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&color(Red){&size(25){''※鋭意ジャンクスピ・・・編集中。''}} |推進武器|クロー| |推進防具|重甲| 格闘家の中で唯一、刃を持った武器を用いて戦う職。 喧嘩屋の名の通り、勝つためにあらゆる手段を講じて、それらを実戦で使用。敵をねじ伏せる格闘家。 ・・・と、言いたい所だが、実際は敵の状態異常やその場にあったスキルの選択など、中々堅実な立ち回りが要求される。 先述の通り、最大の長所はその状態異常発生力であり、喧嘩屋のダメージに大きく絡んでくる。 以下、各状態異常を誘発できるスキル一覧 |&bold(){中毒}|毒塗り(サンドスロワー)、ベノムマイン、ジャンクスピン、毒霧、血管を流れる猛毒、ポイズンホールドボム| |&bold(){出血}|クローマスタリー、ヒデンスティング| |&bold(){気絶}|ブロックバスター、グラウンドキック、ジャンクスピン、ブロックボム| |&bold(){火傷}|ホールドボム| |&bold(){鈍化}|ヒデンスティング、ポイズンホールドボム| |&bold(){暗黒}|サンドスロワー、グラウンドキック| |&bold(){拘束}|投網| |&bold(){ヒットリカバリー低下}|ヒデンスティング| といった具合に、様々な状態異常を駆使して戦えるかどうかが喧嘩屋の使用難易度に大きく関わってくる。 また、スキル振りにも少々特徴的な点があり、物理魔法両方のスキルを有する、ハイブリッド職である。 その中でも一部のスキルはその攻撃の中に''両方の属性''を持つものもあり 理解をしておかないと、一部ダンジョンでかなりの苦戦を強いられる。 |スキル|物理判定|魔法判定| |ホールドボム|フック|爆発| |ブロックバスター|レンガ|破片| |ベノムマイン|自分周辺の衝撃波|毒柱| 最低限、頭に入れておこう。 各スキルの説明、使い勝手などは[[アラド戦記したらば 喧嘩屋スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358870689/-100]] を参照のこと
&color(Red){&size(25){''※鋭意ジャンクスピ・・・編集中。''}} |推進武器|クロー| |推進防具|重甲| 格闘家の中で唯一、刃を持った武器を用いて戦う職。 喧嘩屋の名の通り、勝つためにあらゆる手段を講じて、それらを実戦で使用。敵をねじ伏せる格闘家。 ・・・と、言いたい所だが、実際は敵の状態異常やその場にあったスキルの選択など、中々堅実な立ち回りが要求される。 先述の通り、最大の長所はその状態異常発生力であり、喧嘩屋のダメージに大きく絡んでくる。 以下、各状態異常を誘発できるスキル一覧 |&bold(){中毒}|毒塗り(サンドスロワー)、ベノムマイン、ジャンクスピン、毒霧、血管を流れる猛毒、ポイズンホールドボム| |&bold(){出血}|クローマスタリー、ヒデンスティング| |&bold(){気絶}|ブロックバスター、グラウンドキック、ジャンクスピン、ブロックボム| |&bold(){火傷}|ホールドボム| |&bold(){鈍化}|ヒデンスティング、ポイズンホールドボム| |&bold(){暗黒}|サンドスロワー、グラウンドキック| |&bold(){拘束}|投網| |&bold(){ヒットリカバリー低下}|ヒデンスティング| といった具合に、様々な状態異常を駆使して戦えるかどうかが喧嘩屋の使用難易度に大きく関わってくる。 また、スキル振りにも少々特徴的な点があり、物理魔法両方のスキルを有する、ハイブリッド職である。 その中でも一部のスキルはその攻撃の中に''両方の属性''を持つものもあり 理解をしておかないと、一部ダンジョンでかなりの苦戦を強いられる。 |スキル|物理判定|魔法判定| |ホールドボム|フック|爆発| |ブロックバスター|レンガ|破片| |ベノムマイン|自分周辺の衝撃波|毒柱| 最低限、頭に入れておこう。 各スキルの説明、使い勝手などは[[アラド戦記したらば 喧嘩屋スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1358870689/-100]] を参照のこと 以下、個人的なスキル詳細解説 |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります| |テーブルは|縦棒で|くぎります|

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