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ローグ」(2013/02/05 (火) 22:18:05) の最新版変更点

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”美しい”身体をした黒妖精 集敵、拘束に長けている 火力は今ひとつと思われがちだがローグを愛する心があればそんなの気にならない← 連携点数を貯めそれを用いて戦うスタイリッシュ職 ダンジョンを縦横無尽に駆け回り敵を殲滅する。 通常Dでは主にヒットエンド、ハリケーン、社員一同お待ちしておりますスパーク等を用いて戦う ソニックアサルト、えっくれるを習得すれば世界が変わる 防御が薄い?何、当たらなければどうということ&bold(){}はない ローグINしたらヌゴルになる・・・らしい 「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら?  さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」 シーフ二次職,ローグのついての個人的解説。 スピードに特化した手数重視の職で,攻撃動作は速く,空中技も豊富。 技連携に優れ,それを重視した「ヒットエンド」と呼ばれるコンビネーション技を持つ。 二段ジャンプ,サイドステップ、ブレーキングラッシュといった従来の限界を超える機動力を持つ。 動作完了までが速い,瞬間的なスキルが多く,空中制動やヒットエンドの追加入力など、 素早く正確な操作を要求する。(アラドwikiより牽引) ◎立ち回り◎ 基本は通常Cからのスキルを使い,連携点数を貯めそれを消費して追加攻撃を叩き込む(ヒットエンド)。 攻撃速度が速くまたキャンセルスキルが多いためうまくつなげると気分爽快なコンボができる。 地上戦,空中戦とどちらでも戦えるためどんな敵でもそれなりに戦うことができる。 集敵,拘束に長けており特に集団に対しての集敵,単体相手の拘束は全職でもトップクラスではないかと思う。 PTでは火力を他職に任せ,集敵拘束に徹することが多い。まぁ過剰武器があれば話は別だが…(チラッ ◎武器◎ †短剣† 攻撃力は低いが攻撃速度は早い。物理クールタイムが短い。 マスタリーを取ることによって的中率回避率が上昇するので集団を相手にしても安定して突っ込める。 攻撃速度が速くStuckしづらいため空中コンボがしやすい。 手数が多くなる事で耐久度が減りやすい。そのため異界や高ランクDを全すると途中で武器が壊れることもよくある。 †双剣† 攻撃速度が遅いが攻撃力は高い。物理クールタイムが長い。 マスタリーにより攻撃速度が早くなる。 正直違いは感じないが敵への硬直度増加,自身の硬直(ヒットストップ)は減少するのでお得。 ローグINがくれば化ける← ◎スキル◎ 主にローグで使うスキルを解説していく。スキル名の隣に推奨レベル記載。 †ライジングカット†【5~M】※キャンセルスキル有 下から斬り上げて敵を浮かす。発動瞬間HA判定。 ヒットエンド時はさらに斬り上げて多段攻撃を与え,力と移動速度上昇バフがつく。 ローグの基本スキル。スキルキーを押す長さによってジャンプの高さが変わる。 レベルを上げると浮かせる高さが上昇し,空中でも発動できる非常に使い勝手がいいスキル。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †スライサー†【1】 ダッシュ攻撃からキャンセルして繰り出すスキル。 敵は後方に飛びダウンする。Y軸上下判定が少しあるため牽制,まとめに使える。 通常攻撃をキャンセルしているため連携点数がつく。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャイニングカット†【M】※キャンセルスキル有 前方に高速で前進しながら斬り,敵に無属性物理ダメージを与える。 上下方向キーで縦方向へ移動でき,前進中にジャンプキーを押すと移動が止まる。 とにかく速い。全キャラのスキル中最速と言える速度で敵を斬る。 キャラクターの判定もなくなってるため障害物も越えることができる。さすがローグ,速い。 ヒットした敵はその場で硬直する(硬直しない敵はノックバックする)。 キャンセルシャイニングカットをとる事で通常攻撃からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ダイビングアロー†【5c】※キャンセルスキル有 空中でのみ発動するスキル 空中から矢のように飛び込み連続蹴りを叩き込む。 蹴っている途中でスキルキーを押すとかかと落としを行い,周囲の敵を浮かせる衝撃波を発する。 発動中HA。投げ技ではなく打撃技。 一応バックステップから発動することはできるが,正直オススメはできない。 攻撃キーを連打すると蹴りの回数が増える。 基本どの状態の敵(ダウン,投げられない,精霊等)にもあたるが敵によっては反撃くらうこともあるので注意 キャンセルした時の連携点数が美味しいのでコンボにうまく組み込みたい。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 †ヒットエンド†【M】 以下のスキルに強力な追加攻撃を行う。 ライジングカット,バンディットカット,ハリケーン,アクセルストライク 発動には画面右下の連携点が必要。最大で5点まで貯まり、 貯めた点数が多いほど威力・効果が飛躍的に上昇する。 これがなければローグとは言えない(いやホントに) ヒットエンドを行うと連携点数はすべて消費する(1→0,3→0,5→0)。 5点消費時のダメージは非常に優秀なため、できれば5点貯めてから使っていきたい。 ※ヒットエンド時のそれぞれのモーション *ライジングカット* ダガーを回転させながらライジングカットを行う。ダガー部分が追加で5Hitする。高い。 *バンディットカット* 踏み込みながら蹴り→切りつけ→短剣回しのコンビネーションを行う。1,2,3! *ハリケーン* 回転しながら真上に大きく跳ね上がり、敵も一緒に打ち上げる。スタイリッシュ!← *アクセルストライク* 追加で空中蹴りを一発加える。この一発がえげつない。 †バンディットカット†【5~M】※キャンセルスキル有 前進しながら敵を斬って気絶させる。 ヒットエンドを行うと追加攻撃を行い,攻撃速度増加のバフを得る。 ヒットストップがほぼないため、多数相手でも気兼ねなく使うことができる。 ヒットリカバリーを無視して大幅に後退させることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †エアリアルジャンプ†【0~M】 ジャンプ中にもう一回ジャンプできる。スカイハイ! †ダブルピアス†【0~1】※キャンセルスキル有 敵一体に両手突きで刀を刺し掴み、 さらに突き刺した刀を2回蹴って追加ダメージを与える。 掴めない敵に対しては…うん。 さらにバグもあるため使い勝手はあまりよくない。 キャンセルで連携点数が貯まるので貯めスキルとして使うのがいいかも。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ブレーキングラッシュ†【M】※キャンセルスキル有 高速で一定距離だけ前方に向けてダッシュする。 ダッシュ中はモーションの最後を除いて無敵。ダッシュ中に方向キーで移動方向を決めることができる。 キャンセルを取得すると,地上にいれば基本どのスキル中でもキャンセルすることができるため,コンボに幅が広がる。 例:通常3→チェーンソー2止めでブレーキング→通常3→・・・ キャンセルした場合連携点数を1消費する。 †チェーンソー†【3~M】※キャンセルスキル有 刀を回しながら連携して3回高速で斬りつける。 各打撃毎に多段ヒットし、最後の打撃は敵を高く浮かせる。 方向キーで前進移動距離を調整できる。進んでいく方向と逆の方向キーを押すとその場で刀を振り回す。 三打目はダウンしている敵にも当たり,少し浮く。 レベルに応じて浮かせる高さが上昇するため,上げすぎるとPT時に迷惑かもしれない。 その場合は2止めがいいかもしれない。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャインスパーク†【M】 シャイニングカットに追加攻撃を行え、ジャンプ中も使用できるようになる(ここ重要) 地上使用時、追加攻撃はライジングカットに似た軌道で斜め上にはねる。 使用後は空中なのでさらにスキルを使うと隙がない。 空中で使うと斜め下に急降下する。その後も追加攻撃することができるがタイミングがすこしシビア。 ここは慣れが必要である。 †サイドステップ†【0~M】※キャンセルスキル有 縦方向に軽くジャンプして移動する。上下方向キーで方向を設定できる。 横判定の攻撃をかわすのに,また軸を簡単にずらすことができるスキル。 基本狩りでは不要といわれてるが,自分は取得してます。 †ハリケーン†【10~M】※キャンセルスキル有 涙のハリケーーーーン!!!!← 広範囲に回転し,敵を自分に引き寄せ無属性物理ダメージを与える。 ヒットエンドを使用すると強力な物理ダメージを与えて敵も空の彼方へ吹っ飛ばす。 空中でも使用可能。しかしキャンセルスキルをとっていても通常から発生はしない。 集敵にとても役立ち,レベルを上げると引き寄せる効果が上昇しさらに集敵することができる良スキル。 特性スキルをとるとスキル中に移動することができ,さらにさらに集敵レベルが光る。 ただしHA化した敵につかうとボコ殴りにされるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 自分は最初特性止め(10)だったが,今はM振りにしている。正直M振りめっちゃ強いです(´・ω・`) †ライトニングアロー†【1~M】※キャンセルスキル有 空中で敵を掴み,連続で蹴りを入れて最後に地面に叩きつけて衝撃波を発生させ敵を浮かせる。 発動する地点が高いほど衝撃波のダメージが大きくなる。 掴めない敵に発動した場合は即フィニッシュする。 バックステップからも発動することができる。 M振りするとかなりの火力になり,敵をまとめるのにも使えるが,PTで使うとぶっこ抜きしてしまうおそれがあるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †バーティカルスパイラル†【5~M】※キャンセルスキル有 前方に高速回転しながら連続で無属性物理ダメージを与える。 地上では放物線を描きながら,空中では水平に飛んでいく。 突進中はHA判定。バックステップ中に使用可能。 発動中にスキルキーを押すと地面にフィニッシュ攻撃をする。 キャンセルすると連携点数を獲得できるが,使いづらい。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ソニックアサルト†【M】※キャンセルスキル有 高速移動して前方の敵に乱舞する。 乱舞中にジャンプボタンを押すと近くにいるほかの敵にワープして乱舞する。 ワープした時ワープする前に乱舞した敵に一定時間分身を残して敵にダメージを与える。 通常攻撃をキャンセルして発動した場合,攻撃速度の影響を。 通常攻撃をキャンセルせずに発動した場合,移動速度の影響を受けるという特殊なスキル。 ローグ主力スキルの一つ。これがあるのとないのとでは天地の差がある。 ソニック乱舞中,ブレーキングでキャンセルすることができる。この際敵は少し浮く。 そのため ソニック→ブレーキング→通常1Cえっくれる ということもできる。多分。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アクセルストライク†【M】※キャンセルスキル有 「えっくれる!!」 ダッシュして敵を攻撃し,地面から浮かせて連続攻撃を加える。 連携点数を使用してヒットエンドを使用すれば最後の打撃後にフィニッシュ攻撃を加える。 掴みができない敵の場合,強力な一撃のみで終わる。 ダウンしている敵には当たらない。ダッシュする範囲が広いため,多くの敵をまとめることができる。 高威力,広範囲のスキルではあるが,当たった敵は強制的に空中に運んでしまうため,PTでは使いどころが重要。 ヒットエンドをするなら5点貯めてから。 5点貯めないと威力がいまいち。なので連携点数をうまく貯めつつ5点フィニッシュが理想。 キャンセルして当てた時連携点数【2】   例:通常Cライジング(1)→通常Cダイビングフィニッシュ(3)→通常Cえっくれる(5)→フィニッシュ! ローグ主力スキルの一つ。 アクセルストライク?いやいや,えっくれるです。 通常キャンセルすると連携点数が2点付く上に威力も,範囲ともに申し分ないスキル。 敵に当たらないとただの移動スキルにry †チェーンソーラッシュ†【0~好み】 武器を回転させて前方に投げ,高くジャンプして投げた武器をキャッチして上から敵を刺す。 武器をばげている時は無防備かつHA判定もないため非常に潰されやすい。 フィニッシュも位置がかなり動くため当てづらく,かなり使いづらい。 しかし,武器を投げたあとブレーキングでキャンセルすれば武器は回転し続けてその場に3~4秒残り多段ヒットする。 これを利用して チェーンソー二個投げ→ブレーキング→ハリケーンという超多段ヒットコンボが生まれる。 チェーンソーキャンセルを取得していれば通常からキャンセルすることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アスラントスパイラル†【M】 空中に飛び上がり高速で回転しながら打撃を叩き込む。 飛び上がった時に方向キーを入力した方向に落ちる。 回転打撃をフルに当てたい場合,ライジングカットやチェーンソーなどで浮かせたあとに使用するとうまく当たる。 キャンセルバーティカルを取得していれば通常からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ムーンアーク†【M】 パッシブスキル。 連携点数を獲得するたびに一定確率で一定時間的中率と回避率が大幅上昇し, クリティカル確率も上昇する。 Mで的中回避が9%,物理クリ18%上昇する良スキル。 シャープアイがなくなったため今はM振りすべき。 †シルバーストリーム†【M】 一定時間ストリームモードになる。 ストリームモード中,剣の攻撃範囲が広がり, 基本攻撃,ジャンプ攻撃,ダッシュ攻撃時に光るエフェクトと追加打撃発生。 連携点数獲得時には力,攻撃速度,移動速度,クリティカル攻撃力が上昇。 持続時間終了,又は再度コマンドを入力するとフィニッシュ攻撃を繰り出す。 ストリームモード中はヒットエンドしても連携点数をすべて消費するわけではなく,2点未満にならなくなる。 バフがかかると速度が目に見えて速くなり,楽しくなる。 フィニッシュ攻撃はほぼ全画面に範囲攻撃を合計5ヒット行う。 この際当たった敵は中央に集まるので集敵スキルとしても使える。 これをするためにスキルを発動するのも十分に有。 レベルをあげれば上げるほど上昇値が伸びるためM振りするのが良い。 ◎お手軽コンボ◎ ・通常4→ライジング→通常4→ライジング→ループ ・通常2C→ライジングHE→ライトニング ・通常1C→シスパ→空中通常1C→ダイビングF→チェーンソー3→ハリケーンHE ・通常2C→チェーンソー2→ブレーキング→通常1C→ソニック→空中通常1→ライジング→  エアリアル→ダイビングF→ハリケーンHE→アスラント これは自分が使っているコンボなのでなんとも… あとは個人でみつけてくださいな~
”美しい”身体をした黒妖精 集敵、拘束に長けている 火力は今ひとつと思われがちだがローグを愛する心があればそんなの気にならない← 連携点数を貯めそれを用いて戦うスタイリッシュ職 ダンジョンを縦横無尽に駆け回り敵を殲滅する。 通常Dでは主にヒットエンド、ハリケーン、社員一同お待ちしておりますスパーク等を用いて戦う ソニックアサルト、えっくれるを習得すれば世界が変わる 防御が薄い?何、当たらなければどうということ&bold(){}はない ローグINしたらヌゴルになる・・・らしい 「速く、もっと速く!私の両手で光る刃が見えるかしら?  さぁ、避けられるものなら避けてみな! 」 シーフ二次職,ローグのついての個人的解説。 スピードに特化した手数重視の職で,攻撃動作は速く,空中技も豊富。 技連携に優れ,それを重視した「ヒットエンド」と呼ばれるコンビネーション技を持つ。 二段ジャンプ,サイドステップ、ブレーキングラッシュといった従来の限界を超える機動力を持つ。 動作完了までが速い,瞬間的なスキルが多く,空中制動やヒットエンドの追加入力など、 素早く正確な操作を要求する。(アラドwikiより牽引) ◎立ち回り◎ 基本は通常Cからのスキルを使い,連携点数を貯めそれを消費して追加攻撃を叩き込む(ヒットエンド)。 攻撃速度が速くまたキャンセルスキルが多いためうまくつなげると気分爽快なコンボができる。 地上戦,空中戦とどちらでも戦えるためどんな敵でもそれなりに戦うことができる。 集敵,拘束に長けており特に集団に対しての集敵,単体相手の拘束は全職でもトップクラスではないかと思う。 PTでは火力を他職に任せ,集敵拘束に徹することが多い。まぁ過剰武器があれば話は別だが…(チラッ ◎武器◎ †短剣† 攻撃力は低いが攻撃速度は早い。物理クールタイムが短い。 マスタリーを取ることによって的中率回避率が上昇するので集団を相手にしても安定して突っ込める。 攻撃速度が速くStuckしづらいため空中コンボがしやすい。 手数が多くなる事で耐久度が減りやすい。そのため異界や高ランクDを全すると途中で武器が壊れることもよくある。 †双剣† 攻撃速度が遅いが攻撃力は高い。物理クールタイムが長い。 マスタリーにより攻撃速度が早くなる。 正直違いは感じないが敵への硬直度増加,自身の硬直(ヒットストップ)は減少するのでお得。 ローグINがくれば化ける← ◎スキル◎ 主にローグで使うスキルを解説していく。スキル名の隣に推奨レベル記載。 †ライジングカット†【5~M】※キャンセルスキル有 下から斬り上げて敵を浮かす。発動瞬間HA判定。 ヒットエンド時はさらに斬り上げて多段攻撃を与え,力と移動速度上昇バフがつく。 ローグの基本スキル。スキルキーを押す長さによってジャンプの高さが変わる。 レベルを上げると浮かせる高さが上昇し,空中でも発動できる非常に使い勝手がいいスキル。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †スライサー†【1】 ダッシュ攻撃からキャンセルして繰り出すスキル。 敵は後方に飛びダウンする。Y軸上下判定が少しあるため牽制,まとめに使える。 通常攻撃をキャンセルしているため連携点数がつく。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャイニングカット†【M】※キャンセルスキル有 前方に高速で前進しながら斬り,敵に無属性物理ダメージを与える。 上下方向キーで縦方向へ移動でき,前進中にジャンプキーを押すと移動が止まる。 とにかく速い。全キャラのスキル中最速と言える速度で敵を斬る。 キャラクターの判定もなくなってるため障害物も越えることができる。さすがローグ,速い。 ヒットした敵はその場で硬直する(硬直しない敵はノックバックする)。 キャンセルシャイニングカットをとる事で通常攻撃からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ダイビングアロー†【5c】※キャンセルスキル有 空中でのみ発動するスキル 空中から矢のように飛び込み連続蹴りを叩き込む。 蹴っている途中でスキルキーを押すとかかと落としを行い,周囲の敵を浮かせる衝撃波を発する。 発動中HA。投げ技ではなく打撃技。 一応バックステップから発動することはできるが,正直オススメはできない。 攻撃キーを連打すると蹴りの回数が増える。 基本どの状態の敵(ダウン,投げられない,精霊等)にもあたるが敵によっては反撃くらうこともあるので注意 キャンセルした時の連携点数が美味しいのでコンボにうまく組み込みたい。 キャンセルして当てた時連携点数【2】 †ヒットエンド†【M】 以下のスキルに強力な追加攻撃を行う。 ライジングカット,バンディットカット,ハリケーン,アクセルストライク 発動には画面右下の連携点が必要。最大で5点まで貯まり、 貯めた点数が多いほど威力・効果が飛躍的に上昇する。 これがなければローグとは言えない(いやホントに) ヒットエンドを行うと連携点数はすべて消費する(1→0,3→0,5→0)。 5点消費時のダメージは非常に優秀なため、できれば5点貯めてから使っていきたい。 ※ヒットエンド時のそれぞれのモーション *ライジングカット* ダガーを回転させながらライジングカットを行う。ダガー部分が追加で5Hitする。高い。 *バンディットカット* 踏み込みながら蹴り→切りつけ→短剣回しのコンビネーションを行う。1,2,3! *ハリケーン* 回転しながら真上に大きく跳ね上がり、敵も一緒に打ち上げる。スタイリッシュ!← *アクセルストライク* 追加で空中蹴りを一発加える。この一発がえげつない。 †バンディットカット†【5~M】※キャンセルスキル有 前進しながら敵を斬って気絶させる。 ヒットエンドを行うと追加攻撃を行い,攻撃速度増加のバフを得る。 ヒットストップがほぼないため、多数相手でも気兼ねなく使うことができる。 ヒットリカバリーを無視して大幅に後退させることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †エアリアルジャンプ†【0~M】 ジャンプ中にもう一回ジャンプできる。フライハーイ!! †ダブルピアス†【0~1】※キャンセルスキル有 敵一体に両手突きで刀を刺し掴み、 さらに突き刺した刀を2回蹴って追加ダメージを与える。 掴めない敵に対しては…うん。 さらにバグもあるため使い勝手はあまりよくない。 キャンセルで連携点数が貯まるので貯めスキルとして使うのがいいかも。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ブレーキングラッシュ†【M】※キャンセルスキル有 高速で一定距離だけ前方に向けてダッシュする。 ダッシュ中はモーションの最後を除いて無敵。ダッシュ中に方向キーで移動方向を決めることができる。 キャンセルを取得すると,地上にいれば基本どのスキル中でもキャンセルすることができるため,コンボに幅が広がる。 例:通常3→チェーンソー2止めでブレーキング→通常3→・・・ キャンセルした場合連携点数を1消費する。 †チェーンソー†【3~M】※キャンセルスキル有 刀を回しながら連携して3回高速で斬りつける。 各打撃毎に多段ヒットし、最後の打撃は敵を高く浮かせる。 方向キーで前進移動距離を調整できる。進んでいく方向と逆の方向キーを押すとその場で刀を振り回す。 三打目はダウンしている敵にも当たり,少し浮く。 レベルに応じて浮かせる高さが上昇するため,上げすぎるとPT時に迷惑かもしれない。 その場合は2止めがいいかもしれない。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †シャインスパーク†【M】 シャイニングカットに追加攻撃を行え、ジャンプ中も使用できるようになる(ここ重要) 地上使用時、追加攻撃はライジングカットに似た軌道で斜め上にはねる。 使用後は空中なのでさらにスキルを使うと隙がない。 空中で使うと斜め下に急降下する。その後も追加攻撃することができるがタイミングがすこしシビア。 ここは慣れが必要である。 †サイドステップ†【0~M】※キャンセルスキル有 縦方向に軽くジャンプして移動する。上下方向キーで方向を設定できる。 横判定の攻撃をかわすのに,また軸を簡単にずらすことができるスキル。 基本狩りでは不要といわれてるが,自分は取得してます。 †ハリケーン†【10~M】※キャンセルスキル有 涙のハリケーーーーン!!!!← 広範囲に回転し,敵を自分に引き寄せ無属性物理ダメージを与える。 ヒットエンドを使用すると強力な物理ダメージを与えて敵も空の彼方へ吹っ飛ばす。 空中でも使用可能。しかしキャンセルスキルをとっていても通常から発生はしない。 集敵にとても役立ち,レベルを上げると引き寄せる効果が上昇しさらに集敵することができる良スキル。 特性スキルをとるとスキル中に移動することができ,さらにさらに集敵レベルが光る。 ただしHA化した敵につかうとボコ殴りにされるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 自分は最初特性止め(10)だったが,今はM振りにしている。正直M振りめっちゃ強いです(´・ω・`) †ライトニングアロー†【1~M】※キャンセルスキル有 空中で敵を掴み,連続で蹴りを入れて最後に地面に叩きつけて衝撃波を発生させ敵を浮かせる。 発動する地点が高いほど衝撃波のダメージが大きくなる。 掴めない敵に発動した場合は即フィニッシュする。 バックステップからも発動することができる。 M振りするとかなりの火力になり,敵をまとめるのにも使えるが,PTで使うとぶっこ抜きしてしまうおそれがあるので注意。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †バーティカルスパイラル†【5~M】※キャンセルスキル有 前方に高速回転しながら連続で無属性物理ダメージを与える。 地上では放物線を描きながら,空中では水平に飛んでいく。 突進中はHA判定。バックステップ中に使用可能。 発動中にスキルキーを押すと地面にフィニッシュ攻撃をする。 キャンセルすると連携点数を獲得できるが,使いづらい。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ソニックアサルト†【M】※キャンセルスキル有 高速移動して前方の敵に乱舞する。 乱舞中にジャンプボタンを押すと近くにいるほかの敵にワープして乱舞する。 ワープした時ワープする前に乱舞した敵に一定時間分身を残して敵にダメージを与える。 通常攻撃をキャンセルして発動した場合,攻撃速度の影響を。 通常攻撃をキャンセルせずに発動した場合,移動速度の影響を受けるという特殊なスキル。 ローグ主力スキルの一つ。これがあるのとないのとでは天地の差がある。 ソニック乱舞中,ブレーキングでキャンセルすることができる。この際敵は少し浮く。 そのため ソニック→ブレーキング→通常1Cえっくれる ということもできる。多分。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アクセルストライク†【M】※キャンセルスキル有 「えっくれる!!」 ダッシュして敵を攻撃し,地面から浮かせて連続攻撃を加える。 連携点数を使用してヒットエンドを使用すれば最後の打撃後にフィニッシュ攻撃を加える。 掴みができない敵の場合,強力な一撃のみで終わる。 ダウンしている敵には当たらない。ダッシュする範囲が広いため,多くの敵をまとめることができる。 高威力,広範囲のスキルではあるが,当たった敵は強制的に空中に運んでしまうため,PTでは使いどころが重要。 ヒットエンドをするなら5点貯めてから。 5点貯めないと威力がいまいち。なので連携点数をうまく貯めつつ5点フィニッシュが理想。 キャンセルして当てた時連携点数【2】   例:通常Cライジング(1)→通常Cダイビングフィニッシュ(3)→通常Cえっくれる(5)→フィニッシュ! ローグ主力スキルの一つ。 アクセルストライク?いやいや,えっくれるです。 通常キャンセルすると連携点数が2点付く上に威力も,範囲ともに申し分ないスキル。 敵に当たらないとただの移動スキルにry †チェーンソーラッシュ†【0~好み】 武器を回転させて前方に投げ,高くジャンプして投げた武器をキャッチして上から敵を刺す。 武器をばげている時は無防備かつHA判定もないため非常に潰されやすい。 フィニッシュも位置がかなり動くため当てづらく,かなり使いづらい。 しかし,武器を投げたあとブレーキングでキャンセルすれば武器は回転し続けてその場に3~4秒残り多段ヒットする。 これを利用して チェーンソー二個投げ→ブレーキング→ハリケーンという超多段ヒットコンボが生まれる。 チェーンソーキャンセルを取得していれば通常からキャンセルすることができる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †アスラントスパイラル†【M】 空中に飛び上がり高速で回転しながら打撃を叩き込む。 飛び上がった時に方向キーを入力した方向に落ちる。 回転打撃をフルに当てたい場合,ライジングカットやチェーンソーなどで浮かせたあとに使用するとうまく当たる。 キャンセルバーティカルを取得していれば通常からキャンセルできる。 キャンセルして当てた時連携点数【1】 †ムーンアーク†【M】 パッシブスキル。 連携点数を獲得するたびに一定確率で一定時間的中率と回避率が大幅上昇し, クリティカル確率も上昇する。 Mで的中回避が9%,物理クリ18%上昇する良スキル。 シャープアイがなくなったため今はM振りすべき。 †シルバーストリーム†【M】 一定時間ストリームモードになる。 ストリームモード中,剣の攻撃範囲が広がり, 基本攻撃,ジャンプ攻撃,ダッシュ攻撃時に光るエフェクトと追加打撃発生。 連携点数獲得時には力,攻撃速度,移動速度,クリティカル攻撃力が上昇。 持続時間終了,又は再度コマンドを入力するとフィニッシュ攻撃を繰り出す。 ストリームモード中はヒットエンドしても連携点数をすべて消費するわけではなく,2点未満にならなくなる。 バフがかかると速度が目に見えて速くなり,楽しくなる。 フィニッシュ攻撃はほぼ全画面に範囲攻撃を合計5ヒット行う。 この際当たった敵は中央に集まるので集敵スキルとしても使える。 これをするためにスキルを発動するのも十分に有。 レベルをあげれば上げるほど上昇値が伸びるためM振りするのが良い。 ◎お手軽コンボ◎ ・通常4→ライジング→通常4→ライジング→ループ ・通常2C→ライジングHE→ライトニング ・通常1C→シスパ→空中通常1C→ダイビングF→チェーンソー3→ハリケーンHE ・通常2C→チェーンソー2→ブレーキング→通常1C→ソニック→空中通常1→ライジング→  エアリアル→ダイビングF→ハリケーンHE→アスラント これは自分が使っているコンボなのでなんとも… あとは個人でみつけてくださいな~

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