BBCPバング対策


【立ち回り】

【総合】



【開幕】


【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【空対空】


【地対空】


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【固め】


【被固め】


【暴れ】


【キャラ専用コンボ】


【反撃確定ポイント】


【掲示板より引用】

5Bにほとんどの行動が負けるので
相手の5Bが届く範囲では
絶対に暴れないこと

釘を地上でガードしない
空投げ狙われたら抜ける
さんざんガードされるとコマ投げや中段(肘打ちみたいなのコマ知りませんサーセン)
にくるところを確実に2Aや2B始動で迎撃β構え待ちも状況によってはアリ
あとは
ソニばらまき
注意点としては
地上ソニは空ダッシュから攻撃されない位置
空ソニは高過ぎると痛い目みる

画面端からの脱出は最優先

バング以外にも言えることばかりですが
慎重に戦うのがベターかと思います


玉が溜まり、GAになれれば
こっちのターン。

という感じが自分の立ち回りです
参考になれば幸いです

あとバングは50なければ
リバサたいして怖くないので
γ締めやダウン重視で戦うと
バングには嫌がられる傾向がありました

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

cp バング
+ タグ編集
  • タグ:
  • cp
  • バング

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年02月17日 15:33