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常に2Dサウンドで登録する方法。
UnityEditor拡張で少し楽をする。
波形登録時に、2Dサウンドで登録するように変更するには、
Editorという名前のフォルダを作りその中に以下の内容のtwoDSound.csを作成する。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class twoDSound : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessAudio () {
AudioImporter importer = (AudioImporter)assetImporter;
importer.threeD = false;
//importer.loadType = AudioImporterLoadType.StreamFromDisc;
}
}
これで、何も考えずに波形をUnityEditorへドロップするとAudioClipが2Dサウンドで出来る。2Dゲームなどでは重宝するかもしれない。
※常にこの設定になるので注意
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最終更新:2015年01月07日 14:37