よくある質問

  • 総合
Q:64BITでも動く?
A:WindowsXPの32bit~Windows7の64bitまで全てで動作確認できました。Windows8のDeveloper Previewでも動作します。LinuxにWineをインストールしても動きます。
Windows8の64bit版でも動作確認できました。

Q:砲台がうざい

A:射程外から、戦略ミサイルや戦艦の砲撃などで攻撃してください



  • スプリームコマンダー(無印)

Q:日本語版無いの?

A:日本語のマニュアルが付属したものならありますが、ゲーム中の表記が日本語になっているものは発売されていません。
  ただし、有志の方が日本語化できるMODを製作してくれました。
  このページの一番下にあるloc_US.scd.jpnをダウンロードしてください。
  インストールフォルダの中のgamedataフォルダにある、loc_US.scdの バックアップをとった後、同ファイルに上書きしてください。
  なお、万が一このファイルをご利用になられたことにより不利益を こうむられても、当方は一切関知いたしません。
  あくまでも 自己責任にてご利用ください。

Q:前作、TOTAL ANNIHILATIONとどう違うの?

A: 1.資源製作施設の誘爆(メタルメーカー):ひとつにまとめて作り、そのひとつが一定以上のダメージで破壊されると誘爆
   して全滅。よってスペースを空けて作ると結構基地面積が大きくなって防御を考えないといけなくなる。
 2.指令ユニットの各種アップグレード。状況におおじて。
 3.万能と歌われた戦闘攻撃機の廃止。これは大きい。
 4.水上資源生成全廃。
 5.シールド設備。一定時間全防御。
 6.3種族ごとの差は小さく感じるが、長くやってると
   この差を大きく感じるようになる。(後半、差が顕著に)
 7.壁の弱体化。

Q:特徴および求められるスキルってある?
A:1.このゲームでは資源は無限。敵(マルチプレー特に)をほっとけば牛の死体を丸々与えられた蛆虫のごとく沸く。
   だから時間との戦い。いかに早く的確に敵を削れるか。
 2.広大なマップが多々あるため陸上戦力の迅速な空中輸送が求められる場合が(戦術)がある。マップによっては
   陸海空をバランスよく使う必要がある。
 3.定期的な偵察。序盤は陸上で前線構築に。後半は敵の主要施設、決戦兵器製造の確認。重要。
 4.資源は兵器製造と資源生成設備の建設に使用される。臨機応変な資源の消費が求められる。
   ア-ほぼ的確に敵の襲撃がないとわかっている場合、(偵察により)
     今すぐに必要でもない兵器(戦闘ユニットの事)を作るのは無駄。作ったら何かしらの役に立たないと
     意味がない。この場合は経済力向上に集中。あるいは状況を見てユニット生産し敵の弱点を突く。
   イ-生産=資源の消費 なので生産に消費が追いつかないと資源の浪費になる。
     消費にはENGINEERユニットが必要になるのでその数も順じて増やさなくてはならない。
     それから各工場に割り当てるENGユニットの数も管理する必要がある。
     適数割り当てないと生産があまりにも遅い。

Q:3勢力の違いについて教えてください

A:
UEF
tech4兵器の使いやすさが光る。内政的にも他レースに比べてcommanderにdroneつけることでちょっとだけ建築はやめたり出来るし、
戦術ミサイル防御の使いやすさ、tech3シールドと守りは割りと堅いがtech2対地砲台が放物線を描く為に命中率が非常に悪く、
砲台だけで守ろうとするとかなり削られる。

Cybran
tech3シールド施設が無いので防衛不利に感じるけどtech2砲台の命中率が高いし戦術ミサイル防御の範囲も広いから割と守れる。
tech4gunshipが強いがtech2gunshipが使いにくいしtech3gunshipがないので地上軍で押すタイプ
地上を歩ける長射程の船が存在したりする点から陸地文明に勝手に認定

Aeon
対空に便利なtech1ボートやtech1ホバータンクがある海に強い文明。
戦術ミサイル防御範囲が狭いから、tech2ミサイルタンクやミサイルスパムされるとしんどい。
tech3シールドはあるけどごり押しされると脆い。エンジニアを生贄に建築する事で資源使わず生産可能だけど、
レートがしょぼいので普通に生産した方が明らかに早い・・・。tech4兵器が使いにくいので長引くときつかった。


Q:オンラインでの所要時間は?
A:(GPG.NET)1.相手との腕の差が大きければ短時間ですむ。
        2.マップの大きさに比例する。

Q:「ドスチャ アウト」に萌えた。
A:あのツンツンがEE!



  • スプリームコマンダー:フォージドアライアンス

Q:日本語版無いの?

A:ありません。
  有志の方が日本語化MODを作成中とのことですが、完成していないそうです。
  気長に待ちましょう

Q:QAIが最後に再起動したけど続編出るの?

A:Sureme Commander:Experimentalsという続編が企画されましたがボツになりSupreme Commander2が出ました。
  SC2のエンディングによるとWilliam GaugeがQAIと一体化しているようです。


  • スプリームコマンダー2

Q:Steam版の日本語版無いの?

A:ありません。
  PCパッケージ版またはxbox360版は日本語版が発売されているのでそちらを購入してください

Q:大王イカって何?

A:ローカライズ時にそのまま意味どおり翻訳してしまったためのミス。
  「クラーケン」を破壊してください

Q:3勢力の違いについて教えてください
A:Cybranは陸戦ユニットに戦車が無いから対地同士だと打たれ弱いけど研究で足が速くなる。
船は足と射程を強化できるし、対地対空対潜すべて対応可能な上に陸上を歩けるから動く砲撃兵器。
AEONは、海軍が存在しない。その代わりに殆どの陸上ユニットがホバーで海上を移動可能。
さらに研究でシールド性能が倍になるから、硬いけど足は遅い。
後は超長距離砲撃兵器の射程がそれぞれUEF>cyb>AEONと分けられてる。
んで、UEFは陸戦ユニットが強化し尽されると、一般戦車が対空砲火撃てるようになるから戦車オンリーでも良くなる。流石にガンシップには敵わないけど。
さらにユニット砲撃兵器で陸戦ユニットが超安価かつ高速生産できるようになるからこれ組合すと圧倒的軍量になっちゃうからここまで持たせると圧倒できる

Q:前作との変更点は?
A:
SC2の操作に書いてあります。

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最終更新:2013年10月26日 14:09
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