Ver. |
1.2 |
カードNo. |
1-2-085 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
UC |
名称 |
ヘブン・ガイド |
属性 |
黄 |
CP |
3 |
アビリティ |
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、 対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 |
不意打ちの形で相手の全ユニットの行動権を消費させるインターセプト。
発動に成功すれば対戦相手は【
無我の境地】持ち以外ではアタックできなくなる。
上手く使えばそのままターンを終了させることができる。
アタックの足止めに使うのも有力だが、真価はユニットを並べてにらみ合いをしていた時。
ジャッジメント同様に大量のライフダメージを取ることができるだろう。
返ってきた自分ターンのCPでアタックするユニットを追加することすら可能。
名前通り相手を昇天させることができる。
これと
ジャッジメントを比較すると、
ジャッジメントは条件が緩いため発動しやすく安定して勝負に行ける代わりに、スカった時のリカバリーがしづらい。
ヘブン・ガイドは条件が厳しいため都合のいい発動機会が来ないリスクがあるが、発動に成功すればリターンが大きい。
フレーバーテキスト |
敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。暴走したプログラムの機能を停止させ、天国へと誘う。 |
関連項目
最終更新:2016年01月28日 00:10