潮の巫女

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&ref(15-0.png) |長所|短所| |・状態異常が非常に豊富&br()・通常攻撃強化も優秀な他、パッシブ枠以外にもパッシブを持つ&br()・戦況を仕切り直しさせる石化ultが強力|・スキルの燃費がやや悪い&br()・ultは使うタイミングを誤ると味方の迷惑になる| ***バックグラウンド かつてサイシオンのハイ・プリーステスを勤めていたが、追放される身となった。 荒々しさとその才覚でシアは彼女に付き従う信者たちを狂乱状態へと高めることができる。 シアにとって、もはや戦場こそが真の神殿なのだ。 ***概要 毒、スタン、スロー、攻撃弱化、防御低下、石化と多様な状態異常を備える状態異常特化サポートクラス。 特にデッドアイは唯一無二のスキルでどんな状況であっても戦況をリセットできるのが強み。 例えば奇襲や集団戦で不利になった時などに使うと味方及び自身のデスを免れることができる。 アーリマンブレッシングとビルレントトレイルも非常に強力で移動速度に強力な補正が付く暴君や変色といったファイター、 ハメ殺しにくる牛などから安全に味方を逃がせるのは巫女だけである。 またビルレントの最大HP増加、優秀な半パッシブのスネークべノム、アーリマンの通常攻撃弱化があるため、通常攻撃の撃ち合いにも強いサポーターである。 アクティブスキルのCTが全体的に長めで、消費MPもやや多めなのが数少ない欠点。 直接味方を補助するスキルは持たないが、敵に状態異常を与える事で味方をサポートするキャラクターである。 2014年11月のアップデートでアーリマンブレッシングの火力とデッドアイの効果が弱体化。 自分から攻めるタイプではなく、味方に合わせて動くことが前提となるマイルドな性能になった。 ***自分で使う場合 逃げで真価を発揮するキャラであり、一人でガンガン攻める事にはあまり向いておらず、基本的にサポートらしく味方ファイターについて行動するのがベター。 相手によっては全てのスキルを駆使することで倒せなくもないが、 仲間を呼ばれた時のフォローが効きづらかったりと高リスクである。 巫女で敵と対峙するとまずやることはアーリマンブレッシングである。 アーリマンブレッシングはビルレントトレイルと組み合わせたスタン効果に目が行きがちだが、 通常効果の鈍足40%と通常攻撃弱体化自体もかなり優秀である。 これをかけられたヒーローはまず逃げられず、殴り合いにおいても不利になるので その間に味方ファイターが倒しきってくれるだろう。 もちろんその間のフォローとしてビルレントを当てに行きスタンを狙うのは有り。 仲間を呼ばれてもそのまま毒で鈍足化して安全に逃げ切れるという保険にもなる。 デッドアイは防衛用に置いておく方が安定する事が多い。 ワンサイドゲームにならない限り基本的に敵のカウンターや奇襲は付き物。 その状況において限りなくデスをもらう確率を下げる事ができるのがデッドアイである。 よく初段に石化を当ててビルレントを撒き、石化解除と同時にアーリマンを使って 「さぁ弱らせたからファイターさん殴って!」と意気込む巫女がいるがこれは完全にNGである。 なぜなら意思疎通ができていない場合、大抵は突撃orスタン持ちのファイターも初段にスキルを使うからだ。 審問や変色のスキルを石化で無効化してしまった場合は目も当てられないだろう。 ただし本当に意思疎通ができるチームであるなら攻めに石化を使うのは有り。 例えば集団戦で意図的に3人固めて2vs5の状況に持ち込む等ができればほぼ勝ち確が取れる。 と言ってもランクマではありえない光景なので、やはりデッドアイは防衛用に置いておくべきだろう。 トロッコにはデッドアイは効かず、アーリマンは無効なターゲットとなる。ビルレントとべノムは有効。 スキル振り順はレベル1はビルレント、レベル2はアーリマンに振り、後はべノム>デッドアイ>ビルレント>アーリマンがオススメ。 ***敵として登場した場合 自分がファイターであればアーリマンは絶対に食らってはいけないので下がろう。 ガーディアン等のタンクであれば積極的に巫女にスキルを撃たせて味方ファイターにデバフが行かないようにする。 また巫女を深追いするのは厳禁である。 デッドアイ、ビルレント、アーリマンが使える巫女にはまず追いつけないと思って良い。 それどころか仲間を呼ばれたら返り討ちを食らう可能性まであるからだ。 ・オススメ対策 風速の巻…これがあるかないかで蛇を倒せるか倒せないかが分かれることも多い、とても有効な対策。サポートは用意しておきたいところ。 チェインブーツ…一応スタン持ちであるため、恩恵が無いわけではない。 監視人のささやき…スローがうまく繋がれば、毒を撒いて逃げる蛇を仕留められるかも。ディビニティもあればさらに期待大。 ***ステータス 遺跡後 |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|530|373|42.00|0.71|7.00|4.35|18.00|16.00|1.24/s|1.24/s| |成長|+80|+42|+2.80|+0.01|-|-|+2.40|+2.59|+0.25/s|+0.25/s| ***スキル |名前|レベル1での効果| |ビルレントトレイル|アクティブ:自分が通過した道に10秒間毒を撒く。敵は毒に触れている間移動速度が7/12/17/22%減少し、毎秒20/30/40/50+魔15%の持続ダメージ受ける。射程1m。CT25/25/25/25秒。消費MP135/160/185/210。&br()パッシブ:自分の最大MPの20%分を最大HPに加算する。| |アーリマンブレッシング|4秒間通常攻撃を10/15/20/25%弱体化させ、移動速度を40%低下させる。ビルレントトレイルの効果を受けている場合は、加えて1.5秒間スタンさせ毎秒10/15/20/25+魔15%のダメージを6秒間与える。射程8m。CT12/12/12/12秒。消費MP60/80/100/120。| |スネークベノム|通常攻撃に3秒間、毎秒10/25/40/55固定の魔法持続ダメージと魔法防御を10/20/30/40下げる効果を付与する。スキルボタンでオン・オフ変更可能で、MPが切れると自動でオフになる。消費MPは最大MPの2%。| |デッドアイ|周囲の敵を2/2.5/3秒間石化させる。石化中の敵は行動不能になるが、一切のダメージを受け付けない。石化が解除された後、2秒間移動速度を20%/35%/50%減少させる。消費MP150/150/150、CT100/100/100秒。| ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[アイアンガード]]|先制でデバフをうてる。| |近接ファイター全般|デバフが豊富なので彼らの機動力を奪うことができ、一方的にダメージを与えることができる。| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[パラディングランドマスター]]|ultでデバフを無効化されるので仲間を守れない。| |[[病魔の牙]]|石化させてもultによる持続ダメージを解除できず逆にダメージを与えきるための時間稼ぎにされてしまう。| ----
&ref(15-0.png) |長所|短所| |・状態異常が非常に豊富&br()・通常攻撃強化も優秀な他、パッシブ枠以外にもパッシブを持つ&br()・戦況を仕切り直しさせる石化ultが強力|・スキルの燃費がやや悪い&br()・ultは使うタイミングを誤ると味方の迷惑になる| ***バックグラウンド かつてサイシオンのハイ・プリーステスを勤めていたが、追放される身となった。 荒々しさとその才覚でシアは彼女に付き従う信者たちを狂乱状態へと高めることができる。 シアにとって、もはや戦場こそが真の神殿なのだ。 ***概要 毒、スタン、スロー、攻撃弱化、防御低下、石化と多様な状態異常を備える状態異常特化サポートクラス。 敵集団をまとめて足止めできるスキルが豊富で、自分や味方を逃がすのを得意としている。 特にデッドアイは唯一無二のスキルでどんな状況であっても戦況をリセットできるのが強み。 例えば奇襲や集団戦で不利になった時などに使うと味方及び自身のデスを免れることができる。 アーリマンブレッシングとビルレントトレイルも非常に強力で移動速度に強力な補正が付く暴君や変色といったファイター、 ハメ殺しにくる牛などから安全に味方を逃がせるのは巫女だけである。 またビルレントの最大HP増加、優秀な半パッシブのスネークべノム、アーリマンの通常攻撃弱化があるため、通常攻撃の撃ち合いにも強いサポーターである。 アクティブスキルのCTが全体的に長めで、消費MPもやや多めなのが数少ない欠点。 直接味方を補助するスキルは持たないが、敵に状態異常を与える事で味方をサポートするキャラクターである。 2014年11月のアップデートでアーリマンブレッシングの火力とデッドアイの効果が弱体化。 自分から攻めるタイプではなく、味方に合わせて動くことが前提となるマイルドな性能になった。 ***自分で使う場合 逃げで真価を発揮するキャラであり、一人でガンガン攻める事にはあまり向いておらず、基本的にサポートらしく味方ファイターについて行動するのがベター。 相手によっては全てのスキルを駆使することで倒せなくもないが、 仲間を呼ばれた時のフォローが効きづらかったりと高リスクである。 巫女で敵と対峙するとまずやることはアーリマンブレッシングである。 アーリマンブレッシングはビルレントトレイルと組み合わせたスタン効果に目が行きがちだが、 通常効果の鈍足40%と通常攻撃弱体化自体もかなり優秀である。 これをかけられたヒーローはまず逃げられず、殴り合いにおいても不利になるので その間に味方ファイターが倒しきってくれるだろう。 もちろんその間のフォローとしてビルレントを当てに行きスタンを狙うのは有り。 仲間を呼ばれてもそのまま毒で鈍足化して安全に逃げ切れるという保険にもなる。 デッドアイは防衛用に置いておく方が安定する事が多い。 ワンサイドゲームにならない限り基本的に敵のカウンターや奇襲は付き物。 その状況において限りなくデスをもらう確率を下げる事ができるのがデッドアイである。 よく初段に石化を当ててビルレントを撒き、石化解除と同時にアーリマンを使って 「さぁ弱らせたからファイターさん殴って!」と意気込む巫女がいるがこれは完全にNGである。 なぜなら意思疎通ができていない場合、大抵は突撃orスタン持ちのファイターも初段にスキルを使うからだ。 審問や変色のスキルを石化で無効化してしまった場合は目も当てられないだろう。 ただし本当に意思疎通ができるチームであるなら攻めに石化を使うのは有り。 例えば集団戦で意図的に3人固めて2vs5の状況に持ち込む等ができればほぼ勝ち確が取れる。 と言ってもランクマではありえない光景なので、やはりデッドアイは防衛用に置いておくべきだろう。 トロッコにはデッドアイは効かず、アーリマンは無効なターゲットとなる。ビルレントとべノムは有効。 スキル振り順はレベル1はビルレント、レベル2はアーリマンに振り、後はべノム>デッドアイ>ビルレント>アーリマンがオススメ。 ***敵として登場した場合 自分がファイターであればアーリマンは絶対に食らってはいけないので下がろう。 ガーディアン等のタンクであれば積極的に巫女にスキルを撃たせて味方ファイターにデバフが行かないようにする。 また巫女を深追いするのは厳禁である。 デッドアイ、ビルレント、アーリマンが使える巫女にはまず追いつけないと思って良い。 それどころか仲間を呼ばれたら返り討ちを食らう可能性まであるからだ。 ・オススメ対策 風速の巻…これがあるかないかで蛇を倒せるか倒せないかが分かれることも多い、とても有効な対策。サポートは用意しておきたいところ。 チェインブーツ…一応スタン持ちであるため、恩恵が無いわけではない。 監視人のささやき…スローがうまく繋がれば、毒を撒いて逃げる蛇を仕留められるかも。ディビニティもあればさらに期待大。 ***ステータス 遺跡後 |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|530|373|42.00|0.71|7.00|4.35|18.00|16.00|1.24/s|1.24/s| |成長|+80|+42|+2.80|+0.01|-|-|+2.40|+2.59|+0.25/s|+0.25/s| ***スキル |名前|レベル1での効果| |ビルレントトレイル|アクティブ:自分が通過した道に10秒間毒を撒く。敵は毒に触れている間移動速度が7/12/17/22%減少し、毎秒20/30/40/50+魔15%の持続ダメージ受ける。射程1m。CT25/25/25/25秒。消費MP135/160/185/210。&br()パッシブ:自分の最大MPの20%分を最大HPに加算する。| |アーリマンブレッシング|4秒間通常攻撃を10/15/20/25%弱体化させ、移動速度を40%低下させる。ビルレントトレイルの効果を受けている場合は、加えて1.5秒間スタンさせ毎秒10/15/20/25+魔15%のダメージを6秒間与える。射程8m。CT12/12/12/12秒。消費MP60/80/100/120。| |スネークベノム|通常攻撃に3秒間、毎秒10/25/40/55固定の魔法持続ダメージと魔法防御を10/20/30/40下げる効果を付与する。スキルボタンでオン・オフ変更可能で、MPが切れると自動でオフになる。消費MPは最大MPの2%。| |デッドアイ|周囲の敵を2/2.5/3秒間石化させる。石化中の敵は行動不能になるが、一切のダメージを受け付けない。石化が解除された後、2秒間移動速度を20%/35%/50%減少させる。消費MP150/150/150、CT100/100/100秒。| ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[アイアンガード]]|先制でデバフをうてる。| |近接ファイター全般|デバフが豊富なので彼らの機動力を奪うことができ、一方的にダメージを与えることができる。| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[パラディングランドマスター]]|ultでデバフを無効化されるので仲間を守れない。| |[[病魔の牙]]|石化させてもultによる持続ダメージを解除できず逆にダメージを与えきるための時間稼ぎにされてしまう。| ----

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