必殺技

CP ver1.1 の内容です。
2.0はこちら必殺技2.0

通常時に必殺技をヒット・ガードさせることで零織ゲージ(珠)を溜めることができる(ヒット時は2、ガード時は1回収可能)
Dボタン必殺技はゲインアートモード(GA)時のみ発動可能。


必殺技

ソニックセイバー

236+A or D(空中可)
「ソニックセイバー♪」魔法陣からペン先型の短剣を撃ち出す。地上版は真横、空中版は前方斜め下45°に撃ち出す平均的な性能の飛び道具。
D版はヒット・ガードさせると相手の周囲から複数の短剣(4ヒット)が出現し通常版よりもヒット数・ダメージ・有利フレームが大きくなる。(画像2枚目)
A版、D版どちらもモーション途中から空中判定へ移行する。
OD中D版の追撃部分のヒット数が8に増加、様々な追撃が可能に。
  • D版のみ珠2消費(ver1.1 より変更)

クルセイドセラフィムα ※1

623+B
前方斜め上方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早く、斜め上方向への攻撃判定が非常に広い。立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
イザヨイ版B吹雪。タメると構え状態で相手を待つことができる。
  • 動作途中に頭属性無敵あり。
  • ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい。
  • タメ可・解除可
  • 空中ガード不可
  • 派生 : ストライク(D)

クルセイドセラフィムβ ※2

236+C
前方横方向に向かって剣を素早く振り払う。
発生が早めで立ちBの立ち喰らいヒット時にも繋がる。
リーチが長く、ガードされても不利フレームが少ないので少しタメたりして暴れつぶし等にも。
  • ヒット時吹き飛ばし効果
  • タメ可・解除可
  • 空中ガード不可
  • 派生 : アストレア(6D)

クルセイドセラフィムγ ※2

236+B
前方斜め下方向に向かって剣を素早く振り払う。
α、βと違ってやや発生が遅めで立ちBの立ち喰らいヒット時には繋がらない。
CHすると相手が浮きが高くなり受身不能時間が増加、5Cや2Cで追撃出来る。
  • タメ可・解除可
  • 下段
  • 空中ガード不可
  • ヒット時ダウン効果
  • 派生 : アストレア(6D)

イージスブレイド ※1

623+C
真上に剣を振り上げ、斬り上げる。
イザヨイ版裂氷。無敵技
技後のスキは大きい。

  • タメ可・解除可
  • 動作途中に頭属性無敵あり
  • 空中ガード不可
  • ヒット時浮かせ効果。浮き上がりが大きい
  • 派生 : ストライク(D)

構え解除

タメ中 A
α、β、γ、イージスのタメを解除できる
アークファンにはお馴染みの某快賊団船長と同じだが、多少の硬直あり。
β構え解除が最も硬直が少ないので固めの隙消しにはβを使おう。
イージス構え解除のみ硬直が長めなので注意。

ノワールエッジ ※1

空中で236+C
回転しつつスカートに付いている刃で斬り上げる。
出した後は着地までガードできないので空振りには注意。
  • ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい)
  • 中段 (地上から高速中段可能)
  • 崩しとエリアルコンボの〆に
  • 派生 : ストライク(D)

ワルキューレアストレア

※2中 6+D
突進しながら剣で斬り払う。
クルセイドセラフィムβ、γのGA時限定派生技である突進技。
β、γのヒット、ガード、空振りにかかわらず派生できる。
β、γの攻撃判定発生前や構え中からでも発動可能。
この後各種ミラージュスラスターにキャンセルし、崩しやコンボに繋ぐ。
  • ヒット時吹き飛ばし効果(吹き飛びが大きい)
  • OD時は吹き飛びが小さく、浮き上がりが高くなって追撃がしやすい
  • 空中ガード不可
  • 珠1消費
  • FC対応

ストライクフォール

※1中 D
相手の上空に瞬間移動し、急降下しながら剣で斬り下ろす。
α、イージス、ノワールのGA時限定派生技。相手の位置をサーチするので外す心配はない。
ワルキューレアストレアと違いヒット時のみ発動可能。
当てた高度によってはジャスティスフォライザーが繋がる。
  • OD時は着地後の硬直が短く、浮き上がりが小さくなる(追撃が可能)
  • 最低ダメージ保証140(OD中は170)
  • 珠1消費

ミラージュスラスター

214+A or B or C or D
一旦その場から姿を消し、移動する。
各種構え技から派生可能(D版のみソニックセイバーやノワールエッジなどからも)
A版はその場、B版は前方、C版は後方、D版は相手の裏に出現する。
移動中は接触判定が消えているので相手を裏回れる(相手が画面端にいても可能)
硬直は少なく(とはいうものの2A暴れなどには負ける)、崩しやコンボに活躍する場は多い。
動作中に無敵時間があるが無敵発生は遅め。
A,B,C版は動作後半は通常技や必殺技、DD(C版のみ不可)でキャンセル可能。
DDキャンセルは特定のタイミングのみ(猶予1~2F?)

Aミラ:全体40Fで12~21Fまで無敵、29Fからキャンセル可能
Bミラ:全体41Fで14~24Fまで無敵、24Fまで判定が転移前、25Fから判定が転移後で34Fからキャンセル可能
Cミラ:全体43Fで16~23Fまで無敵、23Fまで判定が転移前、24Fから判定が転移後で35Fから各種ミラと構え系の技、投げのみキャンセル可能
Dミラ:全体31Fで10~20Fまで無敵、20Fまで判定が転移前、21Fから判定が転移後で動作後半のキャンセル不可、実質32F目から技が出せる
  • 移動技
  • 各種必殺技中も使用可能
  • D版のみ空中可
  • D版のみ珠1消費(ver1.1 より変更)

ディストーションドライブ

ジャスティスフォライザー

236236+C
剣を前に突き出すと同時に魔法陣から巨大な剣のオーラを出現させて吹き飛ばす。
イザヨイ版ビッグバンスマッシュ。攻撃判定はオーラ部分だけで打撃属性扱い。
動作開始から攻撃発生後少しの間無敵。横方向への攻撃判定が長い(端から端までは届かない)、上方向への判定がやや狭い。
ガードされても距離が大きく離れるので反撃を受けづらい。
発生が小技並に早く、切り返し、差し込み、確反、コンボなど様々な場面で活躍する。
ヒット、ガード、空振りにかかわらず攻撃発生後はDミラへ派生可。ch時は追撃が狙える。
  • ヒートゲージ50%消費
  • ダメージ2200(OD時3000)
  • 最低ダメージ保証30%(660(OD時900))
  • ヒット時横に大きく吹き飛ばし効果
  • OD時 : 判定強化、リーチが大幅に伸びる
  • OD時 : ヒット効果がスライドダウン、受身不能時間が増加しDミラから追撃可
  • 空中ガード可能

スレイヴァートランザム

632146+D
地面に剣を突き刺し、オーラを放出しながら周囲に2つの小型自律攻撃兵器(いわゆるビットとかファンネル)を展開する。
全体が非常に短く動作終了まで無敵。硬直も無いので切り返しにも使える。
小機はA、B、Cボタンのいずれかの通常技の発生後(D技、必殺技、バリアガードでは反応しない)に相手に向かって突進攻撃する。2ヒット技。
小機は攻撃する時に小機自身に硬直が発生し、その間はボタン入力しても小機は再度攻撃を行わない(硬直が切れてからでないと攻撃を行なってくれないということ)
制御はやや特殊だが、本体の硬直の隙を補ってくれる為、固めやコンボパーツに利用可能。
発動すると固有ゲージが出現し、時間経過で消費される。0になると消滅する。
OD時は持続時間が延長される。
  • ヒートゲージ50%消費
  • 珠4消費
  • ↑のコストを考えたら利用価値は微妙
  • まだまだ研究の余地あり

アストラルヒート

ジャッジ オブ ディスティニー

632146+C
突進技。ヒットすると演出後に相手を即死させる。投げからキャンセル可能なこと以外はツバキのAHと変わらない。
無敵あり。C系統の通常技か投げ(空中投げは要ディレイ)から連続ヒットする。
  • 条件:自分がこのラウンドで勝利・相手体力35%以下
  • ヒートゲージ100%消費
  • 空中ガード可能


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最終更新:2015年05月07日 19:28