ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加 |
テアナLv9 |
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攻撃速度増加、変身中のチェイサー射出のクールタイム減少、変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加 |
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インチャンテッド碎覇 |
物/魔 |
覚醒スキル扱い 簡単に言えばウルトラ碎覇 最も新しいチェイサーを武器に乗せ、【碎覇】を行う 武器に乗せたチェイサーにより、追加効果が発生する 発生まで少し遅くなったが、他の面では範囲も火力も燃費も全て碎覇を上回る あの巫山戯スキルがパワーアップしてるんだから言うまでも無く・・・うわぁ 物チェ共にM推奨 |
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真・雷連撃 |
物/魔 |
覚醒スキル扱い 分かりやすく言わずとも真・雷連撃 連続突きのあとの最後の一撃が異常なくらいX軸の長い突き攻撃になっている 勿論、フィニッシュまでの連続突きの火力も上昇している 光属性攻撃であったり、フィニッシュが固定攻撃なので雷連撃とは少々異なる 物チェ共にM推奨 |
サンプル程度のコンボ
通常3回→竜牙→天撃→チェイサー射出→落花掌(最大溜め)→チェイサー射出
通常3回→竜牙→碎覇→チェイサー射出→ダブルスイング→チェイサー射出
雷連撃→チェイサー垂れ流し→雷連撃フィニッシュキャンセル→真・雷連撃→チェイサー垂れ流し→真・雷連撃フィニッシュ
落花掌(最大溜め→壁バウンド)→チェイサープレス
等々
どんなコンボが自分に会うか、もっと火力の出る安定したコンボがあるか・・・などは自分のプレイスタイルと相談されよ
最後に
全国のバトルメイジ/ベラトリックス使いへ、幸多きあらんことを
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゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l:. テルケッチャー | そこに私はいません眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: 2007年 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''――――――――www' ゙"゙'
強 襲 流 星 打
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______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
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_____ ノ>ノ !
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最終更新:2013年02月05日 22:33