いろいろ要素の書き出し場所です。はい。

  • ステータス振り分け

カリスマは
初期10+戦友30の40にプラス10で序盤は大丈夫レア三枚で48なので。
課金するならSRのコストが32なので96目指そう。

体力は
初期10+戦友30の40あれば一応回せる。自分はなんやかんやで150まで振ってます。
カード稼ぎ等育成考えると効率的に回すには100は欲しいかな。
無課金なら体力多めにあげてレベルどんどん上げたほうが

フォース
基本的にステータス振り分け迷ったらここ上げとけばいいと思う。
試練の塔は置いといて、大ボスにたくさん必要。75あれば大丈夫。個人的には100以上ほしい所
大ボス応援でいろいろ稼げるので

とりあえずカリスマ48体力100フォース75を目指して
そこから先はお好みということで

  • カード売却金額
レア度 1コスト辺り
コモン 75
コモン+ 150
アンコモン 150
アンコモン+ 240
アンコモン++ 300
レア 225
レア+
レア++
Sレア 300
Sレア+
Sレア++

イベントカード,戦乙女ナヴィは除く


  • 属性関係

地の弱点は風
風の弱点は火
火の弱点は水
水の弱点は地

イメージ
地属性 水属性
属性
関係
風属性 火属性


  • カードレベル上限
だいたいレア度で共通だと思われる
例外はあるかも
レア度 Lv上限 +Lv上限 ++Lv上限
コモン 30 30 -
アンコモン 40
レア 45
Sレア 50


  • カード合成素材に関して
カードの合成は合成素材のランク(レア度ね)やレベル、属性で合成値が異なります。
成長させるカードと同じ属性の素材を使うと成長しやすい。1.5から2倍ぐらい
レベルも1あげて1.5から2倍ぐらい変わります。
尚、コストは関係ない模様。
なので自分はコモンのコスト高いカードは合成素材に使わず売り払ってます。
コスト12と16のやつね

餌にするカードのLv2,3→経験値1.5倍、Lv4,5で2倍になりますy。
らしいです。

  • カード合成時費用

合成に必要なG=【{(メインカードlv-1)×50}+{[(素材カードlv-1)×25]+75}】
↑多分これは合ってるはず。
とコミュで書いてました

カード進化時費用
LvMAXだと値段が上がります
予想というか多分あってると思うがLv1ごとに40Gづつ上がる
レア度の基礎値+{(二枚Lv合計-2Lv)*40G}
コモンMAX同士で例:コモン1280+{(60-2)×40G}=1280+2320=3600
レア度 Lv1同士 片方Max MAX同士 レア度 Lv1同士 片方Max Max同士
コモン 1280 2520 3600 - - - -
アンコモン 2780
レア 4880 8400
Sレア


体力、フォースの回復に関して。
1回復に対し1分掛かる、ただしそれは「何もしていない状態から数えて」の1分であって、「以前の回復から数えて」ではない。


進化試論
進化するごとにベース(図鑑でのステータス)が120%アップしていく模様
そこにカードごとの引き継ぎ値5%~10%を加算した数値が進化時の値
(ガイドでは進化した数値から上昇とあるが、実際は進化前の数値からの%で引き継ぐ)
MAX進化での補正はわからないですそのうち書き足します


  • 無印(全年齢版)とX指定との違い
データ共通でどちらのバージョンも行き来できます。

  • イベントシーンに無印は修正が入ってます。見せられないよ的なやつ
ある意味見る価値はあります
  • ハプニングナヴィはX指定だと乳首が見えてますが無印の方は見えてません


  • アルカナ・クエストからの素材提供
ぶっちゃけ流用、使い回しです。
アルカナ・クエストっていうゲームがハンゲーム等にあって
それに出てくる素材そのまま使ってる感じです。
コモンカードはモンスターの中から昇格した感じです。
武器の画像とかもね

アルカナ・クエストWikiでググると出てくるので
そちらのWikiを見ると大ボスとか武器の画像見れます。
気になったら見てみそ。
アルカナ・クエストWiki

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年11月30日 12:31