フェイズマスター

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&ref(25-0.png) |長所|短所| |・壁生成スキルにより地形的有利を作れる&br()・遠距離から広範囲を攻撃するスキルが豊富&br()・ultのバフもありサポート力も高い|・壁がかえって邪魔になる場合がある&br()・デバフは2秒のスローのみ&br()・スキルの基礎ダメージとパッシブ性能が悪く、瞬間火力は低め| ***バックグラウンド ミスティックは後から付けられたなめで、本当の名前は不明のままだ。 他の生命とは違い、ハラドンで最悪のハリケーンの後に突如として現れている。 ミスティックはテレパシーでのみ会話をし、脅威が迫っていると感じると警告を発する。 地元の者たちは、この奇妙な生命体を神がハラドンを見張らせるために作った生物だと考えている。 ***概要 足止めや遠隔攻撃、施設設置に優れた、陣地形成を専門とするメイジ。クリスタルをコンセプトとしている。 アクティブスキルは総じて射程・範囲ともに優れているため、相手にとっては厄介な存在となる。特に「クリスタルバリア」は優秀。 ultのクリスタルフラグメントはやや地味だが、攻撃、逃げ、タワー&ボス攻略、仲間の魔攻&MPサポートと様々な用途に使える便利なスキル。 弱点はパッシブスキルやスキルの基礎ダメージの問題でメイジにしては単体火力を出しにくい事、状態異常が2秒のスローしかなく傲慢のマントやファーネームとの相性も悪い事、下手な人が使うとスキルの真価が発揮されない上、バリアが仲間の邪魔になって非常に足手まといになってしまう事である。 総じて上級者向きのサポート寄りメイジといった所だろうか。 https://www.youtube.com/watch?v=vaB0PFwojQI ***自分で使う場合 遠距離からの範囲移動阻害スキルが豊富で、ultで魔攻やMPのサポートが出来る特性上、 [[悪党]]など、味方に燃費が悪い遠距離魔法ヒーローが他にも存在するチームで選ぶのがベスト。 スキルにクセがあるため、どのように使いこなすかがポイント。原則、どのスキルも地面指定で使用すること。 ファントムチェインズは攻撃速度が初期状態だと発動までに1秒以上掛かってしまう為、敵の1秒後の位置を予測して使う事が重要。 弱った敵を追いかけている場合、トドメでもない限り敵に直接クリスタルバリアを使わないようにしよう。追撃の邪魔になって味方に怒られてしまう。 クリスタルトーテムは追撃用・逃げ用・防衛線構築用と使い道は多く、HPが1000あるため、タワー攻略の際の火力増し&デコイとして使うこともできる。 スキル優先度はフラグ>バリア>ファントム>エナジーがオススメ。 ・オススメ装備 |テンペストブーツ|チェインやファイアウォーカーも選択肢に入る。| |サイシオンのキャンディー|| |炎熱のオーブ|| |ボーンフレームワンド|| |嵐のマント|相手に合わせて言葉を奪うマントと使い分けるとよい。| |幸運のヘルム|集団戦では狙われやすいが防具を積む余裕がないのでこれで耐える。| ***敵として登場した場合 主力スキルとして使ってくるのがクリスタルバリア。 単体ではさほど脅威ではないが、追いかけると壁で退路を塞がれ、そのまま援軍やタワーの餌食にされてしまう事が多い。壁は逃げる際に使われても厄介。 壁はワープは勿論、突撃でも通過できるので、これらのスキルを持ったプレイヤーが対応すると良い。 集団戦では半径7m以上の遠距離範囲攻撃スキルにより手痛いダメージを与えてくるため更に厄介である。 少々の散開ではまとめて攻撃されてしまい意味をなさないので、大きく散開する陣形で被害を抑えるか、いっそ固まって範囲保護スキルで耐えるか、味方ヒーローの特性をよく考えて判断しよう。 いずれにせよ、長距離を突撃できる暗殺型ヒーローは基本的にミスティックから狙うことで、 壁の攻撃範囲から離脱しつつ、壁による総ダメージが他の味方に蓄積する前に倒してしまいたい。 ・オススメ対策 ***ステータス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|511|399|48.00|0.69|8.00|4.25|15.00|12.00|0.95/s|1.22/s| |成長|+78|+46|+3.60|+0.01|-|-|+2.30|+2.53|+0.17/s|+0.27/s| 2013/11/2泥確認 ***スキル |名前|レベル1での効果| |ファントムチェインズ |指定地点に素早くクリスタルを生成する。発動約1秒後クリスタルが爆発し、周囲4/5/6/7m?以内の敵に50/100/150/200+魔70%ダメージと2秒間45%のスロー効果を与える。射程10m。CT18/16/14/12秒。消費MP80/120/140/160。 | |クリスタルバリア |指定地点に全長約8mの移動通過できない直線状の壁を7/7/7/7秒間生成し、隣接した敵に毎秒15/25/35/45+魔30%ダメージを与える。壁は指定地点とミスティックを繋ぐ直線に対し垂直に交差する向きとなり、交点が壁の中心となる。射程11m。CT13/13/13/13秒。消費MP120/120/120/120。 | |エナジーディフュージ |パッシブ:魔法攻撃力が毎秒1ずつ、最大10/20/30/40まで増加し、最大値に達すると通常攻撃にボーナスダメージが追加される。他のスキル(トーテム召喚除く)を使うと効果はリセットされる。 | |クリスタルフラグメント |指定地点にクリスタルトーテムを召喚する。トーテムのHPは1000。トーテムは移動や攻撃は行わないが、周囲8m?以内の自分含む味方の魔攻を30/60/90増加させ、更に毎秒15//45のMPを回復させる。召喚後15秒経つかHPが0になるか再発動すると爆発して消失し、周囲7m?以内の敵に100//300+魔100%のダメージを与える。召喚中はスキルランク0と表示されアイコンも変わり、トーテムとの距離が25m以内の場合、再発動でトーテムを即刻爆発させて、更にトーテムの元へワープすることが出来る。射程12m。CT80/70/60秒(爆発後にカウント開始)。消費MP160//。 | ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[アイアンガード]]|一方的に攻撃できる。近づかれてもバリアやフラグメントで回避できる。| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[死の預言者]]|バリアを無視して突撃してくる。沈黙技を使ってくるのでワープ回避もできない。| ----
&ref(25-0.png) |長所|短所| |・壁生成スキルにより地形的有利を作れる&br()・遠距離から広範囲を攻撃するスキルが豊富&br()・ultのバフもありサポート力も高い|・壁がかえって邪魔になる場合がある&br()・デバフは2秒のスローのみ&br()・スキルの基礎ダメージとパッシブ性能が悪く、瞬間火力は低め| ***バックグラウンド ミスティックは後から付けられたなめで、本当の名前は不明のままだ。 他の生命とは違い、ハラドンで最悪のハリケーンの後に突如として現れている。 ミスティックはテレパシーでのみ会話をし、脅威が迫っていると感じると警告を発する。 地元の者たちは、この奇妙な生命体を神がハラドンを見張らせるために作った生物だと考えている。 ***概要 足止めや遠隔攻撃、施設設置に優れた、陣地形成を専門とするメイジ。クリスタルをコンセプトとしている。 アクティブスキルは総じて射程・範囲ともに優れているため、相手にとっては厄介な存在となる。特に「クリスタルバリア」は優秀。 ultのクリスタルフラグメントはやや地味だが、攻撃、逃げ、タワー&ボス攻略、仲間の魔攻&MPサポートと様々な用途に使える便利なスキル。 弱点はパッシブスキルやスキルの基礎ダメージの問題でメイジにしては単体火力を出しにくい事、状態異常が2秒のスローしかなく傲慢のマントやファーネームとの相性も悪い事、下手な人が使うとスキルの真価が発揮されない上、バリアが仲間の邪魔になって非常に足手まといになってしまう事である。 総じて上級者向きのサポート寄りメイジといった所だろうか。 https://www.youtube.com/watch?v=vaB0PFwojQI ***自分で使う場合 遠距離からの範囲移動阻害スキルが豊富で、ultで魔攻やMPのサポートが出来る特性上、 [[悪党]]など、味方に燃費が悪い遠距離魔法ヒーローが他にも存在するチームで起用するのがベスト。 スキルにクセがあるため、どのように使いこなすかがポイント。原則、どのスキルも地面指定で使用すること。 ファントムチェインズは攻撃速度が初期状態だと発動までに1秒以上掛かってしまう為、敵の1秒後の位置を予測して使う事が重要。 弱った敵を追いかけている場合、トドメでもない限り敵に直接クリスタルバリアを使わないようにしよう。追撃の邪魔になって味方に怒られてしまう。 クリスタルトーテムは追撃用・逃げ用・防衛線構築用と使い道は多く、HPが1000あるため、タワー攻略の際の火力増し&デコイとして使うこともできる。 スキル優先度はフラグ>バリア>ファントム>エナジーがオススメ。 ・オススメ装備 |テンペストブーツ|チェインやファイアウォーカーも選択肢に入る。| |サイシオンのキャンディー|| |炎熱のオーブ|| |ボーンフレームワンド|| |嵐のマント|相手に合わせて言葉を奪うマントと使い分けるとよい。| |幸運のヘルム|集団戦では狙われやすいが防具を積む余裕がないのでこれで耐える。| ***敵として登場した場合 主力スキルとして使ってくるのがクリスタルバリア。 単体ではさほど脅威ではないが、追いかけると壁で退路を塞がれ、そのまま援軍やタワーの餌食にされてしまう事が多い。壁は逃げる際に使われても厄介。 壁はワープは勿論、突撃でも通過できるので、これらのスキルを持ったプレイヤーが対応すると良い。 集団戦では半径7m以上の遠距離範囲攻撃スキルにより手痛いダメージを与えてくるため更に厄介である。 少々の散開ではまとめて攻撃されてしまい意味をなさないので、大きく散開する陣形で被害を抑えるか、いっそ固まって範囲保護スキルで耐えるか、味方ヒーローの特性をよく考えて判断しよう。 いずれにせよ、長距離を突撃できる暗殺型ヒーローは基本的にミスティックから狙うことで、 壁の攻撃範囲から離脱しつつ、壁による総ダメージが他の味方に蓄積する前に倒してしまいたい。 ・オススメ対策 ***ステータス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|511|399|48.00|0.69|8.00|4.25|15.00|12.00|0.95/s|1.22/s| |成長|+78|+46|+3.60|+0.01|-|-|+2.30|+2.53|+0.17/s|+0.27/s| 2013/11/2泥確認 ***スキル |名前|レベル1での効果| |ファントムチェインズ |指定地点に素早くクリスタルを生成する。発動約1秒後クリスタルが爆発し、周囲4/5/6/7m?以内の敵に50/100/150/200+魔70%ダメージと2秒間45%のスロー効果を与える。射程10m。CT18/16/14/12秒。消費MP80/120/140/160。 | |クリスタルバリア |指定地点に全長約8mの移動通過できない直線状の壁を7/7/7/7秒間生成し、隣接した敵に毎秒15/25/35/45+魔30%ダメージを与える。壁は指定地点とミスティックを繋ぐ直線に対し垂直に交差する向きとなり、交点が壁の中心となる。射程11m。CT13/13/13/13秒。消費MP120/120/120/120。 | |エナジーディフュージ |パッシブ:魔法攻撃力が毎秒1ずつ、最大10/20/30/40まで増加し、最大値に達すると通常攻撃にボーナスダメージが追加される。他のスキル(トーテム召喚除く)を使うと効果はリセットされる。 | |クリスタルフラグメント |指定地点にクリスタルトーテムを召喚する。トーテムのHPは1000。トーテムは移動や攻撃は行わないが、周囲8m?以内の自分含む味方の魔攻を30/60/90増加させ、更に毎秒15//45のMPを回復させる。召喚後15秒経つかHPが0になるか再発動すると爆発して消失し、周囲7m?以内の敵に100//300+魔100%のダメージを与える。召喚中はスキルランク0と表示されアイコンも変わり、トーテムとの距離が25m以内の場合、再発動でトーテムを即刻爆発させて、更にトーテムの元へワープすることが出来る。射程12m。CT80/70/60秒(爆発後にカウント開始)。消費MP160//。 | ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[アイアンガード]]|一方的に攻撃できる。近づかれてもバリアやフラグメントで回避できる。| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[死の預言者]]|バリアを無視して突撃してくる。沈黙技を使ってくるのでワープ回避もできない。| ----

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