チューニング
ソース
tuneコマンドを使ってサーバーの物理法則や武器性能を変更することができる。
たとえば、重力を変更したければ以下のように入力する。
tune gravity 1.0
チューニングを行うにはゲームモードを「MOD」にする必要がある。
(.cfgファイルでsv_gametype modを指定)
(MODがないとDM以外のルールでは使えないらしい)
物理法則
チューニング |
初期値 |
説明 |
ground_control_speed |
10.0 |
地上を走り続けたときの最高速度。 |
ground_control_accel |
2.0 |
地上を走るときの加速度。 |
ground_friction |
0.5 |
地上での摩擦力。 |
ground_jump_impulse |
13.2 |
地上でのジャンプ力。 |
air_jump_impulse |
12.0 |
空中でのジャンプ力。 |
air_control_speed |
5.0 |
空中で移動し続けたときの最高速度。 |
air_control_accel |
1.5 |
空中で移動するときの加速度。 |
air_friction |
0.95 |
空中での摩擦力。 |
hook_length |
380.0 |
フックの長さ。 |
hook_fire_speed |
80.0 |
フックを射出する速さ。 |
hook_drag_accel |
3.0 |
フックが固定されているときの加速度。 |
hook_drag_speed |
15.0 |
フックに引かれる速さ。 |
gravity |
0.5 |
重力の強さ。 |
velramp_start |
550.0 |
|
velramp_range |
2000.0 |
|
velramp_curvature |
1.4 |
|
player_collision |
1 |
プレイヤー同士が衝突する。 |
player_hooking |
1 |
プレイヤー同士がフックで掴めるようにする。 |
武器性能
チューニング |
初期値 |
説明 |
gun_curvature |
1.25 |
ピストルの弾の曲がり具合。 |
gun_speed |
2200.0 |
ピストルの弾速。 |
gun_lifetime |
2.0 |
ピストルの弾が消滅するまでの時間。 |
shotgun_curvature |
1.25 |
ショットガンの弾の曲がり具合。 |
shotgun_speed |
2750.0 |
ショットガンの弾速 |
shotgun_speeddiff |
0.8 |
ショットガンの弾速のばらつき。 |
shotgun_lifetime |
0.20 |
ショットガンの弾が消滅するまでの時間。 |
grenade_curvature |
7.0 |
グレネードの弾の曲がり具合。 |
grenade_speed |
1000.0 |
グレネードの弾速。 |
grenade_lifetime |
2.0 |
グレネードの弾が消滅するまでの時間。 |
laser_reach |
800.0 |
レーザーの射程距離。 |
laser_bounce_delay |
150.0 |
レーザーが反射するときの遅延時間。 |
laser_bounce_num |
1.0 |
レーザーが反射する回数。 |
laser_bounce_cost |
0.0 |
レーザーが反射したときに射程距離が減る量。 |
laser_damage |
5.0 |
レーザーの攻撃力。 |
.
最終更新:2012年09月04日 00:50