チューニング

ソース
tuneコマンドを使ってサーバーの物理法則や武器性能を変更することができる。
たとえば、重力を変更したければ以下のように入力する。
tune gravity 1.0
チューニングを行うにはゲームモードを「MOD」にする必要がある
(.cfgファイルでsv_gametype modを指定)

(MODがないとDM以外のルールでは使えないらしい)


物理法則


チューニング 初期値 説明
ground_control_speed 10.0 地上を走り続けたときの最高速度。
ground_control_accel 2.0 地上を走るときの加速度。
ground_friction 0.5 地上での摩擦力。
ground_jump_impulse 13.2 地上でのジャンプ力。
air_jump_impulse 12.0 空中でのジャンプ力。
air_control_speed 5.0 空中で移動し続けたときの最高速度。
air_control_accel 1.5 空中で移動するときの加速度。
air_friction 0.95 空中での摩擦力。
hook_length 380.0 フックの長さ。
hook_fire_speed 80.0 フックを射出する速さ。
hook_drag_accel 3.0 フックが固定されているときの加速度。
hook_drag_speed 15.0 フックに引かれる速さ。
gravity 0.5 重力の強さ。
velramp_start 550.0
velramp_range 2000.0
velramp_curvature 1.4
player_collision 1 プレイヤー同士が衝突する。
player_hooking 1 プレイヤー同士がフックで掴めるようにする。


武器性能


チューニング 初期値 説明
gun_curvature 1.25 ピストルの弾の曲がり具合。
gun_speed 2200.0 ピストルの弾速。
gun_lifetime 2.0 ピストルの弾が消滅するまでの時間。
shotgun_curvature 1.25 ショットガンの弾の曲がり具合。
shotgun_speed 2750.0 ショットガンの弾速
shotgun_speeddiff 0.8 ショットガンの弾速のばらつき。
shotgun_lifetime 0.20 ショットガンの弾が消滅するまでの時間。
grenade_curvature 7.0 グレネードの弾の曲がり具合。
grenade_speed 1000.0 グレネードの弾速。
grenade_lifetime 2.0 グレネードの弾が消滅するまでの時間。
laser_reach 800.0 レーザーの射程距離。
laser_bounce_delay 150.0 レーザーが反射するときの遅延時間。
laser_bounce_num 1.0 レーザーが反射する回数。
laser_bounce_cost 0.0 レーザーが反射したときに射程距離が減る量。
laser_damage 5.0 レーザーの攻撃力。





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最終更新:2012年09月04日 00:50