タレント

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タレント」(2015/03/13 (金) 19:26:33) の最新版変更点

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それぞれのタレントページに、自分のプレイヤーレベルと等量のタレントポイントを所有することが出来る。 タレントのティアー Lv1 初期 Lv2 720E Lv3 3600E Lv4 6300E Lv5 9000E タレントのティアー解放状況はタレントページ毎に管理されており、 たとえばタレントページ1でサポートのティアー2を解放しても、 タレントページ2でサポートのティアー2のタレントを使うには再度解放しなおす必要がある。 タレントのページ 1ページ目 初期 2ページ目 1500E 3ページ目 130R 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 タレントの高位のティアーを扱うには、その分野の低位のティアーに一定のポイントを振る必要がある。 Lv2 Lv1のタレントで5ポイント Lv3 Lv2までのタレントで10ポイント Lv4 Lv3までのタレントで15ポイント Lv5 Lv4までのタレントで20ポイント この制限により、LV5のタレントは実質一つの分野のものしか習得できない(21ポイント必要になるため)。 ゴミ箱ボタンでタレントポイントをリセット出来るが、魔導版ページと違いこれによってポイントや開放したティアーが消える事はないのでご安心あれ。 タレントの効果は、そのヒーローのクラスに関係なく発動する 例:流浪のダークエルフがメイジのファストキャスティングを習得したタレントページを使用しても、スキルのクールタイム減少効果は発動する 以下の説明文の中での「LV」はそのタレントに割り振ったタレントレベルのことを指す。 ***ファイター |&color(#FF0000){ファイターLv1}|最大値| | |シャープ|5|物理攻撃力がLV分上昇| |フラーリ|5|攻撃速度がLV%上昇| |サンプ|5|クリティカル率が0.6%*LV分上昇| |&color(#FF0000){ファイターLv2}|| | |シャープン|5|レベルが上がるごとに物理攻撃力が0.15*LV分上昇| |プロフィシェント|5|レベルが上がるごとに攻撃速度が0.15%*LV分上昇| |グラインド|2|ソルジャーと中立勢力に対し、2*LV分の追加ダメージ| |&color(#FF0000){ファイターLv3}|| | |アーマーブレイク|5|敵の物理防御力を2.5*LV分無視する| |ファインドウィークネス|3|レベルが上がるごとにクリティカル率が0.3/0.5/0.7%上昇| |クリティカルフィニッシュ|1|ソルジャーに対し、5%の確率で即死効果(グラインドLv2が必要)| |&color(#FF0000){ファイターLv4}|| | |スマッシュ|3|建物に対して2%*LV分の追加ダメージ| |フェイタルダメージ|1|クリティカルのダメージが10%上昇(ファインドウィークネスLv3が必要)| |サイフォン|3|HP吸収が3%*LV分上昇する(通常攻撃以外にも適用される)| |&color(#FF0000){ファイターLv5}|| | |バイティング|1|通常攻撃に敵の最大HPの1%分の追加ダメージ(防御の影響は受ける)の効果が付与される| おすすめヒーロー:ファイター等、物理通常攻撃が主力となるヒーロー ***メイジ |&color(#0000FF){メイジLv1}|最大値| | |スキルマスター|5|魔法攻撃力がLV分上昇| |ファストキャスティング|5|スキルのクールタイムがLV%減少| |インテリジェンス|5|最大MPが10*LV分上昇| |&color(#0000FF){メイジLv2}|| | |エナジー|5|レベルが上がるごとにMPが1.5*LV分上昇| |アプレンティス|5|レベルが上がるごとにクールタイムが0.14%*LV分上昇| |マナ・アデプト|1|MPコストが10%下がる| |&color(#0000FF){メイジLv3}|| | |ナレッジ|3|レベルが上がるごとに魔法攻撃力が0.3*LV分上昇| |スキルベネトレーション|5|敵の魔法防御力を3/5/7/9/11分無視する| |アクシデント|3|ソルジャーと中立勢力に対しスキルで攻撃した際に3%*LV分の確率で50%の追加ダメージ| |&color(#0000FF){メイジLv4}|| | |ストライクバック|3|HPが40%以下の時、魔法攻撃力が5%*LV分上がる(ナレッジLv3が必要)| |マジックフィードバック|3|HP魔吸収が3%*Lv分上がる| |スキルアウトブレイク|1|ヒーローにスキルを使った際に10%の確率で50%の追加ダメージ(アクシデントLv3が必要)| |&color(#0000FF){メイジLv5}|| | |デスエンブレイス|1|スローまたはスタン状態の敵にスキルを使った際に、10%の追加ダメージ| おすすめヒーロー:メイジ等、魔法攻撃スキルが主力となるヒーロー ***サポート |&color(#00FF00){サポートLv1}|最大値| | |バイタリティ|5|HPの回復速度が0.18%*LV分上昇| |スピリット|5|MPの回復速度が0.15%*LV分上昇| |クイックニング|5|移動速度が0.8%*LV分上昇| |&color(#00FF00){サポートLv2}|| | |ヘルシーライフスタイル|5|レベルが上がるごとにHPの回復速度が0.025%*LV分上昇| |ナリッシュメント|5|レベルが上がるごとにMPの回復速度が0.02%*LV分上昇| |グリード|3|敵ソルジャーから得られるゴールドがLV分増える| |&color(#00FF00){サポートLv3}|| | |フォーティテュード|3|スローやスタンを受けている間、受けるダメージをLV%分減少させる| |サプライズ|3|レベルアップ時にHPとMPが10%*LV分以上回復する| |チームワークペイズ|1|敵ヒーローを倒すか、アシストした際に追加で25ゴールド手に入る(グリードLv3が必要)| |&color(#00FF00){サポートLv4}|| | |アタックコマンド|3|近くに居る味方の攻撃ダメージが1.5*LV分増える。重複はしない| |ファストラーナー|1|戦闘時に獲得するEXPが5%増える| |ディフェンスコマンド|3|近くに居る味方の物理防御力が1.5*LV分増える。重複はしない| |&color(#00FF00){サポートLv5}|| | |ボーンリッチ|1|開始時の所持金が150ゴールド増える(ファストラーナーの習得が必要)| サプライズ3は定評がある。 おすすめヒーロー:サポート等、味方の援護を主にする、積極的にキルを取るタイプではないヒーロー ***ガーディアン |&color(#808000){ガーディアンLv1}|最大値| | |ストロング|5|最大HPが8*LV分上昇| |レジスタンス|5|魔法防御力がLV分上昇| |アーマー|5|物理防御力がLV分上昇| |&color(#808000){ガーディアンLv2}|| | |ダメージアブソープション|5|敵ソルジャーから受けるダメージをLV分減らす| |ディフェンス|3|レベルが上がるごとに魔法防御力が0.3/0.5/0.7上昇| |タフネス|3|レベルが上がるごとに物理防御力がが0.3/0.5/0.7上昇| |&color(#808000){ガーディアンLv3}|| | |ファストヒーラー|3|回復量が15/25/35%増える| |レジリエント|3|レベルが上がるごとに最大HPが3*LV分増える| |ブロック|5|あらゆる受けるダメージをLV分減らす(タフネスLv3が必要)| |&color(#808000){ガーディアンLv4}|| | |バッション・オブ・ディフェンス|3|塔から受けるダメージが10%*LV分増える| |チャージ|5|HPが60%以上の時に与えるダメージがLV%分増える| |ラストスタンド|1|HPが30%以下の時に受けるダメージが10%減る| |&color(#808000){ガーディアンLv5}|| | |ブレスドライフ|1|1%の確率で受けるダメージを無効化する(チャージLv5が必要)| おすすめヒーロー:ガーディアン等、タンクや回復スキルを持ったヒーロー ----
それぞれのタレントページに、自分のプレイヤーレベルと等量のタレントポイントを所有することが出来る。 タレントのティアー Lv1 初期 Lv2 720E Lv3 3600E Lv4 6300E Lv5 9000E タレントのティアー解放状況はタレントページ毎に管理されており、 たとえばタレントページ1でサポートのティアー2を解放しても、 タレントページ2でサポートのティアー2のタレントを使うには再度解放しなおす必要がある。 タレントのページ 1ページ目 初期 2ページ目 1500E 3ページ目 130R 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 タレントの高位のティアーを扱うには、その分野の低位のティアーに一定のポイントを振る必要がある。 Lv2 Lv1のタレントで5ポイント Lv3 Lv2までのタレントで10ポイント Lv4 Lv3までのタレントで15ポイント Lv5 Lv4までのタレントで20ポイント この制限により、LV5のタレントは実質一つの分野のものしか習得できない(21ポイント必要になるため)。 ゴミ箱ボタンでタレントポイントをリセット出来るが、魔導版ページと違いこれによってポイントや開放したティアーが消える事はないのでご安心あれ。 タレントの効果は、そのヒーローのクラスに関係なく発動する 例:流浪のダークエルフがメイジのファストキャスティングを習得したタレントページを使用しても、スキルのクールタイム減少効果は発動する 以下の説明文の中での「LV」はそのタレントに割り振ったタレントレベルのことを指す。 ***ファイター |&color(#FF0000){ファイターLv1}|最大値| | |シャープ|5|物理攻撃力がLV分上昇| |フラーリ|5|攻撃速度がLV%上昇| |サンプ|5|クリティカル率が0.6%*LV分上昇| |&color(#FF0000){ファイターLv2}|| | |シャープン|5|レベルが上がるごとに物理攻撃力が0.15*LV分上昇| |プロフィシェント|5|レベルが上がるごとに攻撃速度が0.15%*LV分上昇| |グラインド|2|ソルジャーと中立勢力に対し、2*LV分の追加ダメージ| |&color(#FF0000){ファイターLv3}|| | |アーマーブレイク|5|敵の物理防御力を2.5*LV分無視する| |ファインドウィークネス|3|レベルが上がるごとにクリティカル率が0.3/0.5/0.7%上昇| |クリティカルフィニッシュ|1|ソルジャーに対し、5%の確率で即死効果(グラインドLv2が必要)| |&color(#FF0000){ファイターLv4}|| | |スマッシュ|3|建物に対して2%*LV分の追加ダメージ| |フェイタルダメージ|1|クリティカルのダメージが10%上昇(ファインドウィークネスLv3が必要)| |サイフォン|3|HP吸収が3%*LV分上昇する(通常攻撃以外にも適用される)| |&color(#FF0000){ファイターLv5}|| | |バイティング|1|通常攻撃に敵の最大HPの1%分の追加ダメージ(防御の影響は受ける)の効果が付与される| おすすめヒーロー:ファイター等、物理通常攻撃が主力となるヒーロー ***メイジ |&color(#0000FF){メイジLv1}|最大値| | |スキルマスター|5|魔法攻撃力がLV分上昇| |ファストキャスティング|5|スキルのクールタイムがLV%減少| |インテリジェンス|5|最大MPが10*LV分上昇| |&color(#0000FF){メイジLv2}|| | |エナジー|5|レベルが上がるごとにMPが1.5*LV分上昇| |アプレンティス|5|レベルが上がるごとにクールタイムが0.14%*LV分上昇| |マナ・アデプト|1|MPコストが10%下がる| |&color(#0000FF){メイジLv3}|| | |ナレッジ|3|レベルが上がるごとに魔法攻撃力が0.3*LV分上昇| |スキルベネトレーション|5|敵の魔法防御力を3/5/7/9/11分無視する| |アクシデント|3|ソルジャーと中立勢力に対しスキルで攻撃した際に3%*LV分の確率で50%の追加ダメージ| |&color(#0000FF){メイジLv4}|| | |ストライクバック|3|HPが40%以下の時、魔法攻撃力が5%*LV分上がる(ナレッジLv3が必要)| |マジックフィードバック|3|HP魔吸収が3%*Lv分上がる| |スキルアウトブレイク|1|ヒーローにスキルを使った際に10%の確率で50%の追加ダメージ(アクシデントLv3が必要)| |&color(#0000FF){メイジLv5}|| | |デスエンブレイス|1|スローまたはスタン状態の敵にスキルを使った際に、10%の追加ダメージ| おすすめヒーロー:メイジ等、魔法攻撃スキルが主力となるヒーロー ***サポート |&color(#00FF00){サポートLv1}|最大値| | |バイタリティ|5|HPの回復速度が0.18%*LV分上昇| |スピリット|5|MPの回復速度が0.15%*LV分上昇| |クイックニング|5|移動速度が0.8%*LV分上昇| |&color(#00FF00){サポートLv2}|| | |ヘルシーライフスタイル|5|レベルが上がるごとにHPの回復速度が0.025%*LV分上昇| |ナリッシュメント|5|レベルが上がるごとにMPの回復速度が0.02%*LV分上昇| |グリード|3|敵ソルジャーから得られるゴールドがLV分増える| |&color(#00FF00){サポートLv3}|| | |フォーティテュード|3|スローやスタンを受けている間、受けるダメージをLV%分減少させる| |サプライズ|3|レベルアップ時にHPとMPが10/15/20%以上回復する| |チームワークペイズ|1|敵ヒーローを倒すか、アシストした際に追加で25ゴールド手に入る(グリードLv3が必要)| |&color(#00FF00){サポートLv4}|| | |アタックコマンド|3|近くに居る味方の攻撃ダメージが1.5*LV分増える。重複はしない| |ファストラーナー|1|戦闘時に獲得するEXPが5%増える| |ディフェンスコマンド|3|近くに居る味方の物理防御力が1.5*LV分増える。重複はしない| |&color(#00FF00){サポートLv5}|| | |ボーンリッチ|1|開始時の所持金が150ゴールド増える(ファストラーナーの習得が必要)| サプライズ3は定評がある。 おすすめヒーロー:サポート等、味方の援護を主にする、積極的にキルを取るタイプではないヒーロー ***ガーディアン |&color(#808000){ガーディアンLv1}|最大値| | |ストロング|5|最大HPが8*LV分上昇| |レジスタンス|5|魔法防御力がLV分上昇| |アーマー|5|物理防御力がLV分上昇| |&color(#808000){ガーディアンLv2}|| | |ダメージアブソープション|5|敵ソルジャーから受けるダメージをLV分減らす| |ディフェンス|3|レベルが上がるごとに魔法防御力が0.3/0.5/0.7上昇| |タフネス|3|レベルが上がるごとに物理防御力がが0.3/0.5/0.7上昇| |&color(#808000){ガーディアンLv3}|| | |ファストヒーラー|3|回復量が15/25/35%増える| |レジリエント|3|レベルが上がるごとに最大HPが3*LV分増える| |ブロック|5|あらゆる受けるダメージをLV分減らす(タフネスLv3が必要)| |&color(#808000){ガーディアンLv4}|| | |バッション・オブ・ディフェンス|3|塔から受けるダメージが10%*LV分増える| |チャージ|5|HPが60%以上の時に与えるダメージがLV%分増える| |ラストスタンド|1|HPが30%以下の時に受けるダメージが10%減る| |&color(#808000){ガーディアンLv5}|| | |ブレスドライフ|1|1%の確率で受けるダメージを無効化する(チャージLv5が必要)| おすすめヒーロー:ガーディアン等、タンクや回復スキルを持ったヒーロー ----

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