Ver. |
1.0/SP |
カードNo. |
1-0-019/SP-009 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
UC/SP |
名称 |
ジャンプー |
属性 |
黄 |
種族 |
珍獣 |
CP |
4 |
BP |
4000/5000/6000 |
アビリティ |
■ジャンプーダンス このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。 それを対戦相手の手札に戻す。 (手札が上限を超える場合、捨札に送られる) |
バウンス効果はなかなか有用で、ボード、テンポ、CPといった様々な観点のアドバンテージを稼ぐ事ができる。
相手の高コストユニットや
召喚時能力を持たない進化ユニットを積極的に狙っていきたい。
手札に戻るユニットは一律でレベル1で戻るため、ユニットがクロックアップした場合の対策にもなる。
その反面、BPがやや心許無い。
初期BP4000という数値は、
蛮王ベリアルや
アーマーブレイクには耐えられるが
蠅魔王ベルゼブブや
チェインフレイムには耐えられない。
また、手札に戻ったカードを有効活用されると、その後の状況が不利になる場合があるので注意。
ベリアルや
戦神・毘沙門などを再利用されたり、オーバーライドの機会を与えてしまう点は
相手の手助けになりかねないので、本当に手札に戻す必要があるか適切に判断しよう。
なお、青属性に豊富な手札破壊と組み合わせることで、再利用を阻止できる。
Ver.1.0-1.1EXまでは
タッチの代表格であった。
Ver.1.2EXでは天敵ともいえる
エンジェルビルダーが登場。そのほか、ベルゼブブや
絶望の天魔アザゼル等、
強力な召喚時能力を持つユニットが増加してしまい、加えて
珍獣デッキにもコストの重さから採用されづらくなった。
- 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「このカードの戦闘勝利後、次回行動開始時にテレポートができる」というもの。
テレポートをバウンス能力と解釈したと思われる。
- 「アヴァロンの鍵」のマスコットのような存在であり、「QuestofD」にゲスト参戦していたり、
「三国志大戦」のカードで武将の後ろにいたりなど、いくらかセガのゲームでゲストとして参戦している。
フレーバーテキスト |
羽のような耳を持つ小動物。 勝ち気でわがままな性格で、とにかくジャンプするのが好き。 |
ユニットボイス |
タイミング |
ノーマル/フォイル共通 |
アタック時 |
とぉ! |
+
|
エラッタ |
- BP2000/3000/4000 > BP3000/4000/5000
|
最終更新:2015年11月21日 13:30