狂人は、狼のサポート役!
その主な役割は、
・狼の代わりに自分が吊られること
・「狼が立ち回りやすいように」、村を混乱させること
とはいえこの時、「狼が自分のことを狂人とわかってなかったら、意味がない」!
ただし、あからさますぎると、「あいつ狂人だし~」と村陣営からもスルーされ、やっぱり意味がない!
しかしとにかく、
『ノイズを振りまけ!「嘘の事実」を村に投下し、村を混乱させろ!』
たまに、「真占い」「リアル村人」になってしまうこともあるけどな!
狂人の立ち回りは、基本、「騙り」!
占・霊結果を適当にばらまくのが、一番簡単!
ただ、「各役職の真目のふるまい」をわかってないと、早々にノイズ扱いで無視されるぞ!
→とはいえ、とりあえず出ておけば、何とかなる!
狂人の「潜伏」は、難しい!
なぜなら、「吊られるのが役割なのに、潜伏で噛まれたらアウト」だからだ!
村と同化しつつ、けどノイズをふりまきつつ、「占われたいけど噛まれたらいけない」
→潜伏に手を出すときは、気をつけろよ?
-騙り占い(霊能も)-
- 大基本=狼と思われるところに○、明らかに村目には●
→自分たちが●だとわかってる狼にとって、役職結果は一番簡単な判断材料!
- 信用を取る気がない占い先・言動
- わざと破綻(後半時)
-騙り・潜伏共通-
- 根拠もなく唐突にインネンつけて殴り始める
- 明らかに狼目を擁護、支持する発言
- レアケースや真目に対して誘導
- 自ら吊られに行く言動
ちなみに、いわゆる「詩人プレイ」での狂アピは、GMは好きではありません。
(本当の意味での「ただのノイズ」なので)
最終更新:2013年02月11日 22:37