速い、強い、喰らわない。「ピョンピョンマン」という蔑称も。


  • ジャンパーとは
一定の速度を確保することで、絶え間ないハイジャンプを可能にした者を指す。
ハイジャンプが生存の要となるこのゲームにおいて、常にハイジャンプをしていられるということは、理論上「無敵」を意味する。
ジャンプタイミングをミスしなければ、彼らは狩場において無敵である。

  • メリット
    • 通常のフィールドでは、理論上ダメージを全く受けないプレイが可能
    • 速度に多く振るためにリロードが非常に速く、高火力でリロード時間の長い重火器との相性がバツグン
    • 高火力武器の連射により、狩り効率が高く、アサルトやPvPでも強い

  • デメリット
    • 速度を確保するために防御系ステータスを削る場合が多く、ジャンプミス時にもらう一撃が致命傷になりやすい
    • 普段の狩りが作業化されやすく、飽きやすい(個人差があります)

  • ステータス情報
    • ジャンプディレイが2.1~2.3秒以下になるように速度を調整する(必須)
    • 必要があれば、単発武器を1回のジャンプで1回以上射出可能なように速度を調整する(ほぼ必須)
    • 「回避ディレイ」はステータスポイントでは上昇しないので、3~4以上のスペシャリストポイントを振る(必須)
    • 回避防具なら防御に振る必要がなくなるが、回避防具派と相対防具派が存在し、防具は好み次第とされる(選択)
    • ステータスに余裕があるなら、敵の攻撃力に合わせて、一撃死しないだけの防御力を確保する(任意)
    • 推奨される職業特技は、「ヤマカシ」や「クイックローダー」、「意識回復」など(ほぼ必須)

  • 知名度
チャプター3以降はごく普通に見られ、アサルトや連合コンテンツでいわゆる「強い」とされるプレイヤーは軒並みジャンパーであるため、もはや代表的なプレイスタイルとして確立されたとみなせるだろう。
1回のハイジャンプでRLやAMRを1発撃てるように調整したステータス表す「1J1S」(「1Jamp 1Shot」の略)という語が一般用語として浸透していることが、それを裏付けている。
「1J1S」以上に速度に振ることで、「1J2S」以上の連射も可能だが、防御系ステータスを大きく削る必要があり、攻撃回数が多くなる分スキができやすいため、現状ではマイナーな存在である。

  • ジャンパーに対する批評
連射武器使用者や、速度に多く振らない単発武器使用者とは比べ物にならない戦闘力・狩り効率の高さから、現在では大手連合の主砲クラスやアサルトの上位常連者などは、事実上100%ジャンパーである。
一定以上の速度ステータスやジャンプディレイスペシャリストを確保できれば、誰にでも連続ジャンプステータスを実現可能であが、攻撃を喰らわないという特性上、ゲーム本来の楽しみが損なわれると考えるプレイヤーも一定数存在し、ジャンパーステータスを知っていながら、ジャンパーになることを拒む者も多い(=高レベル者の全てがジャンパーというわけではない)。
また、速度確保のために防御系ステータスを削る場合が多く、操作ミスで攻撃を受ければ一撃で負傷する、といった極端なプレイヤー(例:体力3,防御3)も存在する。そのため「紙飛行機」などと揶揄されたり、自嘲的に自称する者すら見られる。

  • 見解
ジャンパーはゲームの難易度の著しい低下を招き得る。であるのに、いまだに封印されないのは、過去にゲームのあまりの難しさへの批判や、高難度ゆえの引退者が続出したことがあったため、「どうしても進めないプレイヤーの救済策として黙認されている」というのが、長らくプレイヤーサイドの一般的な見解とされている。
しかし、運営および製作サイドはジャンパーについて言及していないため、公式な見解は不明である(2012/2/17現在)。

とはいえ、現状では容易に実現可能であるため、少なくとも「仕様」の一部であるとみなすのは、もはや通例となっている。
また、レベル上昇に伴ってスペシャリストクラスの上限が高くなるのに加え、戦闘ステータスのカンスト後はステータスポイントが余りがちになり、余ったポイントを速度にある程度振ると自然と連続ジャンプが可能になってしまう、という現象がレベル60~70開放あたりから生じやすいのも事実であり、やはり製作サイド公認、あるいは高レベル者は連続ジャンプが可能なことを前提に難易度設定されているのではないか、という推測も現実味が増してきている。
また、狩り効率の良さや、集団プレイ用のコンテンツをソロプレイでクリアできること(過疎に強い)、ジャンパーでないと事実上連合コンテンツで生き残れないことなどから、進んでジャンパーに転身する者も多い。
これに加え、レベル70以降の敵の理不尽なまでの耐久力や難易度設定などが決定打となり、非ジャンパーを貫いてきたプレイヤーのジャンパー化や、連射武器使いであっても連続ジャンプが可能になるまで速度に振るという事例は後を絶たない。

ジャンパーの是非についてはいまだにプレイヤー間で論争が散発するところではあるが、仕様変更がもたらすであろう混乱の大きさなどを考えると今後の大幅な変更は見込めず、先述の理由も相まって、今後もジャンパーの比率は増加の一途を辿ると考えられる。

+ 著名なジャンパー(50音順・敬称略) 著名なジャンパー(50音順・敬称略)
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最終更新:2012年02月18日 18:38